WoT 28.09
Organizacija matchej
Po umolchaniju turnir provoditsja na vtorom igrovom klastere (RU3). Matchi mogut byt provedeny na drugom klastere po obojudnoj dogovorennosti komand. Igroki komand dolzhny zablagovremenno pozabotitsja o vhode v igru pered nachalom matchej.
Vse matchi provodjatsja v trenirovochnyh komnatah.
Trenirovochnuju komnatu sozdaet ta komanda, kotoraja v setke nahoditsja sverhu (libo po obojudnoj dogovorennosti). Nastrojki komnaty: vremja boja 5 minut, golosovoj chat razdelnyj.
Komanda, kotoraja v setke nahoditsja sverhu, vybiraet storonu, za kotoruju ona budet nachinat (libo po obojudnoj dogovorennosti komand). Respauny menjajutsja posle kazhdogo boja v predelah matcha.
Sozdatel trenirovochnoj komnaty objazan svjazatsja s komandoj-opponentom i priglasit vseh ee uchastnikov v komnatu (takzhe priglashajutsja kommentatory/sudi, esli dannyj match transliruetsja).
Pered nachalom boja sozdajushhij dolzhen ubeditsja v gotovnosti sopernika, posle chego match mozhet byt nachat.
Dopuskajutsja opozdanija komand ili igrokov na 10 minut, pri jetom odin iz uchastnikov komandy objazan predupredit komandu-opponenta i sudju turnira ob opozdanii ne pozdnee vremeni nachala matcha, ukazannogo v raspisanii. Opozdavshaja komanda poluchaet preduprezhdenie.
V sluchae nejavki odnoj iz komand (hotja by odnogo igroka) v techenie 15 minut ot vremeni otobrazhenija matcha v setke turnira, komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie.
Sostav komandy na match
V kazhdom iz boev v komande dolzhny prisutstvovat 3 igroka. Uchastie komandy v nepolnom sostave ne dopuskaetsja.
Do nachala boja kapitany komand dolzhny sverit niknejmy i kolichestvo igrokov, a takzhe sootvetstvie tehniki Reglamentu. Posle nachala boja pretenzii po sostavu i kolichestvu igrokov, a takzhe igrovym akkauntam ne prinimajutsja. Komandy nabirajut sostavy v boj sledujushhim obrazom: pishut v trenirovochnyj chat tanki po odnomu poocheredno, nachinaja s pervoj komandy.
Na sledujushhij boj v sostave matcha procedura vybora tehniki povtorjaetsja (libo komandy ostajutsja v prezhnih sostavah po obojudnomu soglasiju).
Zaderzhka so vzjatiem sostava (ili po inym prichinam) bolee 5 minut mezhdu bojami v matche vlechet za soboj tehnicheskoe porazhenie dlja komandy, vinovnoj v zaderzhke. Posle vybora tehniki komandy ne vprave izmenit sostav, respaun ili kartu.
Razreshennaja tehnika
Igrok mozhet uchastvovat v boju na ljuboj tehnike, razreshennoj dannym Reglamentom.
V igru dopuskaetsja ljubaja tehnika igry World of Tanks do 8 urovnja vkljuchitelno.
V sostave komandy dopuskaetsja uchastie ne bolee 1 edinicy tehniki s barabanom zarjazhanija.
Dopuskaetsja ispolzovanie premiumnyh tankov, snarjadov i rashodnikov.
Mappul:
«Himmelsdorf»
«Rybackaja Buhta»
«Rudniki»
«Stepi»
«Monastyr»
«Jensk»
«Ruinberg»
«Prohorovka»
«Lasvill»
Vneshtatnye igrovye situacii
Komandy objazany fiksirovat vozniknovenie i reshenie vneshtatnyh situacij s pomoshhju skrinshotov.
Esli v boju prisutstvuet sudja, on vprave ostanovit igru ili naznachit pereigrovku raunda, ishodja iz igrovoj situacii. Objazatelnoe soglasie komand v dannom sluchae ne trebuetsja. Pod ostanovkoj igry podrazumevaetsja mgnovennoe prekrashhenie ljubyh aktivnyh dejstvij so storony obeih komand.
V sluchae neprogruzki igroka (pokazyvaetsja serym s spiske komandy posle nachala boja) po trebovaniju komandy, u kotoroj ne progruzilsja igrok, igra ostanavlivaetsja do momenta ego progruzki.
Posle vosstanovlenija soedinenija match prodolzhaetsja cherez 1 minutu (na schetchike boja 04:00).
V sluchae, esli igrok ne progruzhaetsja v techenie minuty (na schetchike boja ostalos menee 04:00), dannyj raund dolzhen byt pereigran.
V sluchae vozniknovenija tehnicheskih trudnostej u odnoj iz komand posle nachala boja, ona mozhet zaprosit pereigrovku dannogo boja, s soglasija komandy-sopernika. Vse pretenzii po povodu pravilnosti nastroek trenirovochnoj komnaty prinimajutsja do nachala boja (libo v moment predboevogo tridcatisekundnogo otscheta, esli boj byl zapushhen po oshibke bez podtverzhdenija gotovnosti odnoj iz komand). Otsutstvie vyskazannyh v obshhij chat pretenzij do konca tridcatisekundnogo predboevogo otscheta oznachaet avtomaticheskoe soglasie igrat na dannyh uslovijah.
Opredelenie pobeditelja v matche
Komanda schitaetsja pobeditelem v raunde, esli byli unichtozheny vse tanki protivnika, libo zahvachena baza opponentov.
V sluchae nichejnogo rezultata (tolko v sluchae nichej po istechenii vremeni raunda) pobeda v raunde prisuzhdaetsja komande, imejushhej na moment okonchanija boja preimushhestvo v 8 i bolee ochkov po summe neunichtozhennoj tehniki. V sluchae, esli raznica menee 8 ochkov, v raunde prisuzhdaetsja nichja.
Matchi turnira igrajutsja do 1 pobedy, maksimum iz 3 boev. V sluchae, esli posle 3 boev pobeditel matcha ne opredelen, v matche prisuzhdaetsja nichja, i ni odna iz komand ne prohodit dalshe po setke.
Obe komandy (kak pobediteli, tak i proigravshie) objazany soobshhit schet sygrannogo matcha sude, posle zavershenija matcha.
V sluchae vozniknovenija spornyh situacij komanda mozhet podat protest na rezultat matcha. V soobshhenii sude dolzhna byt chetko i jasno izlozhena sut protesta, opisana igrovaja situacija i prilozheny skrinshoty i/ili replei. Protesty prinimajutsja ne pozdnee chem cherez 10 minut posle okonchanija matcha.
Transljacii matchej
Matchi turnira mogut soprovozhdatsja oficialnoj transljaciej v seti Internet. Sudja turnira (ili neposredstvenno oficialnyj strimer) opredeljaet, kakie matchi budut pokazany v prjamoj transljacii i soobshhaet ob jetom komandam.
Komandy mogut sami izjavit zhelanie, chtoby ih match translirovalsja. V takom sluchae oni dolzhny ogovorit jeto s sudej turnira i strimerami.
Narushenija i sankcii
Strozhajshe zapreshheny:
Ljubye dejstvija, protivorechashhie dannomu Reglamentu, a takzhe Pravilam igry World Of Tanks.
Oskorblenija v adres protivnikov, igrokov komandy i drugih uchastnikov turnirov, sudej, kommentatorov, bolelshhikov, razrabotchikov igry i proch., a takzhe ispolzovanie necenzurnoj leksiki.
Flud v chat.
Ispolzovanie nedobrosovestnyh priemov igry.
Nesportivnoe povedenie (naprimer sabotirovanie matchej).
Ispolzovanie tehniki, zapreshhennoj v formate turnira.
Ispolzovanie oshibok igry i servera (naprimer zastrevanija v teksturah i t.p.). V sluchae zafiksirovannogo fakta narushenija, sudja turnira vprave vynesti reshenie o nakazanii v vide:
Preduprezhdenija.
Tehnicheskogo porazhenija v raunde/matche.
Diskvalifikacii igroka/komandy.