Sign in

Register

Innovate Now! LOL #3

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

I. O turnire

Prizovoj fond onlajn-turnirov:

  • 1. 3000 RP + kvota na final v Moskve

  • 2. 2000 RP + kvota na final v Moskve

  • 3. 1000 RP

Prizovoj fond LAN-turnira:

  • 1 mesto - 75 000 rublej

  • 2 mesto - 50 000 rublej

  • 3 mesto -  25 000 rublej

LAN-final v Moskve po League of Legends:

  • 2 ijunja, 11:00 - Single Elimination, bo3.

  • 3 ijunja, 11:00 - Single Elimination, bo3.

Turnir po League of Legends 1x1:

  • 2 ijunja, 13:00 - Single Elimination, bo3.

  • Prizovoj fond: prizy ot Click-Storm.

II. Struktura turnira

1. Registracija:

1.1 K uchastiju dopuskajutsja komandy:

- Chleny kotoroj dostigli 30 urovnja;

- Imejushhie vozmozhnost uchastvovat v rezhime Tournament Draft (Vybor dlja turnira);

- Soglasnye s dannymi pravilami;

- Ne imejushhie v sostave komandy igrokov, igrajushhih v Kontinentalnoj Lige.

1.2 Onlajn-otborochnye budut prohodit:

Kapitan komandy, igroki kotorogo ne javilis na pervyj tur, budet diskvalificirovan so vsego otborochnogo jetapa. Pojetomu,pozhalujsta, ostavljajte zajavki tolko esli uverenny, chto smozhete prinjat uchastie v otborochnom turnire;

1.3 Otmenit registraciju mozhno za 4 chasa do nachala turnira. Dlja jetogo neobhodimo soobshhit ob jetom organizatoram turnira v skajp ili napisat lichnoe soobshhenie organizatoru na sajte.

2. Forma zajavki:

Registracija po ssylke: https://click-storm.com/ru/tournament/2038/

Vse igroki objazany vstupit v komandu na sajte.

3. Zameny:

3.1 V ljuboj moment mezhdu igrami komanda mozhet zamenit do dvuh igrokov. Ih registracija ne trebuetsja.

3.2 V sluchae zameny priz turnira poluchajut te uchastniki komandy, kotorye uchastvovali v finalnyh matchah.

4. Predturnirnaja podgotovka:

4.1 Organizator meroprijatija sozdaet turnirnuju setku

4.2 Posle nachala turnira budut zapushheny komnaty matcha(specialnye chaty mezhdu kapitanami komand i organizatorom turnira). Komnaty formirujutsja avtomaticheski pered matchem.

5. Podgotovka:

5.1 Obnovit setku posle vremeni nachala turnira, kotoroe ukazano v teme dlja registracii;

5.2 Uchastniki priglashajut svoju komandu i komandu sopernika v Custom Game v rezhime Tournament Draft (Vybor dlja turnirov):

- Priglashaet komanda, kotoraja nahoditsja vyshe po setke;

- Priglashenie osushhestvljaetsja cherez kapitana komandy;

- Bany i piki prohodjat v sootvetstvii s rezhimom, ukazannom v teme turnira.

5.3 Po trebovaniju oficialnyh strimerov click-storm.com kapitan objazan dobavit ih v zriteli (Spectator);

5.4 Zapreshheno dobavljat postoronnih zritelej.

6. Vremja provedenija:

6.1 Podgotovka - 15 minut:

- Poisk sopernikov cherez klient igry;

- Obshhenie kapitanov komand v chate sajta;

- Invajt igrokov i strimerov;

- Bany i piki (razresheno vyjti iz pikov tolko 1 raz, pri uslovii, chto bany i piki budut te zhe, posledujushhie livy budut rascenivatsja kak popytka zatjanut igru);

- Esli po istecheniju 15 min odna ili obe komandy nahodjatsja ne v polnom sostave:

  • Igra startuet nesmotrja na nedostajushhih igrokov i protekaet kak ljubaja drugaja igra;

  • Komande ili komandam prisuzhdajut TP (tehnicheskoe porazhenie);

  • Kapitan komandy s nedostajushhim igrokom zamenjaet neprishedshego igroka(-ov);

-Iskljuchenie sostavljajut problemy klienta (trebuetsja informirovanie organizatora);

6.2 V igre razresheno stavit pauzu tolko pri otkljuchenii igroka ot igry. Maksimalnaja dlinna pauzy 10 minut na kazhduju komandu. Snjat pauzu mozhno tolko togda, kogda kapitany obeih komand soobshhat v obshhij chat o gotovnosti;

  • Sleduet opovestit organizatorov turnira o pauze dljashhejsja bolee dvuh minut;

6.3 Igra - 45 minut:

- Iskljuchenie sostavljajut igry dljashhiesja bolee 45 min po igrovomu vremeni.

7. Zavershenie:

7.1 Rezultat matcha ili soobshhenie o nejavke opponentov, pobeditel soobshhaet organizatoru s pomoshhju skrinshota. Skrinshot skidyvaetsja v komnatu matcha na sajte, kotoryj budet otkryt s nachala turnira.

7.2 Organizator turnira vvodit rezultat v setku, i pobedivshaja komanda zhdet sledujushhego sopernika.

8. Skrinshoty:

8.1 Skrinshoty malenkogo razmera, na kotoryh nichego ne vidno, ne rassmatrivajutsja;

8.2 Na skrinshote ne dolzhny byt pomehi (okno chata, okno druzej), esli togo ne trebuet podtverzhdenie nejavki ili otkaza ot uchastija;

9. Format provedenija stadij:

9.1 Turnir sostoit iz gruppovoj stadii, stadii plej-off i finala;

9.2 Gruppovaja i plej-off stadii sostojatsja onlajn v seti Internet:

9.3 Final projdet 2 i 3 ijunja v innovacionnom centre Skolkovo.

10. Format provedenija matchej:

10.1 Sozdaetsja Custom game (svoja igra) v rezhime Tournament Draft (Vybor dlja turnirov);

10.2 Karta turnira: Summoner`s Rift (Ushhele prizyvatelej);

10.3 Pobezhdaet komanda, kotoraja pervoj unichtozhit vrazheskij neksus.

10.3.1 Ili v tom sluchae pobezhdaet komanda, soperniki kotoroj edinoglasno sdalis;

11. Vremja matcha i javka igrokov na match:

11.1. Dopuskajutsja opozdanija komandy na 15 minut.

11.2. V sluchae nejavki komandy v techenii 15 minut ot vremeni, zafiksirovannogo v raspisanii nachala matcha, jeta komanda poluchaet Tehnicheskoe Porazhenie (TP);

11.3 V sluchae nejavki igroka/igrokov, komandy dolzhny nachat igrat v techenii 15 minut takim sostavom, kotoryj u nih est na dannyj moment\. Esli komanda otkazhetsja igrat takim sostavom spustja 15 minut, komanda poluchaet Tehnicheskoe Porazhenie (TP);

12. Zapreshhennye priemy:

12.1 Ispolzovanie oshibok igry;

12.2 Ispolzovanie storonnego programmnogo obespechenija;

12.3 Zloupotreblenie pauzoj;

12.4 Zapreshhaetsja peredavat zaregistrirovannyj akkaunt na turnire drugomu cheloveku;

12.5 Zapreshhaetsja ispolzovat v nazvanii Svoej igry (Custom game) mat, oskorblenie, brannuju leksiku, reklamu, vyrazhenie, zapreshhennoe cenzuroj, vyrazhenie, napravlennoe na razzhiganie mezhnacionalnoj rozni ili inye vyrazhenija, zadevajushhie nacionalnost/veroispovedanie igrokov.

13. Disciplinarnye sankcii:

13.1 Za narushenie dannyh pravil:

- preduprezhdenie;

- diskvalifikacija s otborochnogo turnira;

13.2 Za melkie narushenija organizator mozhet vynesti preduprezhdenie uchastnikam turnira.

14. Diskonnekty:

14.1 Zapreshhaetsja sovershat prednamerennyj razryv soedinenija;

14.2 Igra mozhet byt peresozdana po obojudnomu soglasiju i razresheniju organizatora turnira;

14.3 Vo vremja diskonnekta mozhno postavit pauzu 10 minut na kazhduju komandu.

15. Konflikty:

15.1 Esli protivniki ispolzujut necenzurnuju leksiku, oskorbljaet vas v otkrytuju (chat lobbi, obshhij chat igry), vy mozhete otpravit skrinshot s dokazatelstvami;

15.2 Esli v techenie 5 minut s nachala igry odnogo iz igrokov diskonnektit, ne bylo razrusheno bashen i ne bylo FB (pervoe ubijstvo), to stavitsja pauza ne bolee 10 minut, esli igrok s diskonnektom ne vozvrashhaetsja v igru vo vremja pauzy, to po resheniju organizatora turnira, proizvoditsja restart igry s zamenoj diskonnektnutogo igroka;

15.2.1 Bany i piki pri restarte dolzhny ostatsja temi zhe;

15.2.2 Iskljucheniem javljaetsja situacija, v kotoroj u zamenennogo igroka ne imeetsja igrovogo personazha, vybrannogo do restarta. V jetom sluchae, razresheno zamenit igrovoj pik odnogo geroja na drugoj pod kontrolem organizatora.

15.3 Esli protivnik po vashemu mneniju namerenno zaderzhivaet match, vy objazany prislat skrinshot:

- Ne pozdnee vremeni podgotovki;

- S podtverzhdeniem vashej gotovnosti;

15.4 Reshenie vo vseh ostalnyh sluchajah ostaetsja za organizatorami.

16. Diskvalifikacija:

16.1 Diskvalifikacija podrazumevaet nemedlennoe zavershenie tekushhej igry s prostavleniem tehnicheskogo porazhenija;

16.2 Organizator vprave diskvalificirovat uchastnikov s turnira ukazav pri jetom prichinu:

- Popytka obmanut organizatorov i uchastnikov turnira;

- Povtorenie konfliktnyh situacij;

- Oskorblenie uchastnikov turnira;

- Transljacija matchej bez razreshenija organizatorov turnira;

- Zloupotreblenie pauzoj;

16.3 Organizator vprave zabanit uchastnikov na turnire po odnoj iz ukazannyh prichin:

- Mnogokratnye oskorblenija;

- Popytka obmanut organizatorov i uchastnikov turnira;

- Povtorenie konfliktnyh situacij.

17. Dopolnitelno:

17.1 Igrokam Kontinentalnoj Ligi zapreshheno prinimat uchastie na dannom turnire;

17.2 Esli vash opponent ne priglashaet vas, priglasite ego sami. Vashemu opponentu ne budet prisuzhdeno tehnicheskoe porazhenie tolko potomu, chto on ne priglasil vas v techenie 15 minut;

17.3 Na turnire ispolzuetsja Moskovskoe vremja;

17.4 Svoego opponenta vy mozhete uznat v turnirnoj setke, setka obychno publikuetsja za 5 do nachala;

17.5 Na turnire razresheny pljejsholdery. Esli u chlena odnoj iz komand net opredelennogo chempiona, to on mozhet vzjat drugogo vmesto nego, predvaritelno soobshhiv o pljejsholdere sopernikam, a potom peresozdat kastom s takimi zhe pikami bez pljejsholdera;

17.6 Administracija ostavljaet za soboj pravo izmenjat i dopolnjat nastojashhie pravila;

17.7 Registracija na turnire avtomaticheski oznachaet vashe soglasie s ego pravilami.