WoT Bitva za nauku
REGLAMENT
Mezhdunarodnyj turnir bitva za nauku
Disciplina – Trehmernyj takticheskij boj
Vid programmy – Mir Tankov
Moskva. 2023
1. Obshhaja informacija
1.1. Uchastniki Sorevnovanij dolzhny znat i ispolnjat predpisanija Normativnyh dokumentov Sorevnovanij.
1.2. Versija igry: Mir Tankov na novejshem oficialnom patche.
1.3. Uchastnik objazan ispolzovat odin i tot zhe licenzionnyj akkaunt i odin i tot zhe niknejm. Uchastnik mozhet uchastvovat v Sorevnovanijah tolko v odnoj sbornoj komande tolko po odnomu vidu programmy. Zapreshheno ispolzovanie neskolkih uchetnyh zapisej odnim uchastnikom Sorevnovanij. Zapreshheny ljubye dejstvija, napravlennye na peredachu akkaunta kakomu libo tretemu licu. Obo vseh izmenenijah uchastnik objazan srazu zhe proinformirovat organizatora.
2. Nastrojki igry
2.1.Spisok kart:
— «Rudniki»
— «Ruinberg»
— «Himmelsdorf»
— «Stepi»
— «Zaterjannyj gorod»
2.2. Igrovoj server RU2.
2.3. Organizator ostavljaet za soboj pravo smenit igrovoj server, predvaritelno uvedomiv igrokov.
3. Reglament provedenija matchej
3.1. Format matcha: BO7
3.2. Pobeditelem karty stanovitsja komanda, vyigravshaja 2 boja iz 3 sygrannyh na karte.
3.3. Vybor porjadka kart opredeljaetsja broskom monety. Komanda , kotoraja budet pervoj vybirat kartu, opredeljaetsja sluchajnym obrazom.
3.3.1. Pravo vybirat storonu na pervoj karte predostavljaetsja komande, kotoraja vybirala porjadok kart vtoroj.
3.3.2. Posle zavershenija kazhdogo boja komandy menjajutsja storonami.
3.4. Rezhim: Ataka/oborona
— Nichja v boju traktuetsja kak porazhenie atakujushhej komandy.
— Sostav komandy — 7 chelovek.
— Vremja boja — 10 minut.
— Pobeditelem v boju schitaetsja komanda, zahvativshaja bazu ili unichtozhivshaja vse tanki protivnika.
3.5. Trebovanija k sostavu komandy:
— Komandy mogut sostojat iz tankov raznyh nacij.
— Uroven tehniki — 8.
— Esli komanda voshla v komnatu boja v nepolnom sostave, i nikto iz zapasnyh igrokov ne mozhet zanjat mesto v osnovnom sostave, komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie.
— Turnir provoditsja na lichnyh uchetnyh zapisjah igrokov.
3.6. Igroki dolzhny delat skrinshoty vseh svoih pobed, porazhenij ili ljubyh narushenij opponenta i sohranjat ih do konca turnira. Skrinshoty dolzhny byt predstavleny sude sorevnovanija po pervomu trebovaniju i v sluchae reshenija spornyh situacij. Otsutstvie skrinshota priravnivaetsja k porazheniju v spornyh situacijah.
4. Tehnicheskie problemy
4.1. Pri vozniknovenii problem tehnicheskogo haraktera na storone servera Igry i pri uslovii, chto ni u odnoj iz komand net javnogo preimushhestva, boj mozhet byt pereigran. Reshenie o pereigrovke prinimaet sudja matcha. Sudja matcha ostavljaet za soboj pravo prisudit pobedu toj ili inoj komande v ramkah konkretnogo boja po rezultatam prosmotrennoj zapisi boja.
4.2. Esli v hode matcha proishodit tehnicheskij sboj na storone Organizatora, to jetot boj pereigryvaetsja. Schet predydushhih boev matcha ostaetsja neizmennym.





