Sign in

Register

Online-otborochnye na kubok Igrokulta po CS:GO

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Karty
1. de_dust2

2. de_mirage

3. de_train

4. de_inferno

5. de_overpass

6. de_cobblestone

7. de_cache

FORMAT
V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.
Igra sostoit iz 2-h periodov. Pervyj - 15 raundov (k primeru 9-6), vtoroj period zakanchivaetsja esli komanda nabiraet v obshhej slozhnosti 16 raundov (k primeru 16-13)
Prodolzhitelnost raunda sostavljaet 1,75 minuty.
V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 800 USD.
Odin period komanda provodit za oboronu (Counter-Terrorist Force), a vtoroj za ataku (Terrorist Force). Pravo pervogo vybora storony razygryvaetsja raundom na nozhah
V sluchae esli po istechenii 2-h periodov komandy imejut ravnoe kolichestvo vyigrannyh raundov (15-15), naznachajutsja 2 dopolnitelnyh perioda po 3 raunda.
V nachale kazhdogo dopolnitelnogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 10 000 USD.

VAZhNYE PRAVILA
Ispolzovanie koktejlja Molotova razresheno
Zapreshheno menjat znachenie konsolnoj komandy net_graph (standartnoe znachenie - 0) (dopuskaetsja znachenie 1)
Razreshaetsja ispolzovat chetyre granaty
Mozhno ispolzovat vse vidy oruzhija i granat
Konsolnaja komanda cl_bobcycle mozhet imet znachenie tolko 0.98
Konsolnaja komanda mat_hdr_level zapreshhena
Menjat znachenie komandy weapon_debug_spread_show zapreshhaetsja (standarnoe znachenie - 0)
Komanda weapon_recoil_model zapreshhena

RAZRYV SOEDINENIJa I DRUGIE TEHNIChESKIE NEPOLADKI
V sluchae esli u odnogo i bolee uchastnikov igry proizoshel razryv soedinenija, ili drugaja tehnicheskaja nepoladka, povlekshaja za soboj nevozmozhnost prodolzhat igru, odin iz ostavshihsja uchastnikov imeet pravo postavit pauzu bez razreshenija sudi. Igra budet prodolzhena s razreshenija sudi, posle vosstanovlenija soedinenija ili ustranenija tehnicheskih nepoladok.
V sluchae esli igra ne mozhet prodolzhatsja po prichine razryva soedinenija ili vozniknovenija drugih tehnicheskih nepoladok: Igra nachinaetsja s togo momenta, gde ostanovilas, a igrok, kotoryj otkljuchilsja dolzhen zanovo podkljuchitsja k serveru. Tekushhij raund prodolzhaetsja bez ostanovki igry, poka igroki, kotorye otkljuchilis, podkljuchajutsja k serveru.
Esli tri i bolee igroka byli vybrosheny s servera do smerti, tekushhij raund ne zaschityvaetsja, igroki zahodjat na server i igra prodolzhaetsja. Pri neobhodimosti stavitsja pauza i zhdut poka igroki zajdut na server (mp_startmoney opredeljaetsja Glavnym sudej sorevnovanij).
V sluchae prednamerennogo razedinenija sudja mozhet zaschitat porazhenie komande-narushitelju.
Komanda, otkazavshajasja ot pereigrovki, naznachennoj glavnym sudej, diskvalificiruetsja.

NARUShENIJa PRAVIL
Narushenijami pravil schitajutsja:
1) ispolzovanie, kakih-libo programm, dajushhih preimushhestvo pered drugimi uchastnikami sorevnovanij;
2) ispolzovanie ljubyh ne razreshennyh nastojashhimi Pravilami nastroek igry;
3) ispolzovanie oshibok kart
4) prednamerennyj razryv soedinenija.
5) ispolzovanija net_graph 2 (tolko 0, libo 1)
Vo vremja igry sudi imejut pravo proizvodit ljubye dejstvija, napravlennye na vyjavlenija narushenij.

Pri vyjavlenii narushenija pravil uchastnik otstranjaetsja ot igry i komande zaschityvaetsja porazhenie v pervom periode igry so schetom 15-0 v polzu sopernika. V sluchae povtornogo vyjavlenija narushenija pravil uchastnik diskvalificiruetsja.

DOPOLNITELNO
Komandy objazany strogo sobljudat reglament turnira.
Komanda imeet pravo brat tajm-aut na 3 minuty, no ne bolee chem 1 raz za igru.
Rukovodstvo turnira vprave izmenjat i dopolnjat nastojashhie Pravila v ljuboe vremja po svoemu usmotreniju.

PROChIE MOMENTY
Costav komandy vo vremja turnira menjat nelzja.
Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannuju 5ku na igru, to komande budet vyneseno teh. porazhenie.
Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom turnire (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, tak zhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.
Vsja pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit v konce raunda pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae vse pretenzii ne rassmatrivajutsja.

DISCIPLINARNYJ REGLAMENT
Komanda dolzhna pribyt v polnom sostave k nachalu sorevnovanij. V sluchae opozdanija bolee chem na 15 minut komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie. Esli zhe v komande ne hvataet odnogo igroka, to komande predostavljaetsja vozmozhnost sygrat vchetverom.
Komande zapreshhaetsja pokidat igrovuju zonu vo vremja smeny storon. V sluchae narushenija, sudja imeet pravo zapustit igru, ne dozhidajas vozvrashhenija igrokov.
Komanda ne dolzhna pokidat predely kluba bez otdelnogo razreshenija sudej. V sluchae narushenija sudja imeet pravo prisudit tehnicheskoe porazhenie.
Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.
Igrokam zapreshhaetsja prerekatsja s sudjami. Bolee togo, vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy (ili zhe menedzher). V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan.
Kapitan objazan nezamedlitelno soobshhit ob okonchanii igry sude. I nazvat itogovyj rezultat. V protivnom sluchae sudja imeet pravo ne zaschityvat rezultat igry.
Rukovodstvo turnira vprave izmenjat i dopolnjat nastojashhie Pravila v ljuboe vremja po svoemu usmotreniju.