Trinity Chapaevsk: Warface Mjasorubka 12/09
Reglament Turnira
1. Obshhaja informacija po individualnomu turniru "Mjasorubka".
1.1. Versija igry: russkojazychnyj klient Warface.
1.2. Vse matchi turnira prohodjat v rezhime «Mjasorubka».
1.3. Turnirnye karty:
— «Pagoda»;
— «Bunker»;
— «Ploshhad»;
— «Les»;
— «Motel»;
— «Prigorod».
1.4. Vse matchi turnira prohodjat na serverah “Alfa”
1.5. K uchastiju v Turnire dopuskajutsja igroki, dostigshie 26-go urovnja v igre.
1.6. Turnir predstavljaet soboj sistemu matchej na vylet (plej-off).
1.7. Chislo uchastnikov turnira ogranicheno, 40 chelovek.
2. Razreshennoe oruzhie i snarjazhenie.
2.1. Razresheno ispolzovanie ljubogo oruzhija i amunicii, dostupnyh v igre.
3. Format provedenija matchej.
3.1. U vseh igrokov dolzhen byt otkljuchen rezhim «Ne bespokoit» i dolzhno byt svobodnoe mesto v spiske druzej.
3.2. Primerno za 5 minut do nachala matchej sudja vysylaet priglashenie v druzja igrokam-uchastnikam matcha (esli vy ne poluchili priglashenija v druzja ot sudi v naznachennoe vremja – ozhidajte, sudja v ljubom sluchae s vami svjazhetsja); sudja sam sozdaet igrovuju komnatu i priglashaet v nee igrokov.
Nastrojki komnaty:
«Svobodnoe podkljuchenie» VKLJuChENO;
«Razreshit prisoedinenie» OTKLJuChENO.
3.2.1. Takzhe kazhdyj raund budet menjatsja opredelennaja nastrojka komnaty.
3.2.2. Pervye 3 raunda budut prohodit po sisteme Vo1. 10 igrok nabravshie bolshee kolichestvo ochkov posle 3 rundov prohodjat v final
3.2.3. Raspisanie nastroek komnat po raundam:
Raund 1. Dopustimoe oruzhie: BLIZhNIJ BOJ;
Raund 2. Dopustimoe oruzhie: TOLKO PISTOLETY;
Raund 3. Dopustimye klassy: TOLKO SJeD;
Raund 4. Dopustimye klassy: TOLKO MEDIK;
Raund 5. Dopustimye klassy: TOLKO INZhENER;
Raund 6. Dopustimye klassy: TOLKO ShTURMOVIK;
3.3. Turnirnaja karta dlja kazhdogo raunda budet opredelena pered startom turnira
3.4. V igre prinimajut uchastie 10 chelovek i sudja matcha. V predfinalnyh i finalnyh raundah v igre prinimajut uchastie 10 chelovek i sudja matcha.
3.5. Pobediteljami schitajutsja igroki, zanjavshie pervye mesta v itogovoj tablice. Kolichestvo pobeditelej matcha ukazano v nastrojkah raunda.
3.6. Pri ravenstve ochkov preimushhestvo otdajotsja igroku, imejushhemu bolshee znachenie U/S.
3.7. Pri ravenstve kolichestva ochkov v serii matchej preimushhestvo otdajotsja igroku u kotorogo summa zanjatyh mest menshe; pri ravenstve mest preimushhestvo otdajotsja igroku, imejushhemu bolshee summarnoe znachenie U/S.
4. Dopolnitelnye uslovija.
4.1. Vse igroki dolzhny byt v Seti za polchasa do nachala svoego matcha v Turnire.
4.2. Pered nachalom matcha igrokam zapreshheno nazhimat knopku «Gotov», poka oni ne poluchat sootvetstvujushhego rasporjazhenija ot sudi.
5. Zaprety.
5.1. Zapreshheno vse, chto protivorechit pravilam igry i zakonam RF.
5.2. Zapreshheno prinimat uchastie v turnire, ispolzuja kompjuter drugogo igroka Warface.
5.3. Zapreshheno uchastie nezajavlennogo igroka libo igroka iz drugogo matcha jetogo turnira.
5.4. Zapreshheno neuvazhitelnoe otnoshenie k uchastnikam turnira i sudjam.
5.5. Zapreshheny nekorrektnye publichnye vyskazyvanija v adres igry, organizatorov i uchastnikov turnira.
5.6. Zapreshheno komu-libo soobshhat informaciju o zale, gde prohodjat boi.
5.7. Zapreshheny ljubye otklonenija ot pravil. Jeto mozhet povlech disciplinarnoe vzyskanie vplot do diskvalifikacii.
5.8. Zapreshheno namerennoe ispolzovanie ljubyh vnutriigrovyh oshibok, a takzhe oshibok soputstvujushhego programmnogo obespechenija.
6. Disciplinarnye sankcii.
6.1. Za narushenie p. 5.1 — diskvalifikacija igroka, blokirovka akkaunta.
6.2. Za narushenie p. 5.2, 5.3 — diskvalifikacija igroka.
6.3. p.p 5.4, 5.5, 5.6 — pri pervom narushenii igroku vynositsja preduprezhdenie, pri povtornom igrok snimaetsja s turnira.
6.4. Za narushenie p.p. 5.1–5.8 sudja opredeljaet nakazanie po svoemu usmotreniju (v zavisimosti ot tjazhesti narushenija).
6.5. Pri narushenii p.p. 5.1–5.8 administracija ostavljaet za soboj pravo navsegda otstranit narushitelja ot uchastija v turnirah.
___________________________________
7. Prochie momenty.
7.1. Pri «vylete» v komnatu i neudachnom podkljuchenii igra ne ostanavlivaetsja. U igroka est vozmozhnost povtorno prisoedinitsja k igre. Esli po kakim-libo prichinam igrok tak i ne perepodkljuchaetsja k matchu — emu prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie. Pri vyhode iz matcha do ego okonchanija igroku takzhe prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie.
7.2. Igrokam otvoditsja 10 minut na sbory. Esli spustja ukazannoe vremja igrok ne uspevaet vojti v komnatu, to emu vynositsja tehnicheskoe porazhenie.
7.3. Organizatory ostavljajut za soboj pravo zaprosit fotografii igroka i ego pasporta s mesta provedenija matcha (kompjuternogo kluba/trenirovochnoj bazy), ili ssylku na prjamuju transljaciju ego igry. Esli fotografii ili ssylka ne budut predostavleny, igrok budet diskvalificirovan.
7.4. Organizatory ostavljajut za soboj pravo izmenjat niknejmy igrokov-uchastnikov Turnira.
7.5. Ubijstvo v matche igrovogo personazha «sudi» igrokami ne nakazuemo.