Sign in

Register

Chempionat Samarskoj oblasti po DOTA 2 12.05.2019

Lobby
Rules
Prizes
Players

Vashe uchastie v ljubom jetape podrazumevaet oznakomlenie i soglasie s dejstvujushhimi: polozheniem, reglamentom i tehnicheskimi pravilami Chempionata. Oznakomitsja s nimi vy mozhete na oficial-nom sajte v razdele «Pravila».

1. Obshhaja informacija

1.1. Versija igry: licenzionnaja, poslednej aktualnoj versii.

1.2. Kazhdyj uchastnik objazuetsja igrat pod svoim realnym niknejmom i ukazyvat v igrovom lobbi nazvanie komandy, takoe zhe, kak i v sudejskih protokolah.

1.3. Maksimalnoe vremja zaderzhki nachala matcha - 15 minut posle opredelenija opponentov.

1.4. Kazhdyj sledujushhij match igraetsja srazu posle okonchanija predydushhego. (Posle pojavlenija obeih komand v setke).

1.5. Organizator ne nesjot otvetstvennosti za tehnicheskie sboi v samoj igre.

1.6. Posle okonchanija matcha uchastniki dolzhny soobshhit sudjam rezultat.

1.7. Za 30 minut do nachala matcha neobhodimo podtverdit uchastie putem opoveshhenija sudi.

1.8. Dlja koordinacii mezhdu uchastnikami i sudjami turnira sozdan chat-kanal: ssylka. V chate neob-hodimo ukazat svoj klanteg i nik (primer: [klanteg]nik). V chate est privat. Chtoby ego aktivirovat, nuzhno pravoj klavishej myshki nazhat na niknejm sopernika. Pojavitsja menju, v kotorom nuzhno vy-brat parametr “napisat soobshhenie”. Posle jetogo otkroetsja dopolnitelnoe okno.

1.9. So storony komandy kommunikaciju po organizacii matchej i spornym situacijam vedjot iskljuchi-telno kapitan komandy. V sluchae narushenija pravil opponentami, kapitanu komandy sleduet po-stavit igru na pauzu i obratitsja k sude v chat-komnate turnira.

1.10. Posle okonchanija registracii, v techenie 10 minut sozdaetsja turnirnaja setka. Posle zavershe-nija sozdanija, sudi translirujut ejo v «ChAT» i v oficialnuju gruppu Vkontakte. Poka sudja ne so-obshhit, chto setka oformlena i mozhno nachinat, startovat svoi matchi zapreshheno.

1.11. Kapitany komand objazany soobshhit sudjam turnira v «ChAT» o gotovnosti nachat match. Posle otpravki soobshhenija komandy imejut pravo nachat match bez podtverzhdenija sudi (primer soobshhe-nija: komanda «Flowers» gotova). Iskljuchenie sostavljajut matchi, kotorye budut pokazyvat v prjamom jefire.

2. Informacija o registracii

2.1. Pri registracii na uchastie v Chempionate, uchastnik objazan dostoverno zapolnit svedenija o sebe v forme jelektronnoj zajavki, razmeshhennoj na oficialnoj stranice Vkontakte FKS Samar-skoj oblasti. A tak zhe oplatit vstupitelnyj vznos

2.2. Podrobnaja instrukcija registracii uchetnoj zapisi i sozdanie komandy na oficialnoj strani-ce Vkontakte FKS Samarskoj oblasti

3. Sistema i format provedenija matchej

3.1. V matche prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

3.2. Vybor storony ili prava pika opredeljaetsja komandoj «/roll» v chate lobbi. Komanda, kotoroj dostalos naibolshee chislo, vybiraet storonu ili pravo pika.

3.3. V igre mogut nahoditsja tolko uchastniki, sudi i oficialnye strimery.

3.4. Creepskip razreshen («spelami» stopit «kripov» mozhno).

3.5. Backdoor – razreshen vseh «taujerov».

3.6. Igrovye nastrojki pri ispolzovanii russkogo klienta:

* Rezhim igry: Rezhim Kapitanov

* Mestopolozhenie servera: Ljuksemburg

* Razreshit nabljudenie – razreshit

* Nalichie trenera - zapretit

3.7. Igrovye nastrojki pri ispolzovanii anglijskogo klienta:

* Game mode: Captains Mode

* Server Location: Luxembourg

* Spectators – enabled

* Coach - disabled

3.8. Esli komandam neudobno igrat na servere, opredelennom dannymi pravilami - oni mogut dogo-voritsja ob ustraivajushhem ih. O podobnoj dogovorennosti dolzhen byt opoveshhen sudja. Posle starta matcha pretenzii, otnosjashhiesja k vybrannomu serveru, ne prinimajutsja.

3.9. Pobezhdaet komanda, unichtozhivshaja tron protivnika ili vynudivshaja komandu protivnika poki-nut igru.

3.10. Na protjazhenii vsego jetapa online-otborochnyh turnir idet po olimpijskoj sisteme (group + single elimination) v formate bo1 (do odnoj pobedy) do chetvertfinalov vkljuchitelno i v formate bo3 (do dvuh pobed) nachinaja s polufinalov.

4. Zapreshheno

4.1. Ljubye dejstvija, protivorechashhie dannym Pravilam, a takzhe Pravilam igry Dota2

4.2. Ispolzovanie «bagov» karty

4.3. Nahozhdenie v igre postoronnih lic

4.4. Ispolzovanie zapreshhennyh programm i skriptov

4.5. Napisanie “gg” v eshhe nezakonchennom gejme. Pri misklike ili tehnicheskoj nakladke komande, napisavshej “gg”, vynositsja preduprezhdenie. Esli komanda neodnokratno pishet podobnoe, to ona poluchaet tehnicheskoe porazhenie.

4.6. Nachinat match, ili gejm nepolnymi sostavami komand

4.7. Nabljudat za jekranom sopernika po hodu matcha, a takzhe poluchat informaciju ot ljubyh ljudej ne iz komandy

4.8. Namerenno razryvat soedinenie s serverom. Namerennym razryvom soedinenija schitaetsja takovoj bez osnovatelnyh i javnym obrazom ukazannyh prichin.

4.9. Oskorbljat protivnikov, tovarishhej po komande, drugih uchastnikov sorevnovanij i oficial-nyh lic sorevnovanij. Otpravljat izbytochnye soobshhenija (fludit) vo vnutriigrovoj «chat».

4.10. Vesti sebja nesportivno. Nesportivnoe povedenie opredeljaetsja sudej ili glavnym sudej i vkljuchaet v sebja nekorrektnoe povedenie, sabotirovanie matchej sorevnovanija i t.p.

4.11. Igrat s chuzhoj uchetnoj zapisi. Zapreshheny igra s uchetnoj zapisi drugogo igroka, ravno kak i podstrekatelstvo, pobuzhdenie libo pooshhrenie tretego lica ili ukazanie emu igrat s uchetnoj zapisi drugogo igroka.

5. Pauzy v gejme

5.1. Uchastniki vprave ostanavlivat gejm tolko po ukazannym nizhe prichinam i dolzhny nezamedli-telno soobshhit sopernikam prichinu pauzy. K dopustimym prichinam otnosjatsja sledujushhie:

* Neprednamerennyj razryv soedinenija.

* Neispravnost oborudovanija ili problema s programmnym obespecheniem (naprimer, pro-blemy s pitaniem monitora, vyhod iz stroja periferijnyh ustrojstv ili sboj igry).

5.2. Esli gejm ostanovlen po drugoj prichine, jeto schitaetsja nechestnoj igroj i sudja po svoemu usmotreniju opredeljaet nakazanie. Stavit pauzy vovremja timfajta strogo zapreshheno!

5.3. Ustanovlen limit pauzy v 5 minut. Kazhdaja iz komand mozhet ispolzovat 2 pauzy za 1 gejm.

5.4. Esli protivnik prevysil jeto vremja, snimat pauzu bez uvedomlenija i razreshenija nelzja. Neobhodimo soobshhit o narushenii sude.

5.5. Razresheno snimat pauzu tolko posle poluchenija soobshhenija ot protivopolozhnoj komandy o gotovnosti prodolzhit gejm.

6. Tehnicheskie problemy

6.1. Pri diskonnekte vseh igrokov s servera naznachaetsja pereigrovka, piki i bany ostajutsja takie zhe, kak do diskonnekta.

6.2. Pri diskonnekte odnogo ili neskolkih uchastnikov iz komandy stavitsja pauza na srok ne menee 5 minut

6.3. Pri diskonnekte vseh uchastnikov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti gejma ne bolee 10 minut s raznicej v schjote ne bolshe 5 ochkov - naznachaetsja pereigrovka pri teh zhe pikah.

6.4. Pri diskonnekte vseh uchastnikov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti gejma bolee 10 minut, pobeditelja vyjavljaet sudja turnira po «vyshkam», kolichestvu unichtozhennyh geroev i gpm, ili zhe naznachaet pereigrovku.

6.5. Pri vylete pikera komandy vo vremja vybora i bana geroev i nevozmozhnosti bystrogo ego pere-podkljuchenija (poterja hotja by odnogo osoznannogo bana ili vybora geroja), lobbi matcha sozdajotsja zanovo. Pri jetom pikery dolzhny budut povtorit vse sdelannye do momenta vyleta piki i bany.