1) Zapreshheno nesportivnoe povedenie (naprimer, flud v chat, oskorblenie sopernikov). Nakazanie: preduprezhdenie, pri povtornom narushenie tehnicheskoe porazhenie na usmotrenie sudi; 2) Komanda, nahodjashhajasja vyshe po turnirnoj setke otnositelno sopernika igraet za komandu Radiant; 3) Net otveta ot sopernikov ili opozdanie na igru; - Komandy imejut ne bolee 10 minut, chtoby svjazatsja drug s drugom. Esli po istecheniju 10 minut, kakaja-libo komanda ne otvetila v chate na sajte, ej zaschityvaetsja tehnicheskoe porazhenie; - Komandy imejut ne bolee 15 minut, chtoby nachat igru, esli oni uspeshno svjazalis na sajte; - V sluchae zaderzhki odnogo ili neskolkih igrokov, komandy mogut nachat fazu banov i pikov. Posle ejo zavershenija, peresozdat igru na AP mode, s temi zhe pikami... Ostavshimsja igrokam dajotsja 2 minuty, chtoby zajti v igru. V protivnom sluchae, zaschityvaetsja tehnicheskoe porazhenie; - Zapreshhaetsja nachinat igru v 4om (za iskljucheniem sluchaja vyshe), turnir prohodit v rezhime 5h5, esli u vas net 5-ogo igroka, vam zaschityvaetsja tehnicheskoe porazhenie; - Vremja otschjota pervoj igry nachinaetsja s nachalom turnira, vseh posledujushhih igr s momenta, kogda stanovitsja izvesten sopernik. 4) Esli vo vremja matcha, do pervogo ubijstva, unichtozhenija vyshki ili smerti roshana, u igroka voznikli nepoladki, i on ne mozhet vernutsja igru, komanda vprave potrebovat pereigrovku matcha s temi zhe pikami, linijami i zakupom i vzjat na zamenu drugogo igroka. 5) Igra mozhet byt priostanovlena ne bolee chem na 10 minut za vsju igru, vozvrat s pauzy dolzhen byt sovershen s gotovnostju oboih komand, libo po istecheniju 10 minut; 6 ) Esli posle zavershenija pikov obnaruzhilos, chto kakoj-to igrok imeet zaderzhku, to igra mozhet byt peresozdana na AP mode, s temi zhe pikami, rasstanovkoj linij, i kazhdyj igrok igraet na tom geroe, kotorogo piknul (igrok ne mozhet pomenjatsja s drugim igrokom gerojami vo vremja pereigrovki); 7) Esli po kakoj-libo prichine, igrok ne mozhet zakonchit igru, komanda prodolzhaet igru v menshem sostave ili soglashaetsja na porazhenie; 8) Komandy ne mogut otkazyvatsja ot oficialnyh strimerov turnira. 9) Esli vasha igra zatjagivaetsja bolee, chem na 50 minut, svjazhites s sudjoj turnira, chtoby vam sluchajno ne postavili tehnicheskoe porazhenie.
NAChINAEM IGRU
1 ) Najdite kratkoe nazvanie (teg) svoej komandy v turnirnoj setke 2) Svjazhites s komandoj protivnikov v chate komnaty, soobshhite o tom, chto vy uzhe gotovy k matchu i dogovorites o ego nachale; 3) Dlja uproshhenija processa nachala igry, komanda, nahodjashhajasja vyshe po turnirnoj setke (otnositelno svoego protivnika) dolzhna sozdat igru s parolem, ukazannym mezhdu komandami; - Turnir nachinaetsja rovno v naznachennoe vremja, igra ne mozhet byt perenesena ili otlozhena;
ZANOSIM REZULTAT 1) Posle togo, kak vy sygrali match, Vam neobhodimo postavit rezultat "Win or Lose", rezultat prostavljaetsja tolko po itogam VSEGO bo3;
PROTIVNIK NE OTVEChAET 1) Esli vy pytaetes svjazatsja s komandoj protivnikov, i oni ne otvechajut po istecheniju 10 minut posle nachala raunda, neobhodimo svjazatsja s kakim-libo igrokom iz komandy protivnikov i uznat v chjom prichina; 2) Esli komanda protivnikov po-prezhnemu ne otvechaet, libo kto-to iz igrokov otvetil, chto oni ne budut igrat, togda vam neobhodimo zanesti im tehnicheskoe porazhenie; - Ne toropites zanosit tehnicheskoe porazhenie, esli Vash sledujushhij sopernik eshhjo ne izvesten. Tak kak v itoge, vas vsjo ravno pridjotsja zhdat sledujushhuju igru.
Format
Sistema providenija turnira Double Elimination: Opisanie sistemy Double Elimination: BO3 - v verhnej i nizhnej setke. Dlja uchastija neobhodimo vnesti vznos 500 rublej s komandy. Razygryvaetsja ves prizovoj fond. Raspredelenie prizovogo fonda: Odno Prizovoe mesto do 6 komand (90% prizovogo fonda), dva prizovyh mesta ot 7 (60%-30% prizovogo fonda) i tri prizovyh mesta ot 10 mest (40%-30%-10% prizovogo fonda). Dengi zakidyvat v svjaznom na kartu QIWI-koshelek +79178556886 Zaschityvaetsja tolko polnaja summa vnesenija v 500 rublej - bez kakih libo komissij. Esli itogovaja summa postuplenija na schet menee 500 rublej - komanda ne uchastvuet. Podtverzhdat zachislenie deneg sledujushhim obrazom: • Sohranjajte chek i foto jetogo cheka prikrepit k registracii komandy. Na foto cheka dolzhny byt razlichimy cifry i slova. • Chek o zachislenii deneg sohranjat do zavershenija turnira - on mozhet ponadobitsja pri poluchenii prizovyh deneg. Pervye igry startujut 2-go nojabrja v 13-00msk. Opozdavshaja komanda diskvalificiruetsja posle 15 minut ozhidanija (ne imeet znachenija ozhidaetsja vsja komanda ili odin igrok komandy, pri zhelanii komandy mogut igrat so stendingom)