Innovate Now! LOL #4
I. O turnire
Prizovoj fond onlajn-turnirov:
-
1. 3000 RP + kvota na final v Moskve
-
2. 2000 RP + kvota na final v Moskve
-
3. 1000 RP
Prizovoj fond LAN-turnira:
-
1 mesto - 75 000 rublej
-
2 mesto - 50 000 rublej
-
3 mesto - 25 000 rublej
LAN-final v Moskve po League of Legends:
-
2 ijunja, 11:00 - Single Elimination, bo3.
-
3 ijunja, 11:00 - Single Elimination, bo3.
Turnir po League of Legends 1x1:
-
2 ijunja, 13:00 - Single Elimination, bo3.
-
Prizovoj fond: prizy ot Click-Storm.
II. Struktura turnira
1. Registracija:
1.1 K uchastiju dopuskajutsja komandy:
- Chleny kotoroj dostigli 30 urovnja;
- Imejushhie vozmozhnost uchastvovat v rezhime Tournament Draft (Vybor dlja turnira);
- Soglasnye s dannymi pravilami;
- Ne imejushhie v sostave komandy igrokov, igrajushhih v Kontinentalnoj Lige.
1.2 Onlajn-otborochnye budut prohodit:
Kapitan komandy, igroki kotorogo ne javilis na pervyj tur, budet diskvalificirovan so vsego otborochnogo jetapa. Pojetomu,pozhalujsta, ostavljajte zajavki tolko esli uverenny, chto smozhete prinjat uchastie v otborochnom turnire;
1.3 Otmenit registraciju mozhno za 4 chasa do nachala turnira. Dlja jetogo neobhodimo soobshhit ob jetom organizatoram turnira v skajp ili napisat lichnoe soobshhenie organizatoru na sajte.
2. Forma zajavki:
Registracija po ssylke: https://click-storm.com/ru/tournament/2038/
Vse igroki objazany vstupit v komandu na sajte.
3. Zameny:
3.1 V ljuboj moment mezhdu igrami komanda mozhet zamenit do dvuh igrokov. Ih registracija ne trebuetsja.
3.2 V sluchae zameny priz turnira poluchajut te uchastniki komandy, kotorye uchastvovali v finalnyh matchah.
4. Predturnirnaja podgotovka:
4.1 Organizator meroprijatija sozdaet turnirnuju setku
4.2 Posle nachala turnira budut zapushheny komnaty matcha(specialnye chaty mezhdu kapitanami komand i organizatorom turnira). Komnaty formirujutsja avtomaticheski pered matchem.
5. Podgotovka:
5.1 Obnovit setku posle vremeni nachala turnira, kotoroe ukazano v teme dlja registracii;
5.2 Uchastniki priglashajut svoju komandu i komandu sopernika v Custom Game v rezhime Tournament Draft (Vybor dlja turnirov):
- Priglashaet komanda, kotoraja nahoditsja vyshe po setke;
- Priglashenie osushhestvljaetsja cherez kapitana komandy;
- Bany i piki prohodjat v sootvetstvii s rezhimom, ukazannom v teme turnira.
5.3 Po trebovaniju oficialnyh strimerov click-storm.com kapitan objazan dobavit ih v zriteli (Spectator);
5.4 Zapreshheno dobavljat postoronnih zritelej.
6. Vremja provedenija:
6.1 Podgotovka - 15 minut:
- Poisk sopernikov cherez klient igry;
- Obshhenie kapitanov komand v chate sajta;
- Invajt igrokov i strimerov;
- Bany i piki (razresheno vyjti iz pikov tolko 1 raz, pri uslovii, chto bany i piki budut te zhe, posledujushhie livy budut rascenivatsja kak popytka zatjanut igru);
- Esli po istecheniju 15 min odna ili obe komandy nahodjatsja ne v polnom sostave:
-
Igra startuet nesmotrja na nedostajushhih igrokov i protekaet kak ljubaja drugaja igra;
-
Komande ili komandam prisuzhdajut TP (tehnicheskoe porazhenie);
-
Kapitan komandy s nedostajushhim igrokom zamenjaet neprishedshego igroka(-ov);
-Iskljuchenie sostavljajut problemy klienta (trebuetsja informirovanie organizatora);
6.2 V igre razresheno stavit pauzu tolko pri otkljuchenii igroka ot igry. Maksimalnaja dlinna pauzy 10 minut na kazhduju komandu. Snjat pauzu mozhno tolko togda, kogda kapitany obeih komand soobshhat v obshhij chat o gotovnosti;
-
Sleduet opovestit organizatorov turnira o pauze dljashhejsja bolee dvuh minut;
6.3 Igra - 45 minut:
- Iskljuchenie sostavljajut igry dljashhiesja bolee 45 min po igrovomu vremeni.
7. Zavershenie:
7.1 Rezultat matcha ili soobshhenie o nejavke opponentov, pobeditel soobshhaet organizatoru s pomoshhju skrinshota. Skrinshot skidyvaetsja v komnatu matcha na sajte, kotoryj budet otkryt s nachala turnira.
7.2 Organizator turnira vvodit rezultat v setku, i pobedivshaja komanda zhdet sledujushhego sopernika.
8. Skrinshoty:
8.1 Skrinshoty malenkogo razmera, na kotoryh nichego ne vidno, ne rassmatrivajutsja;
8.2 Na skrinshote ne dolzhny byt pomehi (okno chata, okno druzej), esli togo ne trebuet podtverzhdenie nejavki ili otkaza ot uchastija;
9. Format provedenija stadij:
9.1 Turnir sostoit iz gruppovoj stadii, stadii plej-off i finala;
9.2 Gruppovaja i plej-off stadii sostojatsja onlajn v seti Internet:
9.3 Final projdet 2 i 3 ijunja v innovacionnom centre Skolkovo.
10. Format provedenija matchej:
10.1 Sozdaetsja Custom game (svoja igra) v rezhime Tournament Draft (Vybor dlja turnirov);
10.2 Karta turnira: Summoner`s Rift (Ushhele prizyvatelej);
10.3 Pobezhdaet komanda, kotoraja pervoj unichtozhit vrazheskij neksus.
10.3.1 Ili v tom sluchae pobezhdaet komanda, soperniki kotoroj edinoglasno sdalis;
11. Vremja matcha i javka igrokov na match:
11.1. Dopuskajutsja opozdanija komandy na 15 minut.
11.2. V sluchae nejavki komandy v techenii 15 minut ot vremeni, zafiksirovannogo v raspisanii nachala matcha, jeta komanda poluchaet Tehnicheskoe Porazhenie (TP);
11.3 V sluchae nejavki igroka/igrokov, komandy dolzhny nachat igrat v techenii 15 minut takim sostavom, kotoryj u nih est na dannyj moment\. Esli komanda otkazhetsja igrat takim sostavom spustja 15 minut, komanda poluchaet Tehnicheskoe Porazhenie (TP);
12. Zapreshhennye priemy:
12.1 Ispolzovanie oshibok igry;
12.2 Ispolzovanie storonnego programmnogo obespechenija;
12.3 Zloupotreblenie pauzoj;
12.4 Zapreshhaetsja peredavat zaregistrirovannyj akkaunt na turnire drugomu cheloveku;
12.5 Zapreshhaetsja ispolzovat v nazvanii Svoej igry (Custom game) mat, oskorblenie, brannuju leksiku, reklamu, vyrazhenie, zapreshhennoe cenzuroj, vyrazhenie, napravlennoe na razzhiganie mezhnacionalnoj rozni ili inye vyrazhenija, zadevajushhie nacionalnost/veroispovedanie igrokov.
13. Disciplinarnye sankcii:
13.1 Za narushenie dannyh pravil:
- preduprezhdenie;
- diskvalifikacija s otborochnogo turnira;
13.2 Za melkie narushenija organizator mozhet vynesti preduprezhdenie uchastnikam turnira.
14. Diskonnekty:
14.1 Zapreshhaetsja sovershat prednamerennyj razryv soedinenija;
14.2 Igra mozhet byt peresozdana po obojudnomu soglasiju i razresheniju organizatora turnira;
14.3 Vo vremja diskonnekta mozhno postavit pauzu 10 minut na kazhduju komandu.
15. Konflikty:
15.1 Esli protivniki ispolzujut necenzurnuju leksiku, oskorbljaet vas v otkrytuju (chat lobbi, obshhij chat igry), vy mozhete otpravit skrinshot s dokazatelstvami;
15.2 Esli v techenie 5 minut s nachala igry odnogo iz igrokov diskonnektit, ne bylo razrusheno bashen i ne bylo FB (pervoe ubijstvo), to stavitsja pauza ne bolee 10 minut, esli igrok s diskonnektom ne vozvrashhaetsja v igru vo vremja pauzy, to po resheniju organizatora turnira, proizvoditsja restart igry s zamenoj diskonnektnutogo igroka;
15.2.1 Bany i piki pri restarte dolzhny ostatsja temi zhe;
15.2.2 Iskljucheniem javljaetsja situacija, v kotoroj u zamenennogo igroka ne imeetsja igrovogo personazha, vybrannogo do restarta. V jetom sluchae, razresheno zamenit igrovoj pik odnogo geroja na drugoj pod kontrolem organizatora.
15.3 Esli protivnik po vashemu mneniju namerenno zaderzhivaet match, vy objazany prislat skrinshot:
- Ne pozdnee vremeni podgotovki;
- S podtverzhdeniem vashej gotovnosti;
15.4 Reshenie vo vseh ostalnyh sluchajah ostaetsja za organizatorami.
16. Diskvalifikacija:
16.1 Diskvalifikacija podrazumevaet nemedlennoe zavershenie tekushhej igry s prostavleniem tehnicheskogo porazhenija;
16.2 Organizator vprave diskvalificirovat uchastnikov s turnira ukazav pri jetom prichinu:
- Popytka obmanut organizatorov i uchastnikov turnira;
- Povtorenie konfliktnyh situacij;
- Oskorblenie uchastnikov turnira;
- Transljacija matchej bez razreshenija organizatorov turnira;
- Zloupotreblenie pauzoj;
16.3 Organizator vprave zabanit uchastnikov na turnire po odnoj iz ukazannyh prichin:
- Mnogokratnye oskorblenija;
- Popytka obmanut organizatorov i uchastnikov turnira;
- Povtorenie konfliktnyh situacij.
17. Dopolnitelno:
17.1 Igrokam Kontinentalnoj Ligi zapreshheno prinimat uchastie na dannom turnire;
17.2 Esli vash opponent ne priglashaet vas, priglasite ego sami. Vashemu opponentu ne budet prisuzhdeno tehnicheskoe porazhenie tolko potomu, chto on ne priglasil vas v techenie 15 minut;
17.3 Na turnire ispolzuetsja Moskovskoe vremja;
17.4 Svoego opponenta vy mozhete uznat v turnirnoj setke, setka obychno publikuetsja za 5 do nachala;
17.5 Na turnire razresheny pljejsholdery. Esli u chlena odnoj iz komand net opredelennogo chempiona, to on mozhet vzjat drugogo vmesto nego, predvaritelno soobshhiv o pljejsholdere sopernikam, a potom peresozdat kastom s takimi zhe pikami bez pljejsholdera;
17.6 Administracija ostavljaet za soboj pravo izmenjat i dopolnjat nastojashhie pravila;
17.7 Registracija na turnire avtomaticheski oznachaet vashe soglasie s ego pravilami.