Sign in

Register

CyberPark Dota 2 Championship Kvalifikacija #2

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

POLOZhENIE TURNIRA DOTA2

POLOZhENIE
o provedenii turnira po kibersportivnoj discipline
DOTA2

Sorevnovanija provodjatsja po sistemam single elimination (turnirnaja sistema s vybyvaniem posle odnogo porazhenija) do odnoj pobedy v matche do 1/4 finala i do treh pobed v matche, nachinaja s 1/4 finala. Vse polzovateli dolzhny imet uchetnuju zapis na kibersportivnoj turnirnoj  onlajn platforme. Polzovateljam neobhodimo vstupit v udobnyj po vremeni turnir, ssylki na kotorye predstavleny v anonse i na sajte meroprijatija Kiberpark . Zherebevka (posev setki) proishodit za pjat minut do nachala turnira. Vsego budet 2 onlajn-kvalifikacij. Uchastniki, zanjavshie pervoe mesto v kazhdoj kvalifikacii, poluchajut priglashenie na finalnyj LAN turnir, gde budut borotsja za glavnyj priz. Uchastniki, zanjavshie vtoroe mesto otpravljajutsja v match za trete mesto v grand-finale. Match za trete mesto igraetsja ONLINE.

Vse uchastniki mogut uchastvovat i v pervoj i vo vtoroj kvalifikacii. Esli komanda zanjala pervoe ili vtoroe mesto v pervoj kvalifikacii, to ona poluchaet priglashenie na grand-final i v match za trete mesto sootvetstvenno. Esli komanda, zanjavshaja 1 ili 2 mesto prinimaet uchastie vo vtoroj kvalifikacii, to ona avtomaticheski otkazyvaetsja ot svoih rezultatov v pervoj kvalifikacii.

1.   Trebovanija k uchastnikam sorevnovanij i uslovija ih dopuska.

Obshhenie s sudjami proishodit tolko na russkom jazyke.

K uchastiju v kibersportivnom sorevnovanii dopuskajutsja lica, dostigshie vozrasta 18 let. Vozrast ustanavlivaetsja na den nachala sorevnovanija. Pri nalichii iskljuchitelnyh obstojatelstv uchastnik mozhet byt dopushhen k sorevnovanijam v vozraste ne menee 14 let s pismennym razresheniem ot roditelej. V kibersportivnom sorevnovanii mogut prinimat uchastie lica postojanno prozhivajushhie v Rossijskoj Federacii lica ljubyh nacionalnostej, proshedshie predvaritelnyj otbor, kak muzhchiny, tak i zhenshhiny. Uchastie v kibersportivnom sorevnovanii ne osnovano na riske. Territorialnaja prinadlezhnost individa dlja dopuska k specialnomu sorevnovaniju opredeljaetsja v sootvetstvii s registraciej po mestu zhitelstva, mestu prebyvanija ili inomu dokumentu, podtverzhdajushhemu postojannoe prozhivanie lica v Rossijskoj Federacii.

Dlja vstuplenija v turnir neobhodimo na stranice, buduchi avtorizovannym na platforme nazhat knopku «Registracija». Pri neobhodimosti, privjazat uchetnuju zapis Steam k uchetnoj zapisi turnirnoj onlajn platforme. Ubeditsja v tom, chto igrok vkljuchen v turnir mozhno na stranice turnira, a takzhe na vkladke «Uchastniki». Obshhenie s sudjami proishodit v soobshhenijah gruppy VK kibersportivnoj turnirnoj platformy.

Ispolzovanie ljubyh vspomogatelnyh programm, kotorye predostavljajut preimushhestvo v igre – zapreshheno.

Striming so storony uchastnikov s kakoj-libo platformy, vkljuchaja Twitch i Youtube ili ljuboj drugoj, razreshaetsja vo vremja ih turnirnyh partij. Organizatory turnira ne nesut otvetstvennost za strimsnajping.

Odna luchshaja komanda kazhdoj iz dvuh kvalifikacij poluchaet kvotu v finalnyj turnir. V finalnom turnire prinimajut uchastie 2 komandy po sisteme single elimination (turnirnaja sistema s vybyvaniem posle odnogo porazhenija).

2.   Sroki i mesto provedenija.

Sorevnovanija provodjatsja na kibersportivnoj turnirnoj onlajn platforme v rezhime onlajn v period s 12 aprelja po 16 maja 2021 g.

Grand-final 25 sentjabrja 2021 goda v GAU «IT-park».

3.   Osnovnye pravila.

3.1   V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

3.2   Vybor fp/side opredeljaetsja monetkoj v lobbi. Lobbi v DOTA 2 sozdaet storona, kotoraja nahoditsja nizhe po setke.

3.3   Pauzy v igre razresheny. Otzhimat pauzu razreshaetsja tolko s soglasija protivoborstvujushhej komandy.

3.4   Obshhaja prodolzhitelnost pauz v igre 10 minut. Esli vremja proshlo – soobshhite protivnikam chtoby prodolzhali igru (bez lishnej agressii, objasniv situaciju).

3.5   Esli komanda ne zahodit v lobbi v techenie 15 minut (po raspisaniju) ili komanda nahoditsja v ne polnom sostave (5 chel) bez uvazhitelnoj prichiny, to komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie. Pobeditelju nuzhno sdelat skrinshot i otpravit ego sudjam, gde vidno pustoe lobbi, nepolnuju komandu i vremja.

3.6   Prodolzhitelnost igry - do opredelenija pobeditelja.

3.7   Pobeditelem igry schitaetsja komanda, kotoraja polnostju unichtozhit tron protivnika, ili vynudit ego sdatsja.

3.8   Za ispolzovanie bagov karty, komanda mozhet poluchit tehnicheskoe porazhenie v igre.

3.9  Creepskip razreshen (sposobnostjami ogranichivat dvizhenie kripov mozhno).

3.10 Backdoor – razreshen vseh bashen.

3.11 Predmety igroka, pokinuvshego server, ostajutsja u ego geroja v bekpake ili podlezhat timselu. Razresheno ispolzovat jetogo geroja i ne prodavat predmety, no peredavat ostalnym igrokam zapreshheno.

3.12 V sluchae restarta igra dolzhna byt perezapushhena s takimi zhe nastrojkami, kak i v pervoj igre. Igroki dolzhny vybrat teh zhe geroev, startovye predmety i te zhe linii. Smena linij razreshaetsja posle togo kak geroi i kripy vstretjatsja na linijah.

3.13 Esli ne mozhete samostojatelno reshit konfliktnuju situaciju - soobshhite sude kratkoe opisanie pojavivshejsja problemy.

3.14 Ogranichenij na kolichestvo predmetov net.

3.15 Pri narushenii pravil so storony komandy-uchastnika, ej v zavisimosti ot tjazhesti narushenija, mozhet byt vyneseno preduprezhdenie, zaschitano tehnicheskoe porazhenie v tekushhej igre ili diskvalifikacija v turnire.

3.16 Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, takzhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.

3.17 Vse pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae pretenzii ne rassmatrivajutsja.

3.18 Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja v otnoshenii drugih igrokov. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.

3.19 Vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy. V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan. Voprosy ot drugih igrokov komandy i storonnih lic ignorirujutsja (mozhet byt iskljuchenie, esli kapitan otdal pravo vesti dialog drugomu igroku).

3.20 Vse voprosy po sostavu i akkauntam protivnikov do nachala igry dolzhny byt razresheny kapitanami komand. Esli komandy nachali igru, to zhaloby na nesootvetstvie akkauntov ne prinimajutsja.

4.   Pravilo serverov dlja igry v turnirah.

4.1   Po umolchaniju matchi igrajutsja na servere opredelennyj organizatorom.

4.2   Versija igry - Latest (Poslednjaja).

4.3   Esli komandam ne udobno igrat na defoltnom servere - oni mogut privatno i obojudno dogovoritsja ob ustraivajushhem ih. Esli dogovoritsja, ne poluchilos - smotrite pervyj punkt (sudi v jetot process ne vmeshivajutsja).

4.4   Rezhim igry: Rezhim Kapitanov (Captain's Mode)

4.5   Lobbi v DOTA 2 sozdaet storona, kotoraja nahoditsja nizhe po setke.

5.   Zriteli i strimery v igre.

5.1   Ljuboj match turnira mozhet byt vybran organizatorami dlja transljacii.

5.2   Igroki vybrannogo matcha ne mogut otkazatsja ot transljacii.

5.3   Dlja iskljuchenija nechestnoj igry transljacija budet vestis s zaderzhkoj v 2-6 minut.

5.4   Kommentirovat matchi imejut pravo tolko oficialnye strimery transljacii.

5.5   Esli somnevaetes chto kommentator, zashedshij v vashu igru imeet pravo ejo kommentirovat, mozhete poprosit ssylku na spisok strimerov u administratorov.

5.6   Kommentatory objazany predostavit ssylku, soobshhit svoj nickname i kanal twitch - chto i est prjamym dokazatelstvom togo, chto jetomu kommentatoru mozhno kommentirovat matchi.

5.7   Takzhe, komandy imejut pravo potrebovat ot kommentatora vod (zapis transljacii).

6.   Pauzy v igre.

6.1   Pravilami ustanovlen summarnyj limit pauzy v 10 minut.

6.2   Esli protivnik prevysil jeto vremja – snimat pauzu bez uvedomlenija i ih razreshenija nelzja.

6.3   Neobhodimo soobshhit im o narushenii, inache za kazhduju minutu prostoja oni dolzhny budut otdavat 2 svobodnyh ubijstva pod vyshkoj protivnikov.

6.4   Esli protivnik ne hochet otdavat svobodnye ubijstva, to on objazan prodolzhit igru v sostave chetyreh chelovek, ili zhe po obojudnoj dogovorennosti (v zavisimosti ot situacii i stepeni vashej dogovorennosti s opponentami).

6.5   Esli protivniki narochno zaderzhivajut igru i ne mogut uladit konflikt ili predlozhit svoi varianty - match doigryvaetsja kak est (no vyhodit iz igry nelzja, t.k pobeditelem schitaetsja komanda, kotoraja snosit tron).

6.6   Uchtite, chto v takoj situacii vpolne verojatny spory i posleigrovoe razbiratelstvo. Vse dokazatelstva v vide skrinshotov i zapisej igr dolzhny byt na rukah. Sootvetstvenno, esli vy sebja vedete neadekvatno ili pytaetes tolko vvesti v zabluzhdenie sudej, to mozhete poluchit preduprezhdenie ili tehnicheskoe porazhenie. Vozmozhno, chto pri takom konflikte potrebuetsja prosmotr zapisi igry.

7. Zameny.

7.1 V hode onlajn-kvalifikacii dopuskaetsja dve zameny.

7.2 Zameny mozhno dobavit pri registracii na turnir.

7.3 Esli igroki zameny ne dobavleny v turnir vo vremja registracii, zamena vo vremja turnira budet zapreshhena

7.4 Ljubaja nesoglasovannaja zamena igroka privodit k tehnicheskomu porazheniju v matche

8. Dopolnitelnye pravila.

8.2 Vse igry proishodjat na turnirnoj onlajn platforme.

8.3 U uchastnikov dolzhna byt uchetnaja zapis na turnirnoj platforme i uchetnaja zapis igrovogo servisa Steam, a takzhe uchastnikam neobhodimo vstupit v turnir.

8.4 Vremja starta turnira – moskovskoe.

8.5 Rezultaty v turnire vystavljajutsja vruchnuju. V sluchae, esli uchastniki ne soglasny s rezultatom, to neobhodimo obratitsja k sudjam predjaviv dokazatelstva.

8.6 Posle starta turnira otkryvajutsja igrovye komnaty. Chtoby perejti v igrovuju komnatu, neobhodimo nazhat na zeljonuju knopku «To The Game» ili na sinjuju knopku «Srazhatsja» v pravoj kolonke na turnirnoj platforme.

8.7 V igrovoj komnate neobhodimo otpisat protivnikam v chat. Esli opponenta net, sleduet napisat emu v lichnye soobshhenija v servisah, kotorye privjazany k ego uchetnoj zapisi na sajte. Esli zhe otveta net 15 minut i bolee, protivniku zaschityvaetsja porazhenie. V inom sluchae sleduet obratitsja k sudjam turnira.

8.8 Esli oba igroka ne javilis na turnir, ne zakonchili match ili ne otpisali sudjam o zaderzhke igry v techenie 50 minut, to oba poluchajut tehnicheskoe porazhenie. Takzhe, esli odin iz uchastnikov ne javilsja v techenie 15 minut, emu zaschityvaetsja tehnicheskoe porazhenie.

8.9 Esli reshenie situacii ne predusmotreno tekushhimi pravilami, sudja vprave reshit situaciju po sobstvennomu usmotreniju.

9. Diskonnekty.

9.1 Pri diskonnekte vseh igrokov s servera naznachaetsja regejm (match pereigryvaetsja), piki i bany ostajutsja takie zhe, kak do diskonnekta.

9.2 Pri diskonnekte odnogo ili neskolkih igrokov iz komandy, stavitsja pauza na srok ne bolee 10 minut na komandu, ili do vozvrashhenija igroka/ov. Esli po istecheniju 10 minut igrok/i ne vernulis, match mozhet byt libo prodolzhen v sostave imejushhihsja igrokov, libo pereigran po obojudnomu soglasiju. O takih sluchajah neobhodimo soobshhat sude.

9.3 Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry ne bolee 10 minut s raznicej v schjote ne bolshe 5 ochkov - naznachaetsja regejm pri teh zhe pikah.

9.4 Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry bolee 15 minut pobeditelja igry vyjavljaet sudja turnira po vyshkam, kolichestvu ubijstv i gpm, ili zhe naznachaet pereigrovku.

9.5 V kachestve dokazatelstv predjavljajutsja skrinshoty.