Turnir FightClub HotS#3
Pravila Turnira (vzjato i otredaktirovano s hotspro.ru) (c) Alpha
1. Start turnira
Turnir startuet 25 ijulja v 18:00 (MSK)
2. Nejavka sopernika
Esli komanda protivnika ne javilas v techenii 15 minut posle vremeni ukazannogo kak startovoe, Vy dolzhny svjazatsja s ljubym iz sudej i soobshhit ob jetom i budet prinjato reshenie o dalnejshej igre nejavivshejsja komandy.
3. Dobavlenie novyh igrokov
Kazhdaja komanda v prave vo vremja provedenija turnira dobavit v svoju komandu ne bolee odnogo igroka.
4. Osparivanie rezultatov
Vse pretenzii po rezultatu igr prinimajutsja k rassmotreniju v techenii 10 minut posle okonchanija. Esli pretenzij v techenii ukazannogo vremeni ne postupaet, to rezultat igr ne mozhet byt peresmotren. Prosim vas hranit skrinshoty i replei do okonchanija turnira.
5. Nestandartnye situacii
Sudi turnira prinimajut reshenija soglasno dannomu Reglamentu. V spornyh i nestandartnyh situacijah sudja imeet pravo lichno razreshit tu ili inuju situaciju. Reshenie sudi javljaetsja okonchatelnym i ne podlezhit obsuzhdeniju ili obzhalovaniju
5.1 Bagi, nechestnaja igra i sankcii
Zapreshheno ispolzovanie ljubyh bagov igry – geroev i/ili kart. V kachestve dokazatelstva prinimaetsja tolko zapisannoe video. Slovesnye obvinenija ne rassmatrivajutsja
Nechestnoj igroj schitaetsja ispolzovanie skriptov ili programm, vzlamyvajushhih igru i/ili karty (map haki, trenery i t.p.)
Za ispolzovanie bagov i/ili vysheukazannyh skritov i programm komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie i diskvalificiruetsja s turnirov
6. Rezultaty igr
Rezultaty prisylajutsja sudjam turnira.
7. Region igry
Vse igroki, prinimajushhie uchastie v turnire dolzhny imet dostup k Heroes of the Storm v Evropejskom regione.
8. Pravila matchej
8.1. Sistema provedenija matchej
Matchi turnira prohodjat po sisteme Single Elimination. Kazhdyj match igraetsja do dvuh pobed. Final igraetsja do treh pobed. Komanda unichtozhivshaja Jadro (Core) protivnika priznaetsja pobeditelem.
8.2. Nastrojki igry:
Hostom javljaetsja komanda, stojashhaja vyshe po setke;
Server – Europe;
Rezhim igry – Custom (Svoja igra);
Razmer komandy – 5 na 5.
8.3. Sistema pikov i banov
Draft budet prohodit na sajte HeroesDraft.com
Komanda, stojashhaja vyshe po setke, imeet pravo pervogo bana i pervogo pika. Dalee pravo pervogo bana i pervogo pika imeet proigravshaja komanda. Sistema bikov i banov sledujushhaja:
Komanda A – ban 1 geroja
Komanda B – ban 1 geroja
Komanda A – pik 1 geroja
Komanda B – pik 2 geroev
Komanda A – pik 2 geroev
Komanda B – pik 2 geroev
Komanda A – pik 2 geroev
Komanda B – pik 1 geroja
8.4 Vybor karty
Vybor pervoj karty prohodit na HeroesDraft.com putem vycherkivanija (VETO). Dalnejshij vybor karty proishodit putem vybora karty kapitanom proigravshej komandy.
9. Igrovye situacii
9.1. Razryv soedinenija s serverom u igroka
V sluchae razryva soedinenija s serverom u igroka ljuboj komandy igra prodolzhaetsja. Igrok imeet pravo rekonektnutsja i prodolzhit igru. Esli vo vremja vybora geroev igrok terjaet soedinenie s serverom, ego neobhodimo podozhdat (v razumnyh predelah).
9.2. Pereigrovka
Komandy mogut dogovoritsja o pereigrovke, esli oni schitajut, chto match dolzhen byt pereigran chestno. Naprimer, iz-za vozniknovenija u kogo tehnicheskih problem, takih kak ne vozmozhnost prisoedinitsja k nachatomu matchu kem iz igrokov (zavis na jekrane zagruzki).
V sluchae pereigrovki ispolzujutsja te zhe piki i bany.
9.3. Pokinutyj match
Esli odna iz komand pokidaet igru do togo, kak ona zavershilas po pravilam, to jeta komanda diskvalificiruetsja s turnira.
9.4. Zriteli
Zriteli dopuskajutsja v igru pri soglasii obeih komand. Priglashajte v igru tolko teh zritelej, kotorym vy doverjaete. Posle matcha zhaloby na zritelej ne prinimajutsja.
Prioritet na priglashenie v igru imejut sudi i oficialnye strimery turnira. Oficialnym strimeram turnira ne mozhet byt otkazano v priglashenii v igru, esli ob jetom prosit sudja turnira.
10. Strimy
10.1. Strimy igrokov
Igrokam razreshaetsja strimit svoi igry na turnire. Tak zhe im razreshaetsja strimit dazhe v tom sluchae, esli igru strimit oficialnyj strimer turnira.
10.2. Zaderzhka na strime
Vse strimy, ne zavisimo ot togo strimit li igrok ili oficialnyj strimer turnira dolzhny imet zaderzhku minimum v 2 minuty. V sluchae esli igrok ili strimer ne ispolzuet zaderzhku v 2 minuty na nih mozhet byt nalozhen zapret na strim turnira.
Vse pravila mogut byt otredaktirovany/izmeneny sudjami i organizatorami turnira.