Paladins #3-3
Kapitanam vyigravshej komandy neobhodimo prilozhit skrinshot v igrovoj komnate.
Nash turnir - unikalnaja vozmozhnost dlja komand nachalnogo i srednego urovnja proverit sebja v dele.
Setka budet sobrana zanovo posle starta turnira.
Igroki komand, kotorye poluchili kvoty, ne mogut prinimat uchastie v sledujushhih turnirah. V protivnom sluchae komanda poluchaet diskvalifikaciju s turnira!
Registracija
- na sajte i v turnire zaregistrirovatsja neobhodimo vsem chlenam komandy;
- registracija osushhestvljaetsja onlajn: dlja jetogo neobhodmo vojti v turnir;
- kapitan pervym registriruetsja v turnire, a zatem priglashaet druzej, kotorye uzhe zaregistrirovalis na sajte.
Prostoe illjustrirovannoe rukovodstvo po priglasheniju druzej v turnir.
Hod turnira
- Zriteli i trenery zapreshheny (krome oficialnyh strimerov).
- Po okonchanii igry kapitan objazan sohranjat skrinshot dlja predjavlenija na vsjakij sluchaj.
- Rezhim igry - bo1, TOP-4 - do dvuh pobed (2:0 ili 2:1). Igrajutsja dve ili tri karty.
- Lobbi: competitive draft, 5v5, server - Russia.
Vybor karty i sozdanie lobbi
- 1 karta. Komanda, kotoraja nahoditsja nizhe v setke, sozdajot igru s vybrannoj eju kartoj. Vtoraja komanda - pervaja vybiraet storonu.
- 2 karta. Komanda, kotoraja nahoditsja vyshe v setke, sozdajot igru s vybrannoj eju kartoj. Vtoraja komanda - pervaja vybiraet storonu.
- 3 karta. Proigravshaja komanda vybiraet pervoj kartu i sozdajot ejo. Vtoraja komanda - vybiraet storonu.
Pravila uchastija:
- turnir koordiniruetsja v onlajne (kak i obychnyj onlajn-turnir), pojetomu kapitan komandy objazan prisutstvovat na sajte vo vremja turnira;
- posle starta turnira na sajte otkrojutsja igrovye komnaty, v kotorye kapitany budut avtomaticheski napravleny. V jetih komnatah predusmotreny chaty - v nih kapitany dogovarivajutsja ob igre;
- otsutstvie kapitana v igrovoj komnate bolee 10 minut bez uvazhitelnoj prichiny traktuetsja kak porazhenie;
- posle okonchanija matcha kapitany vystavljajut rezultaty: Win ili Loss i prikladyvajut skrinshoty;
- obshhenie s sudjami proishodit v chate sajta, kotoryj dostupen kak s glavnoj stranicy, tak i so stranicy lobbi turnira;
- pauza v igre - do 5 minut na vsju komandu;
- otsutstvie odnogo igroka - tehnicheskoe porazhenie.
- NE BOLEE DVUH IGROKOV NE IZ SNG.
Nakazanie komand:
- neuvazhitelnoe otnoshenie k sudjam ili protivnikam - porazhenie v odnoj igre bo3 ili preduprezhdenie na usmotrenie sudi;
- opozdanie na igru bez uvazhitelnoj prichiny ot 10 minut, kak to "vyshli pokurit ili ushli obedat" - porazhenie. Pravo naznachit porazhenie imeet TOLKO SUDJa;
- otsutstvie kapitana na sajte i v igrovoj komnate bez uvazhitelnoj prichiny - porazhenie.
Pauzy:
- Razreshena pauza na kazhduju komandu v kazhdoj karte dlitelnostju tri minuty.
Nuzhna komanda?
- Mnogo zajavok - zdes. Ostavte svoju zajavku i svjazhites s temi, kto ishhet komandu cherez lichnye soobshhenija.
Zameny:
1. Razresheno imet v rezerve komandy 2 zameny;
2. Esli vy nuzhdaetes v zamene, vy dolzhny vyslat sude dannye (nazvanie komandy, ssylku na profil na nashem sajte i nik) o tom kogo na kogo menjaete;
Obrazec:
- Komanda "team1"
- Menjaem "Romeo Kuncevich" (https://click-storm.com/ru/profile/1483) na "FIXER" (https://click-storm.com/ru/profile/2367)
Na schet zamen pishem https://goo.gl/forms/hx92de9p78L70w0B3
3. Zamenu nuzhno provodit do nachala igry, esli vy ne predupredili sudju o zamene, to vasha komanda budet diskvalificirovana s turnira.