Dni studenchestva Moskvy - CS:GO
POLOZhENIE TURNIRA CS:GO
POLOZhENIE
o provedenii turnira po kibersportivnoj discipline CS:GO
Sorevnovanija provodjatsja po sistemam single elimination (turnirnaja sistema s vybyvaniem posle odnogo porazhenija) do odnoj pobedy v matche . Vse polzovateli dolzhny imet uchetnuju zapis na kibersportivnoj turnirnoj onlajn platforme. Zherebevka (posev setki) proishodit za pjat minut do nachala turnira. Match za trete mesto igraetsja ONLINE.
1. Trebovanija k uchastnikam sorevnovanij i uslovija ih dopuska.
Obshhenie s sudjami proishodit tolko na russkom jazyke.
K uchastiju v kibersportivnom sorevnovanii dopuskajutsja lica, dostigshie vozrasta 18 let. Vozrast ustanavlivaetsja na den nachala sorevnovanija. Uchastie v kibersportivnom sorevnovanii ne osnovano na riske.
Dlja vstuplenija v turnir neobhodimo na stranice, buduchi avtorizovannym na platforme nazhat knopku «Registracija». Pri neobhodimosti, privjazat uchetnuju zapis Steam k uchetnoj zapisi kibersportivnoj onlajn-platformy. Ispolzovanie ljubyh vspomogatelnyh programm, kotorye predostavljajut preimushhestvo v igre – zapreshheno. Sudi v ljuboj moment mogut zaprosit uchastnika predostavit POV-DEMO.
Striming so storony uchastnikov s kakoj-libo platformy, vkljuchaja Twitch i Youtube ili ljuboj drugoj, razreshaetsja vo vremja ih turnirnyh partij. Organizatory turnira ne nesut otvetstvennost za strimsnajping.
2. Sroki i mesto provedenija.
Sorevnovanija provodjatsja na kibersportivnoj turnirnoj onlajn platforme v rezhime onlajn v period s 23 janvarja po 25 janvarja 2021 g.
Match za 1-mesto (grand-final) kibersportivnogo sorevnovanija v discipline CS:GO provoditsja 25 janvarja 2022 goda v formate onlajn s transljaciej chempionata iz studii v Moskve.
3. Osnovnye pravila.
3.1 V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.
3.2 Igra sostoit iz dvuh periodov. Pervyj - 15 raundov (k primeru, schjot perioda 9-6), vtoroj period zakanchivaetsja, esli komanda nabiraet v obshhej slozhnosti 16 raundov za dva perioda (k primeru, itogovyj schjot 16-13).U uchastnikov dolzhna byt uchetnaja zapis na turnirnoj platforme i uchetnaja zapis igrovogo servisa Steam, a takzhe uchastnikam neobhodimo vstupit v turnir.
3.3 V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja standartnoe kolichestvo igrovyh denezhnyh sredstv (800).
3.4 Odin period komanda provodit za oboronu (Counter-Terrorist Force), a vtoroj za ataku (Terrorist Force) (pravo pervogo vybora storony razygryvajutsja raundom na nozhah).
3.5 Esli komanda ne zahodit na server v techenie 15 minut (po raspisaniju) ili komanda nahoditsja v ne polnom sostave (5 chel) bez uvazhitelnoj prichiny, to komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie. Pobeditelju nuzhno sdelat skrinshot i otpravit ego sudjam, gde vidno pustoe lobbi, nepolnuju komandu i vremja.
3.6 Organizator Turnira predostavljaet trebuemoe kolichestvo serverov v sootvetstvii s kolichestvom komand. Upravlenie serverom osushhestvljaetsja sudjami turnira.
3.7 Na podgotovku vydeljaetsja 10 minut, esli komanda ne uspevaet po lichnym prichinam, to poluchaet tehnicheskoe porazhenie, esli prichina zaderzhki obosnovana, to vremja podgotovki mozhet byt uvelicheno po resheniju sudi.
3.8 Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannyh pjat igrokov na igru, to komande daetsja vozmozhnost nachat igru vchetverom bez prava podkljuchenija pjatogo igroka do konca igry. V inom sluchae budet vyneseno tehnicheskoe porazhenie.
3.9 Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, takzhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.
3.10 Vsja pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit v konce raunda pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae pretenzii ne rassmatrivajutsja.
3.11 Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja v otnoshenii drugih igrokov. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.
3.12 Vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy. V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan. Voprosy ot drugih igrokov komandy i storonnih lic ignorirujutsja (mozhet byt iskljuchenie, esli kapitan otdal pravo vesti dialog drugomu igroku).
3.13 Vse voprosy po sostavu i akkauntam protivnikov do nachala igry dolzhny byt razresheny kapitanami komand. Esli komandy nachali igru, to zhaloby na nesootvetstvie akkauntov ne prinimajutsja.
4. Mehanika turnira.
4.1 Opredelenie storony proishodit vo vremja nozhevogo raunda – pobeditel vybiraet storonu, posle chego proizvoditsja restart (perezapusk). Nozhevoj raund objazatelen na kazhdoj karte matcha.
4.2 Porjadok cherkanija kart dlja matchej BO1: nachinaet komanda, kotoraja stoit vyshe po setke, dlja cherkanija ispolzujte chat v igre ili chat na sajte:
· Komanda A banit pervuju kartu
· Komanda B banit vtoruju kartu
· Komanda A banit tretju kartu
· Komanda B banit chetvertuju kartu
· Komanda A banit pjatuju kartu
· Komanda B banit shestuju kartu
Ostavshajasja sedmaja karta ispolzuetsja dlja provedenija matcha. V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja standartnoe kolichestvo igrovyh denezhnyh sredstv (800).
4.3 Porjadok cherkanija kart dlja matchej BO3: nachinaet komanda, kotoraja stoit vyshe po setke, dlja cherkanija ispolzujte chat v igre ili chat na sajte:
· Komanda A banit pervuju kartu
· Komanda B banit vtoruju kartu
· Komanda A vybiraet tretju kartu
· Komanda B vybiraet chetvertuju kartu
· Komanda A banit pjatuju kartu
· Komanda B banit shestuju kartu
Ostavshajasja sedmaja karta ispolzuetsja dlja provedenija tretego matcha.
4.4 Karty igry
· de_inferno
· de_mirage
· de_train
· de_nuke
· de_overpass
· de_vertigo
· de_dust2
5. Tehnicheskie pravila.
5.1 V sluchae, esli u odnogo i bolee uchastnikov igry proizoshel razryv soedinenija, ili drugaja tehnicheskaja nepoladka, povlekshaja za soboj nevozmozhnost prodolzhat igru, odin iz ostavshihsja uchastnikov imeet pravo postavit pauzu bez razreshenija sudi. Igra budet prodolzhena s razreshenija sudi, posle vosstanovlenija soedinenija ili ustranenija tehnicheskih nepoladok.
5.2 Esli tri i bolee igroka byli vybrosheny s servera do smerti, tekushhij raund ne zaschityvaetsja, igroki zahodjat na server i igra prodolzhaetsja. Pri neobhodimosti stavitsja pauza i zhdut poka igroki zajdut na server (mp_startmoney opredeljaetsja Glavnym sudej sorevnovanij).
5.3 V sluchae prednamerennogo razedinenija sudja mozhet zaschitat porazhenie komande-narushitelju.
5.4 Komanda, otkazavshajasja ot pereigrovki, naznachennoj glavnym sudej, diskvalificiruetsja.
6. Zameny.
6.1 V hode onlajn-kvalifikacii dopuskaetsja dve zameny.
6.2 Zameny razresheny cherez soobshhenie v VK Klik-Shtorm sude.
6.4 Ljubaja nesoglasovannaja zamena igroka privodit k tehnicheskomu porazheniju v matche
7. Dopolnitelnye pravila.
7.1 U uchastnikov dolzhna byt uchetnaja zapis na turnirnoj platforme i uchetnaja zapis igrovogo servisa Steam, a takzhe uchastnikam neobhodimo vstupit v turnir.
7.2 U igrokov dolzhny byt otkryty profili Steam (Igry i kolichestvo chasov v igre).
7.3 Vremja starta turnira – moskovskoe.
7.4 Rezultaty v turnire vystavljajutsja vruchnuju. V sluchae, esli uchastniki ne soglasny s rezultatom, to neobhodimo obratitsja k sudjam predjaviv dokazatelstva.
7.5 Posle starta turnira otkryvajutsja igrovye komnaty. Chtoby perejti v igrovuju komnatu, neobhodimo nazhat na zeljonuju knopku «To The Game» ili na sinjuju knopku «Srazhatsja» v pravoj kolonke na turnirnoj platforme.
7.6 V igrovoj komnate neobhodimo otpisat protivnikam v chat. Esli opponenta net, sleduet napisat emu v lichnye soobshhenija v servisah, kotorye privjazany k ego uchetnoj zapisi na sajte. Esli zhe otveta net 15 minut i bolee, protivniku zaschityvaetsja porazhenie. V inom sluchae sleduet obratitsja k sudjam turnira.
7.7 Esli oba igroka ne javilis na turnir, ne zakonchili match ili ne otpisali sudjam o zaderzhke igry v techenie 50 minut, to oba poluchajut tehnicheskoe porazhenie. Takzhe, esli odin iz uchastnikov ne javilsja v techenie 15 minut, emu zaschityvaetsja tehnicheskoe porazhenie.
7.8 Esli reshenie situacii ne predusmotreno tekushhimi pravilami, sudja vprave reshit situaciju po sobstvennomu usmotreniju.
7.9 Vse kommunikacii s sudjami vedutsja cherez chat na sajte.
7.10 Organizator turnira mozhet vnosit izmenenija i dopolnenija v nastojashhij reglament. Glavnyj sudja imeet pravo diskvalificirovat ljubuju komandu v sluchae narushenija pravil ili po svoemu usmotreniju.
7.11 Sudja tak zhe imeet pravo ne diskvalificirovat komandu , za neznachitelnye narushenija na svoe usmotrenie.
8. POV-DEMO.
8.1 Vse igroki objazany pisat POV-demo (komanda record nazvanie_fajla)(komanda stop dlja ostanovki zapisi).
8.2 Pri vzaimnom soglasii komand i organizatora, zapis POV-demo, mozhet byt otmenena.
8.3 POV-demo nuzhno predostavit po trebovaniju sopernika OBJaZATELNO.
8.4 Pobedivshaja komanda mozhet zaprosit demo u proigravshej tolko cherez sudej! (Garantii na predostavlenie net).
8.5 Zapros sovershaetsja igrokami samostojatelno posle igry na servere, v lobbi s sopernikom na sajte turnira ili v lichnye soobshhenija v techenie 15 minut ot konca matcha.
8.6 Soperniku dajotsja 15 minut na zagruzku demo-fajla i predostavleniju ssylku na nih. Esli nuzhno bolshe vremeni na zagruzku obratites k sude i predostavte skrinshot zagruzki. Na prosmotr demo komande daetsja 10 minut.
8.7 Posle prosmotra POV-DEMO, podavshaja protest komanda dolzhna otpravit sudjam fajl formata .dem i tiki s momentami.
8.8 Soperniki vprave zaprosit 2 demo na vybor.
8.9 Pri vyjavlenii v zapisi moshennichestva ili podozritelnyh momentov neobhodimo zapisat s pomoshhju programm videozahvata dannyj otrezok i otpravit v soobshhenija gruppy-organizatora.
8.10 Sudja posle prosmotra zapisi vynosit svoj verdikt.
8.11 Demo-fajly dolzhny byt celymi (ne bitye), na nej dolzhny byt zapisany vse raundy, kotorye byli sygrany.