Sign in

Register

Undefeated | Far East Tournaments Cup III

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players
Undefeated | Far East Tournaments (U.F.E.T.) Reglament turnira.

1.Obshhaja informacija po turniru "FUndefeated | Far East Tournaments".

1.1. Versija igry: russkojazychnaja versija Warface.

1.2. Vse matchi U.F.E.T. (dalee po tekstu "Turnir") prohodjat v rezhime "Podryv".

1.3. Komanda sostoit iz 5 igrokov osnovnogo sostava, dopuskaetsja dobavlenie 2 zapasnyh.

1.4. Turnirnye karty:

"Dvorec";
"Mosty 2.0";
"Obekt D17";
"Fabrika";
"Pereulki 2.0";
"Piramida";
"Punkt naznachenija".

2. Razreshennoe k ispolzovaniju oruzhie i snarjazhenie.

2.1. Razresheno ispolzovanie oruzhija i amunicii, ne ukazannyh v spiske zapreshhennyh.

3. Zapreshhenija.

3.1.1. Zapreshhennaja amunicija i oruzhie.

vse predmety i oruzhie za korony;
vse avtomaticheskie i poluavtomaticheskie snajperskie vintovki;
protivopehotnye miny, oglushajushhie granaty, krasnye i sinie dymovye granaty, dymovye granaty s flagom, zolotye dymovye granaty i dymovye granaty imejushhie specifichnye jeffekty, dymovye granaty (belyj dym) za varbaksy(na vremja), podstvolnyj granatomet;
osobuju vneshnost, skryvajushhuju nadetye na personazha predmety;
sezonnye predmety;
boevye shlemy;
boevye zhilety;
boevye botinki;
boevye perchatki;
plotnye botinki;
snarjazhenie "Atlas", "K.I.W.I."; "Absoljutnaja vlast"; "Sindikat"; "Armageddon";
zolotye versii predmetov;
turnirnye maski sezona "Osen-2015";
vse predmety, zashhishhajushhie ot pervogo popadanija;
USAS-12;
Taurus Judge;
VHS-2;
Uzkon UNG-12;
vse predmety, vosstanavlivajushhie zdorove/bronju (iskljuchenija v punkte 3.1.2);
KAC Chainsaw;
XM556 Microgun;
CZ 805 G1.

3.1.2. Iskljuchenija (razreshennye predmety):

shlemy "Open Cup: Vesna-2016";

3.2. Zapreshheno vse, chto protivorechit pravilam igry i zakonam RF.

3.3. Zapreshheno ispolzovanie ne zajavlennogo igroka libo igroka iz drugoj komandy, uchastvujushhej v jetom Turnire.

3.4. Zapreshheno neuvazhitelnoe otnoshenie k uchastnikam turnira, sudjam; nesportivnoe povedenie v igrovom lobbi i vo vremja Turnira.

3.5. Zapreshheny nekorrektnye publichnye vyskazyvanija v adres igry, organizatorov i uchastnikov Turnira.

3.6. Organizatory ostavljajut za soboj pravo uvelichit srok prebyvanija komandy v BAN-liste.

3.7. Zapreshheny ljubye otklonenija ot pravil. Jeto mozhet povlech disciplinarnoe vzyskanie vplot do diskvalifikacii.

3.8. Zapreshheno sovershat zvonki sudjam posredstvom kontaktnogo programmnogo obespechenija (PO), gde vy podderzhivaete svjaz.

3.9. Zapreshheno namerennoe ispolzovanie ljubyh oshibok v igre, a takzhe zhe oshibok soputstvujushhego programmnogo obespechenija.

3.10. Zapreshheno ljuboe nezakonnoe ispolzovanie chuzhih obektov avtorskogo prava.
4. Disciplinarnye sankcii.

4.1. Za narushenie p. 3.1 — sudja opredeljaet nakazanie po svoemu usmotreniju, v zavisimosti ot tjazhesti narushenija. Esli komanda kinula zapreshhennyj dym, kotoryj povlijal na ishod raunda, to pobeda na jetoj karte otdaetsja protivniku.

4.2. Za narushenie p. 3.3 — komanda diskvalificiruetsja, takzhe diskvalificiruetsja igrok, kotoryj byl prizvan na zamenu.

4.3. Za narushenie p. 3.4 — pri pervom narushenii komande vynositsja preduprezhdenie, pri povtornom komanda snimaetsja s uchastija v Turnire.

4.4. Za narushenie p. 3.5 — pri pervom narushenii komande vynositsja preduprezhdenie, pri povtornom narushenii proishodit diskvalifikacija igroka s tekushhego Turnira s dobavleniem v BAN-list i polucheniem zapreta na uchastie v Turnirah srokom 2 mesjaca ili 6 mesjacev, v zavisimosti ot tjazhesti narushenija. Srok otschityvaetsja s momenta dobavlenija v BAN-list. Pri tretem narushenii — diskvalifikacija komandy s tekushhego Turnira s dobavleniem vseh uchastnikov v BAN-list.

4.5. Za narushenie p. 3.2, 3.7 administracija ostavljaet za soboj pravo navsegda diskvalificirovat
narushitelja ot uchastija v Turnirah.

4.6. Za narushenie p. 3.7, 3.8, 3.9, 3.10 sudja opredeljaet nakazanie po svoemu usmotreniju, v zavisimosti ot tjazhesti narushenija.

4.7. Za narushenie p. 3.3-3.10 administracija ostavljaet za soboj pravo navsegda diskvalificirovat narushitelja ot

uchastija v turnirah.

5. Prochie momenty.

5.1. Pri razryve soedinenija s serverom u igroka est vozmozhnost povtorno prisoedinitsja k igre. Esli takomu igroku ne udalos podkljuchitsja, match ne ostanavlivaetsja. Komanda mozhet provesti zamenu na igroka, ukazannogo v zajavke na Turnir.

5.2. Esli v komande ne hvataet odnogo igroka, to ej otvoditsja 15 minut na sbory. Esli spustja ukazannoe vremja komanda ne mozhet vystavit na igru polnyj sostav, to ej vynositsja tehnicheskoe porazhenie.

5.3. Esli u igroka proizoshel razryv soedinenija s serverom do nachala 1-go raunda, match nachinaetsja zanovo. Na odin perezapusk daetsja ne bolee 2-h minut. Maksimalnoe kolichestvo perezapuskov igry — 3. Esli komanda ischerpala limit perezapuskov libo ne perezapustila match vovremja, to ej vynositsja tehnicheskoe porazhenie.

5.4. Igrok, zablokirovannyj na moment zavershenija registracii, k uchastiju v Turnire ne dopuskaetsja.

5.5. Nagrada vnutri igry za uchastie v Turnire po umolchaniju delitsja sredi pjati osnovnyh igrokov sostava. Po zajavke kapitana komandy, ona mozhet byt podelena na vseh igrokov.

5.6. Organizatory ostavljajut za soboj pravo izmenjat nazvanija komand, ih logotipy i sostavy, a takzhe NickName igrokov-uchastnikov Turnira.

5.7. V komande maksimalno dopustimoe kolichestvo igrokov iz turnirov serii Open Cup (Pro League, Masters League) sledujushhee: iz Masters League v komande mozhet prisutstvovat maksimum 2 igroka ili 1 igrok iz Pro League. Esli chislo igrokov iz turnirov serii Open Cup (Pro League, Masters League) prevyshaet ukazannuju normu, to komanda ne dopuskaetsja k uchastiju. Prevyshat maksimalno dopustimoe kolichestvo igrokov (iz Masters League v komande mozhet prisutstvovat maksimum 2 igroka ili 1 igrok iz Pro League) razresheno, esli igrok ne prinimal uchastie v turnirah serii Open Cup (Pro League, Masters League) 10 mesjacev. Tak zhe dannoe pravilo rasprostranjaetsja na igrokov zapasa.
6. Porjadok rassmotrenija apelljacij.

6.1. Vse pretenzii kasatelno narushenija pravil igry dolzhny byt predjavleny v techenie 20 minut posle okonchanija matcha. Zhaloba podaetsja v Discord ili VKontakte, glavnomu sude Turnira.

6.2. Pri podache protesta na nechestnuju igru, dolzhny byt ukazany konkretnyj igrok, vremja, prichina i povod dlja podozrenija. Kapitan komandy mozhet poprosit sudju proanalizirovat videofajly na nalichie zapreshhennogo PO u sopernika, pri jetom maksimalno dopustimoe chislo proverjaemyh igrokov — tri.

6.3. Sudja sorevnovanija vprave po svoemu usmotreniju primenit k igrokam ili k komande kak odnu, tak i neskolko mer otvetstvennosti libo ogranichitsja preduprezhdeniem.

6.4. Obsuzhdenie okonchatelnogo reshenija po ljuboj situacii, prinjatogo sudej, mozhet stat prichinoj diskvalifikacii komandy.
6.5. Organizatory v prave potrebovat i ljubogo igroka podtverzhdenie nalichija tolko odnogo dyma vo vremja igry v ljubom udobnom dlja igroka sposobe (skrinshot - videofajl).

7. Pri tehnicheskom porazhenii komanda-sopernik objavljaetsja pobeditelem matcha. Fiksiruetsja schet 1:0.

8. Dopolnitelnye uslovija.

8.1. Vse kapitany dolzhny byt v seti za polchasa do nachala Turnira.

8.2. Dlja svjazi s sudej neobhodimo ispolzovat messendzher Discord. Discord ukazyvaetsja v gruppe turnira.

8.3. Dobavlenie sudi v spisok kontaktov (Discord) javljaetsja objazatelnym usloviem uchastija v Turnire.

8.4. Pered nachalom matcha kapitany samostojatelno opredeljajut igrovuju komnatu (Komnata dolzhna byt sozdana na HABAROVSKOM regionalnom servere). Po okonchanii matcha ScreenShot itogovogo scheta zagruzhajutsja na stranice matcha kapitanami, a pri neobhodimosti predostavljajutsja sude.

9. Videotransljacija.

9.1. Videotransljacija matchej budet osushhestvljatsja na kanalah, kotorye ukazhut v gruppe Turnira.

9.2. Organizatory ostavljajut za soboj pravo samostojatelno vybirat igry dlja transljacii.

9.3. Sudja zaranee (do nachala igry) informiruet komandu o tom, chto match budet translirovatsja.

9.4. Transljacii matchej osushhestvljajutsja s zaderzhkoj v 90 sekund.

9.5. Vremja nachala matcha mozhet byt izmeneno po prosbe organizatorov.

9.6. Uchastvuja v Turnire, igrok avtomaticheski daet soglasie na transljaciju matcha s ego uchastiem.
10. Format provedenija matchej.

10.1 Kapitan komandy dolzhen dobavit sudju v spisok kontaktov VKontakte (Discord) ne pozdnee chem za polchasa do nachala igr, otpisat svoj igrovoj NickName i nazvanie svoej komandy. V protivnom sluchae komande budet prisuzhdeno tehnicheskoe porazhenie v matche.

10.2. Vse matchi prohodjat s vkljuchennym "Ognem po svoim", "Overtajm" i vkljuchennoj "Fiksirovannoj kameroj".

10.3. V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

10.4. Vse igry v verhnej setke do 1/16 vkljuchitelno prohodjat v formate Best of 1 (neobhodimo vyigrat odnu kartu). Nachalnuju storonu v matche vybiraet komanda s pravom na pervoe vycherkivanie.

10.5. V verhnej setke nachinaja s 1/8 matchi prohodjat v formate Best of 3. Neobhodimo pobedit na 2 kartah iz 3 vozmozhnyh; igrovye karty dlja kazhdogo matcha opredeljajutsja posledovatelno metodom "Ban-Peak":

— Komanda 1 Ban;

— Komanda 2 Ban;

— Komanda 1 Peak (Nachalnuju storonu vybiraet komanda 2);

— Komanda 2 Peak (Nachalnuju storonu vybiraet komanda 1);

— Komanda 1 Ban;

— Komanda 2 Ban;

— Reshajushhaja karta (Nachalnuju storonu vybiraet komanda 1).

10.6. V GRAND-FINALE match projdet v formate Best of 5. Neobhodimo pobedit na 3 kartah iz 5 vozmozhnyh; igrovye karty opredeljajutsja posledovatelno metodom "Ban-Peak":

— Komanda 1 Ban;

— Komanda 2 Ban;

— Komanda 1 Peak (Nachalnuju storonu vybiraet komanda 2);

— Komanda 2 Peak (Nachalnuju storonu vybiraet komanda 1);

— Komanda 1 Peak (Nachalnuju storonu vybiraet komanda 2);

— Komanda 2 Peak (Nachalnuju storonu vybiraet komanda 1);

— Reshajushhaja karta (Nachalnuju storonu vybiraet komanda 1).

10.7. Vse igry v nizhnej setke (Luzer-setke) prohodjat v formate Best of 1 (neobhodimo vyigrat odnu kartu). Nachalnuju storonu v matche vybiraet komanda s pravom na pervoe vycherkivanie.
10.8. Pobeditelem schitaetsja komanda, oderzhavshaja pobedu v 11 raundah.

10.8.1 Esli po istechenii 20 raundov pobeditel ne vyjavlen (schet 10:10), igra prodolzhaetsja, poka preimushhestvo odnoj iz komand ne sostavit 2 vyigrannyh raunda. Smena storon proizvoditsja avtomaticheski kazhdyj raund.

11. Turnirnoe raspisanie

1-j tur: 256 komand (1/128);

2-j tur: 128 komand (1/64);

3-j tur: 64 komandy (1/32);

4-j tur: 32 komandy (1/16);

5-j tur: 16 komand (1/8);

6-j tur: 8 komand (1/4);

7-j tur: 4 komandy (1/2);

8-j tur: 2 komandy (Final);

11.1 Turnirnoe raspisanie mozhet byt izmeneno pri menshem chisle zaregistrirovannyh komand.

11.2. Rezultaty zherebevki i podrobnoe raspisanie igrovyh dnej otborochnyh turov budut opublikovany za den do Turnira.
12. INOE.

12.1. V nestandartnyh, ili neopisannyh v dejstvujushhem variante reglamenta, situacijah, administracija imeet pravo razreshit situaciju po svoemu usmotreniju.

12.2. Organizatory ostavljajut za soboj pravo vnosit korrektivy v reglament v hode Turnira.

13. PRIZY.

13.1. Osnovnye pravila

13.1.1. Garantii kachestva prizov ogranichivajutsja garantijami, predlagaemymi ih proizvoditelem. Garantii kachestva uslug, vhodjashhih v prizy, ogranichivajutsja garantijami, predostavljaemymi licami, okazyvajushhimi uslugi. Chtoby poluchit priz, priznannyj pobeditelem uchastnik dolzhen v porjadke, ukazannom v uvedomlenii o poluchenii priza, predostavit svoi imja i adresnye dannye na russkom jazyke, nezavisimo ot ego ili ee grazhdanstva ili strany prozhivanija, a takzhe ljubuju druguju informaciju, zaproshennuju organizatorom v celjah bezopasnosti. Esli uchastnik ne predostavljaet informaciju, ukazannuju vyshe v jetom punkte, v techenie ukazannogo v uvedomlenii sroka, on ili ona utrachivaet pravo na poluchenie priza.

13.2. Objazatelstva organizatora vydavat prizy uchastnikam ogranichivajutsja prizovym fondom, ukazannym organizatorom.

13.3. Uchastniki nesut iskljuchitelnuju otvetstvennost za uplatu ljubyh nalogov, prichitajushhihsja v svjazi s polucheniem prizov.

13.4. Organizator ne neset otvetstvennosti, esli prizer ne mozhet poluchit premiju po prichinam, ne svjazannym s vypolneniem Organizatorom svoih objazatelstv.

13.5. Organizator ne neset otvetstvennosti, esli poluchateli priza po kakoj-libo prichine ne ispolzujut ego.

13.6. Organizator neset tolko te rashody, kotorye ukazany v nastojashhih pravilah. Vse prochie rashody, svjazannye s uchastiem v Turnire, oplachivajutsja uchastnikom.

13.7. Prizy, vozvrashhennye organizatoru v svjazi s tem, chto pobediteli ne poluchili ih, ne podlezhat povtornomu trebovaniju.

13.8. Organizator ne neset otvetstvennosti pered uchastnikami, v tom chisle licami, priznannymi poluchateljami priza, v sledujushhih sluchajah:

Esli uchastnik nepravilno ukazal informaciju o sebe;

Esli uchastnik ne poluchaet uvedomlenie o tom, chto on ili ona priznany poluchatelem priza, v svjazi s tem, chto informacija ob uchastnike ustarela;

V sluchae sboev v rabote provajderov internet-uslug, k kotorym podkljuchen uchastnik, prepjatstvujushhih uchastiju v Turnire, libo vozniknovenija fors-mazhornyh obstojatelstv ili drugih obstojatelstv, kotorye delajut nevozmozhnym vruchenie priza ego pobeditelju;

V sluchae sboev v sistemah jelektronnoj svjazi, vkljuchaja internet, privodjashhih k potere jelektronnyh dannyh Turnira;

V sluchae vozniknovenija obstojatelstv nepreodolimoj sily, kotorye neposredstvenno vlijajut na vypolnenie organizatorom svoih objazatelstv i ne pozvoljajut organizatoru vypolnjat ih, vkljuchaja navodnenija, pozhary, zabastovki, zemletrjasenija i drugie sily prirody; jepidemii; prikazy ot
gosudarstvennyh organov i drugie obektivnye prichiny, ne zavisjashhie ot organizatora;

Nevypolnenija (nesvoevremennogo ispolnenija) Uchastnikami svoih objazatelstv, ustanovlennyh nastojashhim reglamentom.