CRYGERtv Random Hero Cup
Tehnicheskie pravila provedenija «CRYGERtv Random Heroes Cup» po Heroes of the Storm
1. Zapis na turnir
Dlja togo chto by zapisatsja turnir, neobhodimo sozdat komandu na sajte (neobhodimo byt zaregistrirovannym na sajte).
2. Pravila Turnira
2.1. Start turnira
Turnir startuet v 13-00 po Moskovskomu vremeni v naznachennyj den
2.2. Kommunikacii
Vse kapitany komand dolzhny nahoditsja v diskorde na kanale turnira . Jeto delaetsja dlja uproshhenija poiska protivnikov i reshenija fors-mazhornyh situacij
https://discord.gg/tGqKFYw
Kazhdyj kapitan dolzhen vozle svoego nika v skobkah ukazat nazvanie svoej komandy
2.3. Ne javka sopernika
Esli komanda protivnika ne javilas v techenii 15 minut posle vremeni ukazannogo kak startovoe, Vy dolzhny svjazatsja s ljubym iz sudej i soobshhit ob jetom
2.4. Dobavlenie novyh igrokov
Kazhdaja komanda v prave vo vremja provedenija turnira dobavit v svoju komandu ne bolee odnogo igroka
2.5.Osparivanie rezultatov
Vse pretenzii po rezultatu igr prinimajutsja k rassmotreniju v techenii 10 minut posle okonchanija. Esli pretenzij v techenii ukazannogo vremeni ne postupaet, to rezultat igr ne mozhet byt peresmotren. Rekomenduem hranit skrinshoty i replei do okonchanija turnira
2.6. Nestandartnye situacii
Sudja turnira prinimaet reshenija soglasno dannomu Reglamentu. V spornyh i nestandartnyh situacijah sudja imeet pravo lichno razreshit tu ili inuju situaciju. Reshenie sudi javljaetsja okonchatelnym i ne podlezhit obsuzhdeniju ili obzhalovaniju
2.7. Bagi, nechestnaja igra i sankcii
Zapreshheno ispolzovanie ljubyh bagov igry – geroev i/ili kart. V kachestve dokazatelstva prinimaetsja tolko zapisannoe video. Slovesnye obvinenija ne rassmatrivajutsja
Nechestnoj igroj schitaetsja ispolzovanie skriptov ili programm, vzlamyvajushhih igru i/ili karty (map hack, trainer i t.p.)
Za ispolzovanie bagov i/ili vysheukazannyh skritov i programm komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie i diskvalificiruetsja s turnirov
3. Rezultaty igr
Rezultaty vysylajutsja sudjam turnira (sdelat skrin rezultatov igry) v diskorde . V zagolovke soobshhenija neobhodimo ukazat kakie komandy igrali, naprimer Team 1 vs Team 2. V tekste soobshhenija ukazyvaetsja schet (Team1 2-0 Team2), a takzhe v objazatelnom porjadke prikrepljajutsja skrin rezultatov igry.
4. Nastrojki
4.1. Igrovye akkaunty
Vse igroki, kotorye hotjat prinjat uchastie v turnire dolzhny imet dostup k Heroes of the Storm v Evropejskom regione
4.2.Versija igry
Dlja uchastija v turnire vse uchastniki dolzhny imet ustanovlennuju poslednjuju versiju Heroes of the Storm. Vse obnovlenija dolzhny byt ustanovleny do nachala turnira
5. Pravila matchej
5.1. Sistema provedenija matchej
Matchi turnira prohodjat po sisteme Double elimination .
Matchi 1\16 i 1\8 setki vinerov i setka luzerov do 1\2 i finala luzerov igraetsja do odnoj pobedy (bo1)
Nachinaja s 1\4 setki vinerov do finala vinerov i 1\2 i final luzerov igrajutsja do dvuh pobed (bo3)
Final igraetsja do trjoh pobed (bo5) . Komanda vyigravshaja final setki vinerov imeet preimushhestvo v odnu pobedu .
Komanda unichtozhivshaja Jadro (Core) protivnika priznaetsja pobeditelem.
5.2. Nastrojki igry:
- Hostom javljaetsja komanda, stojashhaja vyshe po setke;
- Server – Europe;
- Rezhim igry – Custom (Svoja igra);
- Razmer komandy – 5 na 5.
5.3. Vybor katry, piki i bany
5.3.1. Vybor karty
Vybiraetsja avtomoticheski na sajte http://heroesdraft.com
5.3.2. Sistema pikov i banov
Geroi vybirajusja randomno dlja kazhdogo matcha na sajte http://heroesdraft.com . Cudja sozdajot i zapuskaet draft gde geroi pikajutsja randomno :)
5.4. Ogranichenija na geroev
V dannom turnire ogranichenija na vybor geroev otsutstvujut
5.5. Podgotovka k igre
Pozhalujsta ustranite vse problemy, kotorye mogut pomeshat nachala matcha zablagovremenno. Problemy s internetom, zhelezom i t.p. mogut privesti k diskvalifikacii komandy s turnira po resheniju sudi.
5.6. Igrovye situacii
5.6.1. Razryv soedinenija s serverom u igroka
V sluchae razryva soedinenija s serverom u igroka ljuboj komandy igra prodolzhaetsja. Igrok imeet pravo rekonektnutsja i prodolzhit igru. Zhdjom ne bolshe 10 minut .
5.6.2. Pereigrovka
Komandy mogut dogovoritsja o pereigrovke, esli oni schitajut, chto match dolzhen byt pereigran chestno. Naprimer, iz-za vozniknovenija u kogo tehnicheskih problem, takih kak ne vozmozhnost prisoedinitsja k nachatomu matchu kem iz igrokov (zavis na jekrane zagruzki).
V sluchae pereigrovki ispolzujutsja te zhe piki i bany.
5.6.3. Pokinutyj match
Esli odna iz komand pokidaet igru do togo, kak ona zavershilas po pravilam, to jeta komanda schitaetsja proigravshej v jetom matche .
5.7. Zriteli
Zriteli dopuskajutsja v igru pri soglasii obeih komand. Priglashajte v igru tolko teh zritelej, kotorym vy doverjaete. Posle matcha zhaloby na zritelej ne prinimajutsja.
Prioritet na priglashenie v igru imejut sudi i oficialnye strimery turnira. Oficialnym strimeram turnira ne mozhet byt otkazano v priglashenii v igru, esli ob jetom prosit sudja turnira.
6. Strimy
6.1. Strimy igrokov
Igrokam zapreshhaetsja strimit svoi igry na turnire.
6.2. Zaderzhka na strime
Vse strimy, ne zavisimo ot togo strimit li igrok ili oficialnyj strimer turnira dolzhny imet zaderzhku minimum v 2 minuty. V sluchae esli igrok ili strimer ne ispolzuet zaderzhku v 2 minuty na nih mozhet byt nalozhen zapret na strim turnira.
7. Vyplata i raspredelenie prizovyh
7.1. Vyplata prizovyh
Vyplata prizovyh prizeram osushhestvljaetsja v techenie dvuh nedel s momenta zavershenija turnira pri pomoshhi WebMoney .
7.2. Raspredelenie prizovogo fonda:
- 1-e mesto 6000rub
- 2-e mesto 4000rub
- 3-e mesto 3000rub
- 4-e mesto 2000rub
- 5-6-e mesto 1500rub
Dopolnenija:
Dannye pravila mogut byt izmeneny i dopolneny organizatorami turnira.