Sign in

Register

Point Blank: Challenge #2

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Registracija:

  • na sajte i v turnire zaregistrirovatsja neobhodimo vsem chlenam komandy;
  • kapitan pervym registriruetsja v turnire, a zatem priglashaet druzej, kotorye uzhe zaregistrirovalis na sajte. Dlja jetogo dostatochno prosto vvesti ih imena ili peredat im ssylku;
  • chleny komandy prinimajut priglashenie kapitana (dostupno v lichnyh soobshhenijah) i vhodjat v turnir;
  • v lobbi turnira kazhdyj chlen komandy mozhet otslezhivat, kto prinjal priglashenie.

Format turnira: gruppy v sredu v 19:00 + plej-off Single Elimination v subbotu v 15:00.

Versija igry

  • Licenzionnaja poslednjaja versija Point Blank.

Pravila povedenija v komnate i v igre

  • Uchastniki ne imejut prava ispolzovat necenzurnuju leksiku.
  • Uchastniki ne imejut prava oskorbljat protivnikov i ispolzovat po otnoshniju k nim necenzurnuju leksiku.
  • Uchastniki ne imejut prava ugrozhat o fizicheskoj rasprave.
  • Narushenie jetih pravil karaetsja tehnicheskim porazheniem.

Vybor karty i storony

  • Metod vybora karty: vychjorkivanie, poka ne ostanetsja odna karta.
  • Ocherednost vybora kart: pervoj vycherivaet komanda, kotoraja nahoditsja vyshe v turnirnoj setke. Zatem metodom vychjorkivanija opredeljaetsja ocherednost igr na vybrannyh kartah,. Vo vtorom sluchae pervoj cherkaet komanda, kotoraja nahoditsja nizhe v turnirnoj setke.
  • Spisok kart: Vzryv v gorode, Delovoj centr, Ljuksvil, Midtaun, Metro.
  • Ocherjodnost vybora storony: pervoj za sinih na kazhdoj karte igraet komanda, kotoraja nahoditsja nizhe v turnirnoj setke.

Opredelenie pobeditelja

  • Kolichestvo raundov - 9 raundov za storonu. Naprimer, pri schjote 6-3 trebuetsja smenit storony.
  • Pobezhdaet komanda, kotoraja pervaja vyigraet 10 raundov.
  • Dlitelnost raunda - 3 minuty.
  • Overtajm: na poslednej spornoj karte. Po 3 raunda za storonu. Pobezhdaet komanda, kotoraja pervoj nabrala 4 pobedy.
  • Kolichestvo kart: ODNA. To est - igra prodolzhaetsja do odnoj pobedy, naprimer: 1-0.
  • V finale i matche za trete mesto - kart dve ili tri, to est 2:0 ili 2:1.
  • Na sajte kapitan dolzhen vystavit rezultat tolko posle zavershenija VSEH igr.

Nastrojki i pravila v igrovoj komnaty v Point Blank

  • Komnata dolzhna byt zakrytoj i dostupna tolko po parolju.
  • Iz nabljudatelej dopustimy tolko oficialnye kommentatory turnira.
  • Tip boja - "Podryv".
  • Kolichestvo raundov - 9.
  • Vremja raunda - 3 minuty.
  • Otkljuchennye galki «Nabljudenija».

Pravila uchastija:

  • turnir koordiniruetsja v onlajne (kak i obychnyj onlajn-turnir), pojetomu kapitan komandy objazan prisutstvovat na sajte vo vremja turnira;
  • posle starta turnira v 18-30 na sajte otkrojutsja igrovye komnaty, v kotorye kapitany budut avtomaticheski napravleny. V jetih komnatah predusmotreny chaty - v nih kapitany dogovarivajutsja ob igre;
  • kak i v obychnom onlajn-turnire, otsutstvie kapitana v igrovoj komnate bolee 10 minut bez uvazhitelnoj prichiny traktuetsja kak porazhenie v odnoj igre bo3;
  • posle okonchanija matcha (vseh igr bo3) kapitany vystavljajut rezultaty: Win ili Loss.
  • obshhenie s sudjami proishodit v chate sajta, kotoryj dostupen kak s glavnoj stranicy, tak i so stranicy lobbi turnira.
  • sudja imeet polnoe pravo reshit situaciju po svoemu usmotreniju.

Zapis video:

  • Vse uchastniki matchej turnira objazany zapisyvat video za obe storony vstrechi.  
  • Trebovanija k video: 3 fps, ot 640 pikselej v shirinu, ot 380 pikselej v vysotu. Niki igrokov na video dolzhny byt chitaemye.
  • Na video objazatelno dolzhen otobrazhatsja fps. Za narushenie dannogo pravila vydaetsja preduprezhdenie na vsju komandu. Pri povtornom narushenii ljubym igrokom komandy v matche stavitsja tehnicheskoe porazhenie. V spornyh situacijah vozhmozhno Tehnicheskoe porazhenie.
  • Porjadok nachala zapisi video:
    Nachalo zapisi
    Otkryt knopku “Nastrojki” -> “Video” -> "Grafika"
    Zakryt nastrojki nazhatiem knopki OK
  • Video nesootvetstvujushhee dannym trebovanijam rassmatrivatsja ne budet.
  • V gruppe, komanda mozhet podat tolko odin protest. Vtoroj protest, sudja vprave prinjat, tolko pri vesomyh argumentah ili dokazatelstvah.
  • Sudja oficialno mozhet zaprosit video u ljuboj komandy, na kotoruju est sushhestvennye podozrenija. Pri jetom nalichie protesta ot komandy sopernika ne trebuetsja.
  • Igroki dolzhny hranit videozapis matcha v techenie 48 chasov posle otygrannoj vstrechi. Esli sudja proizvedet zapros na predostavlenie videozapisi matcha v techenie ukazannogo sroka, a videozapisi u vas ne obnaruzhitsja - vam suljat sereznye sankcii, vplot do tehnicheskogo porazhenija i bana igroka.
  • Vse igroki, ispolzujushhie v matche snajperskuju vintovku - dolzhny zapisyvat video minimum na 10 fps.
  • Maksimalnoe znachenie FPS - 80. Skachok kadrov v ljubom vide vyshe 80 nakazyvaetsja tehnicheskim porazheniem.

Nakazanie komand:

  • neuvazhitelnoe otnoshenie k sudjam ili protivnikam - porazhenie v odnoj igre bo3 ili preduprezhdenie na usmotrenie sudi;
  • opozdanie na igru bez uvazhitelnoj prichiny ot 10 minut, kak to "vyshli pokurit ili ushli obedat" - porazhenie v pervoj igre bo3;
  • otsutstvie kapitana na sajte i v igrovoj komnate bez uvazhitelnoj prichiny - porazhenie v pervoj igre bo3 ili udalenie s turnira.
  • ispolzovanie zapreshhjonnyh programm i zapreshhjonnogo oruzhija privodit k diskvalifikacii komandy ili nakazaniju na usmotrenie sudi.

Diskonekty i pomehi v seti:

  • V situacii diskonekta igroka ot servera raund mozhet byt kak i pereigrovan, tak i prodolzhatsja.
  • Esli diskonekt sluchilsja do ubijstva kakogo-libo igroka, to raund zavershaetsja i pereigryvaetsja pri vhode igroka v igru.
  • Esli diskonekt sluchilsja posle ubijstva kakogo-libo igroka, to raund prodolzhaetsja i idet v obshhij schet. Posle jetogo raunda igroki vyhodjat iz boja i ozhidajut igroka.
  • Igroku, u kotorogo sluchilsja diskonet, daetsja na vhod ne bolshe 10 minut.
  • V sluchae treh diskonektov komanda prodolzhaet igrat vchetverom.
  • Zameny igroka vo vremja odnogo matcha proizvodit nelzja.

Pravila podachi protesta:

  • Esli Vy podaete protest, to pishite nazvanie vashej komandy i komandy na kotoruju podaete protest.
  • Komande, podajushhej protest, neobhodimo prigotovit 5 video, t.e. s kazhdogo igroka odno video.
  • Komanda, podajushhaja protest, imeet pravo prosit video tolko u dvoih igrokov iz komandy protivnika.

Vnesenie rezultatov i spornye situacii:

  • Komandy dolzhny fiksirovat i oformljat rezultaty matcha samostojatelno. Kapitany vnosjat schet na stranice matcha.
  • Rezultaty matchej neobhodimo podtverdit kapitanam obeih komand, kak pobediteljam, tak i proigravshim (esli vy proigrali i vyleteli iz turnira - jeto ne povod zaderzhivat vnos rezultatov i posledujushhie matchi).
  • V sluchae esli v techenie 10 minut posle vnesenija rezultata matcha ne posledovalo podtverzhdenija scheta libo soobshhenija o spornoj situacii ot kapitanov komand, rezultat boja schitaetsja podtverzhdjonnym i oprotestovaniju ne podlezhit.
  • Pri vyjavlenii spornoj situacii odnoj iz komand, kapitan komandy objazan predostavit sude matcha informaciju o suti spornoj situacii po oficialnym kanalam kommunikacii ne pozdnee, chem spustja 30 minut posle zavershenija matcha.
  • Reshenija po spornym situacijam vynosit iskljuchitelno sudja matcha. O reshenii spornoj situacii sudja objazan soobshhit kapitanam obeih komand posredstvom oficialnyh kommunikacij.
  • Reshenie po spornoj situacii vynesennoe sudej matcha javljaetsja okonchatelnym i obsuzhdeniju ne podlezhit.

Razreshennoe vooruzhenie:

Shturmovye vintovki: K-2, M4A1 Ext., M4A1 Sl., M4A1 S., M4A1 G., M4 SR-16 Lv1, M4 SR-16 Lv2, AK47 Ext., AK-47 Sl., AK-47 G., AK SOPMOD, AK SOPMOD D., AK SOPMOD CG., F2000 Ext., F2000 Sl., SG 550 Ext., SG 550 S., SG 550 Sl,. SG 550 Wh, SG 550 MB., G36C Ext., G36C Sl., SS2-V4 Para Sniper, Vz.52, AUG A3, AUG A3 Black, HK-417, SCAR-H CQC, SCAR-L Carbine, AN-94, F2000 Reload, SG550 Reload, SCAR-H CQC, SCAR-L Recon, SS2-V4 Reload, SC-2010, AK-47 Sl..

Avtomaty i pulemety: K1, K-1 Sl., K-1 Ext., MP5K Ext., MP5K Sl., MP5K Gold, Spectre Ext., Spectre Sl., Spectre W., MP7 Ext., MP7 Sl., P90, P90 Ext., P90 M.C., M4 CQB-R Lv1, M4 CQB-R Lv2, AKS74U Ext., SS1-R5 Carbine, UMP45 Ext., UMP45 Sl, MK.46, MK.46 Sl., RPD, L86 LS W, Ultimax 100, AKS74U Reload, UMP45 Reload, SS1-R5 Reload, Spectre Reload.

Snajperskie vintovki: SSG-69, SSG-69 S., SSG-69 Sl., SVD, SVD Sl., SVD CS, SVD CG, SVD G, PSG-1,  PSG-1 Sl., PSG-1 S, VSK-94, M4 SPR LV1, M4 SPR LV2, Range Master 7.62, Range Master .338, Range Master 7,62 STBY, Winchester M70, L115A1, L115A1 D., L115A1 Black, Cheytack M200, Cheytac M200 Bloody, L115A1 SE, M4 SPR Lv. 3, DSR-1, Walter WA2000, SVU.

Droboviki: 870 MCS, 870MCS W., SPAS-15, SPAS-15 Sl, SPAS-15 MSC, M1887 W., M1887.

Pistolety: K-5, P99&HAK,  P99&HAK Sl., Mk.23, MK.23 Ext.,  Desert Eagle, Desert Eagle Sl., Colt Python/Colt Python D., Dual Desert Eagle, Dual Desert Eagle G., Dual Handgun, Dual Handgun D., Glock 18/Glock 18 D., Colt 45, Desert Eagle Reload.

Holodnoe oruzhie: M-7, M-7 G., Mini Topor, Kukri, Kukri D, Boevoe machete, Dual Knife, Fang Blade, Ballisticheskij nozh, Dual Bone Knife.

Skiny: Gadjuka (povstancy), Mirazh (antiterror), Tarantula (povstancy), Lis (povstancy), SWAT (antiterror), Leopard (antiterror), Riki (povstancy), Chou(antiterror).

Shlemy: Uluchshennyj shlem(+). Berety - zapreshheny!

Granaty: K-400, K-413, FlashBang, FlashBang Plus, Smoke, Smoke Plus, Decoy Bomb.

Razresheno ispolzovat sledujushhie kupony:

Cvet pricela, neujazvimost +1, bystraja smena oruzhija, bystraja perezarjadka, tjazhjolyj bronezhilet(+10%), s4 spec paket, dop. patrony, kupon na uron/razbros.