Sign in

Register

Onlajn-otborochnye na finaly Kubka

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players
  1. Obshhaja informacija

    1.1           Versija igry: licenzionnaja “Dota2” poslednej versii.

    1.2           Vse matchi do polufinalnoj stadii prohodjat v formate BO1 (do odnoj pobedy). Finaly i polufinaly prohodjat v formate BO3 (do dvuh pobed).

    1.3           Vse matchi prohodjat po olimpijskoj sisteme(proigravshaja komanda vyletaet iz setki)

    1.4           Komanda, pobedivshaja v onlajn otborochnyh, poluchaet prjamuju putevku na lan-finaly «Kubka Permskogo Kraja», kotorye budut prohodit 7-go maja na festivale «Panic».

    1.5           Daty provedenija pervyh onlajn-otborochnyh:

    8-9 aprelja – pervaja onlajn kvalifikacija;

    Start v 10:00 po Moskovskomu vremeni;

    15-16 aprelja – vtoraja onlajn kvalifikacija;

    Start v 10:00 po Moskovskomu vremeni;

    1.6           Komandy mogut zaregistrirovatsja srazu na OBE onlajn-kvalifikacii. V sluchae, esli komanda, zaregistrirovavshajasja na vtoruju onlajn kvalifikaciju, vyigryvaet pervuju kvalifikaciju, ona vybyvaet iz spiska registracii na vtoruju kvalifikaciju.

    1.7           Registracija komand i provedenie turnira budet proishodit na sajte ClickStorm.

    1.8           Prinimat uchastie mogut komandy iz Permskogo Kraja, kotorye v sluchae pobedy mogut garantirovat prisutstvie na Lan-finalah 7-go maja.

    1.9           Proezd i prozhivanie komandam iz drugogo regiona ne oplachivaetsja.

    1.10       Uchastie v turnire polnostju besplatnoe.

    1. Format provedenija matchej

    2.1            V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

    2.2           Creepskip razreshen («spelami» stopit «kripov» mozhno).

    2.3           Backdoor – razreshen vseh «taujerov».

    2.4           Igrovye nastrojki pri ispolzovanii russkogo klienta:

    Rezhim igry: Rezhim Kapitanov

    Versija: Turnirnaja

    Mestopolozhenie servera: Ljuksemburg

    Razreshit nabljudenie – zapretit

    Nalichie trenera - zapreshheno

    2.5           Igrovye nastrojki pri ispolzovanii anglijskogo klienta:

    Game mode: Captains Mode

    Version: Tournament

    Server Location: Luxembourg

    Spectators – disabled

    Coach - disabled

    2.6           Esli komandam ne udobno igrat na standartnom servere - oni mogut dogovoritsja ob ustraivajushhem ih.

    2.7           Pobezhdaet komanda, unichtozhivshaja tron protivnika, ili vynudivshaja komandu protivnika pokinut igru. Neobhodimo sohranjat skrinshoty dlja dokazanija pobedy.

    2.8           Storony opredeljajutsja vnutri igry – kapitany komand v lobbi propisyvajut komandu /roll i ta komanda, kotoraja vykinula bolshee chislo, mozhet vybirat – storona ili pervyj ban.

    1. Zapreshheno

    3.1            Ljubye dejstvija, protivorechashhie dannym Pravilam, a takzhe Pravilam igry Dota2

    3.2           Ispolzovanija «bagov» karty

    3.3           Peredacha Divine Rapier pri pomoshhi suicida ili smerti ot Roshan ili «kripov» (vrazheskih i/ili nejtralnyh) zapreshhena. Takzhe zapreshhena peredacha podobnym obrazom trofejnoj Divine Rapier.

    3.4           Nahozhdenija v igre postoronnih lic

    3.5           Oskorblenija v adres protivnikov, «timmejtov» i drugih uchastnikov sorevnovanij.

    3.6           «Flud» v chat.

    3.7           Nesportivnoe povedenie (naprimer, sabotirovanie matchej).

    3.8           Ispolzovanie zapreshhennyh programm.

    3.9           Pisat «GG» v chate do zavershenija igry. Komanda, chleny kotoroj napisali «GG», schitaetsja proigravshej

    3.10       Nahozhdenie v lobbi ljubyh lic, krome igrokov komandy, sudej i oficialno naznachennyh strimerov.

    1. Pauzy v igre

    4.1           Ustanovlen limit pauzy v 5 minut. Kazhdaja iz komand mozhet ispolzovat 2 pauzy za 1 match.

    4.2           Esli protivnik prevysil jeto vremja - anpauzit bez uvedomlenija i ih razreshenija nelzja. Neobhodimo soobshhit im o narushenii, a tak zhe uvedomit sudju.

    1. Disciplinarnye sankcii

    5.1           Za narushenie ljubogo iz pravil, sudi ostavljajut za soboj pravo naznachit komande tehnicheskoe porazhenie, ili vynesti oficialnoe preduprezhdenie.

    5.2           Povtornoe preduprezhdenie v hode matcha – vsegda vedet k tehnicheskomu porazheniju.

    1. Tehnicheskie problemy

    6.1           Pri diskonnekte vseh(!) igrokov s servera naznachaetsja pereigrovka, piki i bany ostajutsja takie zhe, kak do diskonnekta.

    6.2           Pri diskonnekte odnogo ili neskolkih igrokov iz komandy, stavitsja pauza na srok ne menee 5-ti minut

    6.3           Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry ne bolee 10 minut s raznicej v schjote ne bolshe 5 ochkov - naznachaetsja pereigrovka pri teh zhe pikah.

    6.4            Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry bolee 15 minut pobeditelja igry vyjavljaet sudja turnira po «vyshkam», kolichestvu unichtozhennyh geroev i gpm, ili zhe naznachaet pereigrovku.

    6.5           Pri vylete pikera komandy vo vremja vybora i bana geroev i nevozmozhnosti bystrogo ego perepodkljuchenija (poterja hotja by odnogo osoznannogo bana ili vybora geroja), lobbi matcha sozdajotsja zanovo. Pri jetom pikery dolzhny budut povtorit vse sdelannye do momenta vyleta piki i bany.

    1. Porjadok rassmotrenija apelljacij

    7.1           Vse pretenzii kasatelno narushenija pravil igry proizvoditsja v techenie 5 minut posle okonchanija matcha. Pretenziju sude dolzhen ozvuchivat kapitan komandy, a ne igroki.

    7.2           Reshenija Sudi po ljuboj situacii, vkljuchaja ne opisannye v nastojashhih pravilah, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.

    7.3           Obsuzhdenie okonchatelnogo reshenija po ljuboj situacii, prinjatogo Sudej Turnira, javljaetsja prichinoj prisuzhdenija tehnicheskogo porazhenija na tekushhej karte ili v matche v celom.

    7.4           Oficialnymi sudjami turnira naznachajutsja:

    Zemskov Ivan Vladimirovich(Filovandel);

    Fedotov Pavel Sergeevich(Fufurulol);