Hearthstone Ussuriisk Qualifier
1. Matchi provodjatsja do treh pobed: pervyj igrok, kotoromu udastsja trizhdy odolet sopernika, schitaetsja pobeditelem i prohodit dalshe. Igroki dolzhny podgotovit tri kollody, po odnoj dlja treh raznyh
klassov.
2. Chtoby stat pobeditelem matcha, igrok dolzhen oderzhat pobedu s kazhdoj iz treh svoih kolod.
3. Kogda igrok pobezhdaet v igre, ispolzovannaja im koloda bolshe ne mozhet primenjatsja do konca srazhenija s sopernikom.
4. Proigravshij mozhet ispolzovat tu zhe kolodu ili perekljuchitsja na druguju po svoemu vyboru.
5. Vse igry setki provodjatsja BO5. Te do treh pobed v pjati vozmozhnyh matchah.
5.5 Pik klassov proishodit po sheme: A-B-B-A-B-A. ,gde igrok nahodjazijsja na verhu breketa - est igrok A, pervyj nazyvaet 1 klass, zatem vtoroj igrok, nahodjashhijsja vnizu berketa - est igrok V, nazyvaet 2 svoih klassa, zatem igrok A - 1 klass, zatem igrok V eshhe 1 klass, igrok A govorit svoj tretij klass poslednim.
6. Vse igroki dolzhny prisoedenitsja k konferencii pod svoim nikom kak v tablice
7. Esli v techenii 15 minut vash oponent ne otvechaet v konferencii i ne prinimate priglashenie v igre. Delajte skrin iz igry, s nadpisju na otpravlenie zaprosa chtoby byl viden vashe batl tag i vremja. I vystavljajte schet 1-0 v vashu polzu. I napishite ob jetom v konferencii
8. Posle pobedy nad oponentom. Delajte skrinshoty, chtoby byl vilen nik oponenta i ego klass. Ili pered letalom. Jeto pomozhet izbezhat raznoglasij.
9. Pokidat rezhim dujeli do okonchanija breketa zapreshhenno. T.e poka ne vyjavitsja okonchatelnyj pobeditel matcha, oderzhavshij tri pobedy iz pjati maksimalno vozmozhnyh raundov.
9.5 Izmenenie kart v kollodah tak zhe zapreshhenno.
10. Kvalifikaciju prohodjat 1-2 mesto.
11. Za nesportivnoe povedenie (oskorblenie oponenta ili ego rodstvennikov) ban s turnira.