Turnir FightClub SC#24, Bronze-Gold
OSNOVNYE POLOZhENIJa
- Nachalo igr: v 17:00.
Setka budet sformirovana okonchatelno v 16:30.
- Igraem do polufinalov. Polufinal i final zavtra v 18:00 so strimom.
- Vse igry prohodjat po sisteme Bo3, final Bo5.
- Teh.luz vystavljaetsja posle 20 minut ozhidanija, esli net nikakih priznakov onlajna opponenta (vk, sk, klik-shtorm). Nuzhno napisat na sajte v glavnom chate ob jetom.
- Mappul laddernyj:
Pogibshaja jekspedicija
Jeho
Dolina kaktusov
Vaanijskaja issledovatelskaja stancija
Koda
Zheleznaja krepost
Pylajushhie ozera
- U nas est svojo igrovoe soobshhestvo v sk: SC2 FightClub Cup. Tam mozhno uvidet bolshinstvo uchastnikov.
======
- V igrah ne mozhet byt nikakih obsov, tolko esli jeto admin ili strimer.
- Vse matchi v formate bo3, iskljuchenie final, final v formate bo5.
- Ne dopuskaetsja oskorblenie uchastnikov turnira.
- Ne dopuskajutsja igroki iz lig, nepodhodjashhih pod registraciju lig.
- Igrok mozhet byt dopushhen, esli on uzhe 3 sezona ne byl v nedopustimoj lige.
- Do polufinalnyh igr, igroki igrajut sami.
==========
Vybor kart proishodit pered kazhdoj igroj i vygljadit sledujushhim obrazom:
Best-of-3: 3 igry - 4 karty nado vycherknut (po 2 na uchastnika)
Best-of-5: 5 igr - 2 karty nado vycherknut (po 1 s uchastnika)
Vycherkivanie proishodit po ocheredi.
Opredelenie kart - jeto znachitelnyj strategicheskij jelement. Ozabottes zaranee tem, kakie karty dlja vas naibolee optimalny, a kakie vy budete vycherkivat.
Opredelenie kart osushhestvljaetsja sledujushhim algoritmom:
-Dlja bo3:
1)Igroki vycherkivajut chetyre karty po ocheredi. Vsego 7 kart, pojetomu ostaetsja tolko 3 karty, na kotoryh budut prohodit igry.
2)Sredi ostavshihsja treh kart opredeljaetsja ocherednost. Igrok, kotoryj poslednij vycherkival (punkt algoritma 1), opredeljaet kakaja karta budet igratsja pervoj. Dalee drugoj igrok vybiraet vtoruju
kartu. Ostaetsja odna - igraetsja tretej (pri schete 1:1).
-Dlja bo5:
1)Igroki vycherkivajut dve karty po ocheredi. Vsego 7 kart, pojetomu ostaetsja 5 kart, na kotoryh budut prohodit igry.
2)Sredi ostavshihsja pjati kart opredeljaetsja ocherednost. Igrok, kotoryj poslednij vycherkival (punkt algoritma 1), opredeljaet kakaja karta budet igratsja pervoj. Dalee drugoj igrok vybiraet vtoruju
kartu. Zatem igrok, kotoryj vybiral pervuju kartu vybiraet tu, na kotoroj budet prohodit tretja igra, drugoj - chetvertaja. Ostaetsja odna - igraetsja pjatoj (pri schete 2:2). Po suti jeto predstavljaet
soboj prosto poocherednyj vybor kart.
Primechanie: Esli dlja vas trudno ponjat, chto k chemu, ili vam prosto len, to vy mozhete opredeljat karty i ih ocherednost ljubym udobnym sposobom, no tolko pri soglasovanii s vashim opponentom. Esli
opponent hochet otbirat karty jetim sposobom, to vy objazany "podchinitsja".





