Sign in

Register

SFG Champions League CS:GO Qualification #1

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Osnovnye pravila:

1. V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

2. Igra sostoit iz 2-h periodov. Pervyj - 15 raundov (k primeru 9-6), vtoroj period zakanchivaetsja esli komanda nabiraet v obshhej slozhnosti 16 raundov (k primeru 16-13)

3. Prodolzhitelnost raunda sostavljaet 1,75 minuty.

4. V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 800 USD.

5. Odin period komanda provodit za oboronu (Counter-Terrorist Force), a vtoroj za ataku (Terrorist Force). *Pravo pervogo vybora storony razygryvaetsja raundom na nozhah

6. V sluchae esli po istechenii 2-h periodov komandy imejut ravnoe kolichestvo vyigrannyh raundov (15-*15), naznachajutsja 2 dopolnitelnyh perioda po 3 raunda.

7. V nachale kazhdogo dopolnitelnogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 10 000 USD.

Karty turnira:

  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_mirage
  • de_cache
  • de_overpass
  • de_cbble
  • de_train

Igrovye momenty:

1. Ispolzovanie koktejlja molotova razresheno.

2. Zapreshheno menjat znachenie konsolnoj komandy net_graph (standartnoe znachenie - 0) (dopuskaetsja znachenie 1).

3. Razreshaetsja ispolzovat chetyre granaty.

4. Mozhno ispolzovat vse vidy oruzhija i granat.

5. Konsolnaja komanda cl_bobcycle mozhet imet znachenie tolko 0.98.

6. Konsolnaja komanda mat_hdr_level zapreshhena.

7. Menjat znachenie komandy weapon_debug_spread_show zapreshhaetsja (standartnoe znachenie - 0).

8. Komanda weapon_recoil_model zapreshhena.

9. Zapreshheno ispolzovanie, kakih-libo programm, dajushhih preimushhestvo pered drugimi uchastnikami sorevnovanij;

10. Zapreshheno ispolzovanie ljubyh ne razreshennyh nastojashhimi pravilami nastroek igry;

11. Zapreshheno ispolzovanie oshibok kart, prosmotr igrovogo prostranstva karty poverh tekstur, nestandartnyh modelej, sprajtov i tekstur.

Tehnicheskie momenty:

1. V sluchae esli u odnogo i bolee uchastnikov igry proizoshel razryv soedinenija, ili drugaja tehnicheskaja nepoladka, povlekshaja za soboj nevozmozhnost prodolzhat igru, odin iz ostavshihsja uchastnikov imeet pravo postavit pauzu bez razreshenija sudi. Igra budet prodolzhena s razreshenija sudi, posle vosstanovlenija soedinenija ili ustranenija tehnicheskih nepoladok.

2. Esli tri i bolee igroka byli vybrosheny s servera do smerti, tekushhij raund ne zaschityvaetsja, igroki zahodjat na server i igra prodolzhaetsja. Pri neobhodimosti stavitsja pauza i zhdut poka igroki zajdut na server (mp_startmoney opredeljaetsja Glavnym sudej sorevnovanij).

3. V sluchae prednamerennogo razedinenija sudja mozhet zaschitat porazhenie komande-narushitelju.

4. Komanda, otkazavshajasja ot pereigrovki, naznachennoj glavnym sudej, diskvalificiruetsja.

Prochie momenty:

1. Na podgotovku i razygrovku vydeljaetsja 10 minut, esli vy ne uspevaete po lichnym prichinam to poluchaete tehnicheskoe porazhenie, esli prichina zaderzhki obosnovana to vremja podgotovki uvelichitsja.

2. Sostav komandy vo vremja chempionata menjat nelzja.

3. Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannuju 5ku na igru, to komande budet vyneseno teh. porazhenie.

4. Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, tak zhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.

5. Vsja pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit v konce raunda pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae vse pretenzii ne rassmatrivajutsja.

6. Komanda dolzhna pribyt v polnom sostave k nachalu sorevnovanij. V sluchae opozdanija bolee chem na 15 minut komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie. Esli zhe v komande ne hvataet odnogo igroka, to komande predostavljaetsja vozmozhnost sygrat vchetverom.

7. Komande zapreshhaetsja pokidat igrovuju zonu vo vremja smeny storon. V sluchae narushenija, sudja imeet pravo zapustit igru, ne dozhidajas vozvrashhenija igrokov.

8. Komanda ne dolzhna pokidat predely turnirnoj ploshhadki bez otdelnogo razreshenija sudej. V sluchae narushenija sudja imeet pravo prisudit tehnicheskoe porazhenie.

9. Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.

10. Igrokam zapreshhaetsja prerekatsja s sudjami. Bolee togo, vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy (ili zhe menedzher). V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan.

11. Kapitan objazan nezamedlitelno soobshhit ob okonchanii igry sude. I nazvat itogovyj rezultat. V protivnom sluchae sudja imeet pravo ne zaschityvat rezultat igry.

POV – Demo(POLNYE):

1. Vse igroki objazany pisat POV-demo.
2. Pri vzaimnom soglasii komand i regionalnogo organizatora, zapis POV-demo, mozhet byt otmenena.
3. POV-demo, predostavlenie po trebovaniju sopernika OBJaZATELNO.

4. Soperniki v prave zaprosit 2 demo na vybor.

5. Zaprashivat demo, esli est v jetom est potrebnost, nuzhno srazu posle igry. Esli u vas est pretenzii to ih nuzhno sformirovat v techenie 15 minut i vyslat sudjam.

Prizovoj fond:

1 mesto - kvota v plej-off jetap+2 500 rublej.

2 mesto - kvota v plej-off jetap.

1. Dve komandy s kazhdogo otborochnogo turnira perehodjat v plej-off stadiju, esli komanda otkazyvaetsja ot uchastija, to predydushhaja komanda nizhe po setke zanimaet ee mesto.

2. Komanda pobeditel kazhdogo otborochnogo jetapa, pomimo togo, chto poluchaet kvotu v plej-oof, tak zhe oni poluchajut vyigrysh v razmere 2500 r.

3. Vyplaty proizvodjatsja posle togo kak komandy otygrajut plej-off jetape, esli komanda pobeditel otkazyvajutsja ot uchastija v plej-off jetape, to vyigrysh komandy perehodit komande nizhe po setke.

Disciplinarnye sankcii:

1. Disciplinarnye sankcii za narushenija pravil ustanavlivajutsja Glavnym Sudej. Vozmozhnye mery nakazanija - ot preduprezhdenija do diskvalifikacii.

2. Kazhdyj igrok objazuetsja oznakomitsja i sledovat vsem pravilam chempionata, a takzhe sledovat reshenijam sudej po voprosam, kotorye mogut vozniknut na protjazhenii chempionata. Neznanie pravil ne osvobozhdaet igroka ot otvetstvennosti, tak zhe organizatory ostavljajut za soboj pravo menjat uslovija provedenija i pravila chempionata.

Vnimanie! Otpravljaja zajavku na uchastie, igrok avtomaticheski podtverzhdaet fakt prochtenija i soglasija s pravilami chempionata.