Trust League PUBG MOBILE gruppa A
1. Obshhie polozhenija
•1.1 Dannye pravila reglamentirujut organizaciju meroprijatija, ego provedenie i uslovija. Dannye pravila rasprostranjajutsja na vseh uchastnikov meroprijatija.
•1.2 Vse spornye momenty reglamentirujutsja Organizatorami meroprijatija na svoe usmotrenie.
•1.3 Podav zajavku na uchastie v Ligi, komanda podtverzhdaet fakt oznakomlenija s reglamentom Ligi i soglashaetsja s sobljudeniem reglamenta Ligi.
•1.4 Pravilami Ligi reglamentiruetsja provedenie samogo Ligi i osveshhenie Ligi na ljubyh storonnih ploshhadkah.
•1.5 Ljuboj vopros ili spornaja situacija, ne otmechennye v dannom reglamente, reshajutsja Organizatorami meroprijatija v moment vozniknovenija, na usmotrenie Organizatorov i nosjat harakter precedenta dlja konkretnogo meroprijatija.
•1.5.1 Precedent - jeto spornaja situacija, kotoraja voznikla v processe provedenija Turnira i byla reshena Organizatorami. Reshenie po odinakovym precedentam identichnoe.
•1.5.2 Organizatory imejut pravo vnosit izmenenija v reglament vo vremja provedenija.
2. Prizovoj fond
PRIZOVOJ FOND. 30 000 rublej
3a 1 mesto – 16 000 rublej
Za 2 mesto – 8 000 rublej
Za 3 mesto - 4 000 rublej
MVP - 2 000 rublej (v zachet idut ubijstva TOLKO za final, pri odinakovom kol-ve ubijstv, priz poluchit igrok toj komandy, kotoraja okazhetsja vyshe po turnirnoj tablice)
3. Struktura turnira
•3. STRUKTURA TURNIRA.
•3.1 Turnir provoditsja po igre PlayerUnknown’sBattlegrounds Mobile (dalee - PUBGM).
•3.2 Rezhim igry - vid ot tretego lica (TPP), komanda iz 4-h chelovek (Squad).
•3.2.1 Karty: 1 - Jerangel, 2 - Miramar, 3 - Sanuk
•3.3 Vse nastrojki matcha ostajutsja standartnymi (kolichestvo oruzhija na karte, broni, medikamentov, ogranichenie igrovoj zony i dr.).
4. Daty provedenija
10 janvarja - start registracij 20 janvarja - otborochnye, gruppa a (v sledujushhuju stadiju prohodit 10 komand)
21 janvarja - otborochnye, gruppa v (v sledujushhuju stadiju prohodit 10 komand)
22 janvarja - otborochnye, gruppa s (v sledujushhuju stadiju prohodit 10 komand)
23 janvarja - otborochnye, gruppa d (v sledujushhuju stadiju prohodit 10 komand)
25 janvarja - polufinal, gruppa a (v sledujushhuju stadiju prohodit 10 komand)
26 janvarja - polufinal, gruppa v (v sledujushhuju stadiju prohodit 10 komand)
30 janvarja - final
Nachalo vseh igrovyh dnej: 19:00 po MSK
5. Ochki
5.1 OChKI. Za pervye 16 mest, zanjatyh komandami v odnoj igre, budut nachisljatsja ochki (points).
•1 - Place - 20 points
•2 – Place - 14 points
•3 – Place - 10 points
•4 – Place - 8 points
•5 – Place - 7 points
•6 – Place - 6 points
•7 – Place - 5 points
•8 – Place - 4 points
•9 – Place - 3 points
•10 - Place - 2 points
•11 – Place - 1 points
•12 – Place - 1 points
•13 – Place - 1 points
•14 – Place - 1 points
•15 – Place - 1 points
•16 – Place - 1 points
5.2 Za kazhdoe ubijstvo vragov komande budut nachisljatsja ochki. Odno ubijstvo - 1 point
6. Opredelenie pobeditelja
•6.1 Pobeditel budet opredeljatsja po maksimalnomu summarnomu kolichestvu ochkov (points).
•6.2 Kapitan objazan delat skrinshot svoego jekrana po okonchaniju kazhdogo matcha.
•6.3 Otsutstvie skrinshota mozhet privesti k shtrafnym sankcijam!
•6.5 Uslovija uchastija v Turnire:
•6.6 Pri ravnom kolichestve ochkov u neskolkih komand, pobeditel opredeljaetsja: 1)kol-vom ubijstv summarno, 2)maks. kol-vom ubijstv za 1 match.
•6.7 Pri vozniknovenii tehnicheskih problem u Organizatorov, match mozhet byt ostanovlen i perezapushhen.
•6.8 Pri perezapuske matcha ochki, poluchennye komandami za jetot match, annulirujutsja.
•6.9 Pri vozniknovenii tehnicheskih problem u komand (vylet 2-h i bolee igrokov, nevozmozhnost podkljuchenija k matchu i dr.), match mozhet byt ostanovlen i perezapushhen.
•6.10 Perezapusk matcha, po tehnicheskim problemam u komand, vozmozhen lish do pervoj smerti ljubogo uchastnika ljuboj iz komand.
7. Trebovanija k komandam
•7.1 K lige dopuskajutsja igroki odnogo klana/organizacii, imejushhie odinakovyj prifeks i logotip komandy (BEZ ISKJuChENIJa) u vseh!
•7.2 Glava (kapitan) komplektuet komandu na svojo usmotrenie.
•7.3 Dlja sozdanija komandy neobhodimo minimum 4 igroka osnovnogo sostava i maksimum 2 igrok zapasa (po zhelaniju), vkljuchaja glavu (kapitana).
•7.4 Nazvanie komanda, a takzhe igrovye imena (niki) ne dolzhno: narushat pravila igry i zakonodatelstvo RF, soderzhat provokacionnyj posyl v ljuboj forme.
•7.5 Izmenenie sostava dopuskaetsja tolko po soglasovaniju s Organizatorami meroprijatija.
•7.6 Kapitan/Menedzher komandy imeet pravo vnesti 2 izmenenija v sostav po hodu odnoj fazy (otschet idet so starta
registracii do okonchanija poslednij igry fazy), prosba o zamene dolzhna byt podana organizatoru meroprijatija ne pozzhe chem za 5 chasov do pervoj igry fazy.
8. Dopolnenie
8.1 (Dopolnenie k 4.4.4) K izmenenijam v sostave otnosjatsja takie izmenenija, kak:
- polnaja smena niknejma
- chastichnaja smena niknejma (prifeksa)
- smena id akkaunta (sozdanie novogo akkaunta s takim zhe niknejmom)
- smena uchastnika
•8.2 Vse uchastniki komandy imejut pravo igrat tolko na MOBILNYH ustrojstvah (telefon/planshet).
•8.3 Obshhenie Organizatorov ili reshenie problemnyh situacij osushhestvljaetsja tolko s glavoj (kapitanom) komandy
9. Trebovanie k uchastnikam komand.
•9.1 Prinimat okonchatelnoe reshenie o vkljuchenii igroka i formirovanii trebovanij mozhet tolko glava (kapitan).
•9.2 U vseh uchastnikov komandy dolzhny byt otkrytye akkaunty.
•9.3 Do igr ligi dopuskajutsja komandy, TOLKO iz 4-h chelovek!
•9.4 Pri zapuske v igru sostava, imejushhego 2 igroka i menee, ih rezultaty anulirujutsja!
•9.5 Pri zapuske v igru sostava, imejushhego igroka, ne ukazannogo v zajavke, ih rezultaty anulirujutsja!
10. Uslovija uchastija v turnire, opisanie strimov, posty v socialnyh setjah i prochie uslovija.
•10.1 Dlja uchastija v turnire komandam neobhodimo zaregistrirovatsja na sajte platformy i podat zajavku po ssylke, ukazanoj v anonse(sm. DOPOLNENIE)
•10.2 Uchastnik komandy podavshij zajavku kak strimer objazuetsja:
•10.3 Provesti prjamuju transljaciju ot lica svoej komandy
•10.4 Razmestit vsju neobhodimuju informaciju v opisanii pod strimom na moment provedenija meroprijatija
•10.5 Razmestit vsju neobhodimuju informaciju v svoej gruppe v socialnyh setjah
•10.6 Organizatory predjavljajut trebovanija k kachestvu kontenta, v sootvetstvii s kotorym prohodit formirovanie imidzha meroprijatij.
•10.7 Vse transljacii po dannomu meroprijatiju dolzhny prohodit s minimalnym kachestvom v 1080p (HD)(Minimalnoe kachestvo dlja provedenija transljacii po dannomu meroprijatiju sostavljaet 1080p (HD) i zapis video ne menee 720p
•10.8 Zaderzhka prjamoj transljacii dolzhna sostavljat 5 minut.
•10.9 Organizatory vprave translirovat igrovye dejstvija ljuboj komandy vo vremja meroprijatija.
11. Otvetstvennost i nakazanie
•11.1 Glava (kapitan) neset otvetstvennost za dejstvija svoih igrokov.
•11.2 Sankcii nakladyvajutsja tolko Organizatorami i javljajutsja individualnymi dlja kazhdogo sluchaja.
•11.3 O sankcijah Organizatory objazujutsja soobshhit tolko glave (kapitanu).
•11.4 Sankcii ne podlezhat obzhalovaniju.
•11.5 Kazhdaja komanda, uchastvovavshaja v meroprijatii, imeet pravo podat zhalobu na narushenie pravil reglamenta uchastnikami meroprijatija.
•11.6 Zhaloba o narushenii pravil podaetsja Organizatoram v ustnoj forme glavoj (kapitanom) komandy.
•11.7 Zhaloba dolzhna byt podana do okonchanija Turnira. Okonchaniem Turnira schitaetsja podvedenie itogov meroprijatija.
•11.8 Sledujushhie dejstvija povlekut za soboj sankcii:
- nekorrektnye vyskazyvanija ili inye dejstvija v otnoshenii protivnika do nachala, a takzhe vo vremja boja;
- otkaz ot sobljudenija pravil;
- sabotazh boev turnira;
- mnogokratnoe narushenie pravil;
- obman Organizatorov;
- publichnoe obsuzhdenie reshenij Organizatorov;
- nekorrektnoe nazvanie komandy ili niknejm igroka;
- ispolzovanie zapreshhennyh programm uchastnikami komand;
- peredacha parolja na dostup v igrovuju komnatu ne zajavlennym igrokam.
- narushenie formata boja (obedinenie neskolkih komand i dalnejshie sovmestnye dejstvija)
- nejavka komandy na igry kakoj-libo fazy;
- Zapreshheno poluchenie igrovogo preimushhestva, protivorechashhee pravilam PUBGM (ChITY, MAKROSY, TIMING, STRIMSNAJPING i pr)
- Za nekorrektnoe povedenie otdelnyh igrokov komandy, a imenno - nekorrektnye vyskazyvanija v adres drugoj komandy, nabljudatelej, oficialnyh strimerov ili kommentatorov, za nesportivnoe povedenie - igroku vynositsja preduprezhdenie - pri povtornom preduprezhdenii igrok otstranjaetsja ot uchastija v meroprijatii.
- Organizatory ostavljajut za soboj pravo traktovat spornye momenty na svoe usmotrenie.
- Drugie narushenija, kotorye ne reglamentirujutsja nastojashhimi pravilami, rassmatrivajutsja Organizatorami otdelno. Nakazanie za narushenija vynositsja na usmotrenie Organizatorov.
- Otstranenie ot turnira (igroka, komandy ili lica prichastnogo k provedeniju), ili polnoe ili chastichnoe lishenie prizovyh:
-otkaz vypolnjat trebovanija Organizatorov, napravlennye na sobljudenie pravil;
-grubost, mat, trolling;
- publichnoe obsuzhdenie dejstvij Organizatorov;
- peredacha akkauntov, ispolzovanie akkauntov ne zajavlennyh igrokov;
-vynesenie v publichnoe prostranstvo zakrytoj informacii;
- ljubye popytki dogovornyh matchej, ispolzovanie lazeek v Pravilah;
- Drugie narushenija, ne reglamentirovannye nastojashhimi pravilami ( v tom chisle, narushenija procedur hoda turnira) rassmatrivajutsja Organizatorami otdelno.
- Esli komanda podala zajavku na uchastie v meroprijatii i sabotirovala uchastie (ne javilas na turnir), pri jetom ne snjav zajavku ne pozdnee chem za 12 chasov do daty okonchanija registracii, to Organizatory ostavljajut za soboj pravo ne dopuskat uchastnikov k dalnejshim meroprijatijam provodimymi Organizatorami.
12. Vyplata prizovyh
•12.1 Prizovye vyplachivajutsja menedzheru/kapitanu komandy ili ljubomu drugomu doverennomu licu.
•12.2 Vyplata proishodit TOLKO na bankovskij schet i tolko grazhdanam RF.
•12.3 Prizovye vyplachivajutsja tolko pri predostavlenii sledujushhih dannyh:
•FIO;
•Data rozhdenija;
•Pochtovyj jashhik;
•Nomer telefona;
•Serija i nomer pasporta;
•SNILS;
•INN (lichnyj);
•Nomer rasch. scheta;
•Korr. schet;
•INN (banka poluchatelja);
•Naimenovanie banka;
•KPP;
BIK
13. Porjadok registracii
•1. Oznakomitsja so vsemi pravilami i reglamentom turnira
•2. Zaregistrirovat komandu v razdele: lobbi
•3. Podtverdit registraciju v diskord servere https://discord.gg/RYQXtGk
•Registracija podtverzhdaetsja strogo po obrazcu!
Forma podachi zajavki na turnir:
Team name:
Manager: discord id
Captain: nickname | game id | discord id
Player 1 | nickname | game id | discord id
Player 2 | nickname | game id | discord id
Player 3 | nickname | game id | discord id
Player 4 | nickname | game id | discord id
Sub 1 | nickname | game id | discord id
Sub 2 | nickname | game id | discord id
Logo komandy:
Skrin, podtverzhdajushhij zavershennuju registraciju na sajte (sm v "obrazec zajavki" v diskord servere):
VNIMANIE! Zajavki,otpravlennye posle okonchanija registracii ne rassmatrivajutsja!
Zajavki, otpravlennye s ljubym minimalnym otkloneniem ot obrazca, ne rassmatrivajutsja!
14. Ssylki
Podtverzhdenie registracii: https://discord.gg/WbuFQff
Setka ligi: