FightClub HearthStone#2
- Chtoby najti sopernika nuzhno zajti v komnatu vashej igry (vyjdet opoveshhenie na sajte) i uznat BattleTag sopernika. Takzhe mozhno cherez profil na klik-shtorme perejti na stranicu VK i dogovoritsja ob igre tam. V sluchae, esli vash sopernik ne otvechaet bolee 5-10 minut, nuzhno obratitsja k sude s predostavleniem skrinoshotov. Igroku, kotoryj ne otvechaet poluchit tehnicheskoe porazhenie.
-
Turnir prohodit po sisteme Single Elimination: igroki razbivajutsja na pary v porjadke sluchajnoj zherebevki i sorevnujutsja v turnirnyh matchah.
- Vveden chek-in. Chtoby ego projti nuzhno byt onlajn na sajte vo vremja starta turnira!
Porjadok provedenija matchej:
Matchi v formate «Zavoevanie»:
- Vse matchi budut prohodit Bo3. Pervyj igrok, kotoromu udastsja pobedit nuzhnoe kolichestvo raz v techenie matcha, schitaetsja pobeditelem matcha i prohodit dalshe.
- V turnirnuju kolodu mogut vhodit ljubye karty ot obychnyh do legendarnyh.
- Igrok dolzhen pobedit v odnoj igre s kazhdoj iz dvuh svoih kolod, chtoby pobedit v matche.
- Kogda igrok pobezhdaet v igre, ispolzovannaja im koloda bolshe ne mozhet primenjatsja do konca matcha.
-
Proigravshij mozhet ispolzovat tu zhe kolodu ili perejti na druguju, na vybor.
Rezultaty matchej:
- Pobeditel pishet v chate o ego pobede, a takzhe stavit sebe pobedu v komnate igry i prinuzhdaet opponenta postavit sebe porazhenie, ibo bez jetogo sistema vas ne propustit dalshe. Dlja dostovernosti sovetuem delat skrinshot i zagruzit ego v komnate chata.
- Pri vozniknovenii voprosov ili konfliktov vo vremja turnira, igroki mogut obratitsja k sude za pomoshhju.
Osparivanie rezultata i reshenie spornyh situacij:
- Vse pretenzii po rezultatu igr prinimajutsja k rassmotreniju v techenii 15 minut posle igry, esli pretenzij v techenii ukazannogo sroka ne postupaet, to rezultat igr bolshe ne peresmatrivaetsja. Krajne rekomenduem hranit vse skrinshoty s rezultatami do okonchanija turnira.
- Sudja turnira prinimaet reshenija soglasno dannomu Reglamentu. V spornyh i nestandartnyh situacijah sudja imeet pravo lichno razreshit tu ili inuju situaciju. Reshenie sudi javljaetsja okonchatelnym i ne podlezhit obsuzhdeniju ili obzhalovaniju.
- V sluchae diskonnekta uchastniki dolzhny opovestit sudju. Reshenie ob itoge matcha (ili zhe o ego pereigrovke pri teh zhe kolodah) vynosjatsja sudej.
- Tehnicheskoe porazhenie mozhet byt zaschitano v sledujushhih sluchajah:
- Pri zaderzhke igroka bolee chem na 10 minut posle naznachennogo vremeni nachala matcha, pri uslovii, esli igrok ne predupredil sudju ili odnogo iz organizatorov o svoej zaderzhke;
- Esli igrok vyshel iz-za stola ili sovershil diskonekt vo vremja igry bez uvazhitelnoj prichiny;
- Zapreshheno materitsja, unizhat, provocirovat i abuzit protivnika v obshhem chate. Za podobnye narushenie igrok poluchaet tehnicheskoe porazhenie i lishaetsja ljubyh prizov, esli zanjal odno iz prizovyh mest. Dlja dokazatelstv prisylajte sudjam polnocennye skrinshoty s polnostju raskrytym chatom, a ne lish s ego otryvkami. Obrezannye skrinshoty ne rassmatrivajutsja v kachestve dokazatelstv.
- Igroki BattleTag'i kotoryh soderzhat necenzurnuju leksiku, oskorblenija ili po inym prichinam rascenivajutsja organizatorami kak nekorrektnye - k uchastiju v turnire ne dopuskajutsja.
Organizatory chempionata imejut pravo vnosit izmenenija v dannyj reglament po hodu provedenija.