Sign in

Register

HeadHunters #2

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Registracija:

  • na sajte i v turnire zaregistrirovatsja neobhodimo vsem chlenam komandy;
  • kapitan pervym registriruetsja v turnire, a zatem priglashaet druzej, kotorye uzhe zaregistrirovalis na sajte. Dlja jetogo dostatochno prosto vvesti ih imena ili peredat im ssylku;
  • chleny komandy prinimajut priglashenie kapitana (dostupno v lichnyh soobshhenijah) i vhodjat v turnir;
  • v lobbi turnira kazhdyj chlen komandy mozhet otslezhivat, kto prinjal priglashenie.

Format turnira: Single Elimination bo1 (Final - bo3).

Versija igry

  • Licenzionnaja poslednjaja versija Point Blank.

Pravila povedenija v komnate i v igre

  • Uchastniki ne imejut prava ispolzovat necenzurnuju leksiku.
  • Uchastniki ne imejut prava oskorbljat protivnikov i ispolzovat po otnoshniju k nim necenzurnuju leksiku.
  • Uchastniki ne imejut prava ugrozhat o fizicheskoj rasprave.
  • Narushenie jetih pravil karaetsja tehnicheskim porazheniem.

Vybor karty i storony

  • Metod vybora karty: vychjorkivanie, poka ne ostanetsja odna karta.
  • Ocherednost vybora kart: pervoj vycherivaet komanda, kotoraja nahoditsja vyshe v turnirnoj setke. Zatem metodom vychjorkivanija opredeljaetsja ocherednost igr na vybrannyh kartah,. Vo vtorom sluchae pervoj cherkaet komanda, kotoraja nahoditsja nizhe v turnirnoj setke.
  • Spisok kart: Vzryv v gorode, Delovoj centr, Ljuksvil, Midtaun, Metro.
  • Ocherjodnost vybora storony: pervoj za sinih na kazhdoj karte igraet komanda, kotoraja nahoditsja nizhe v turnirnoj setke.

Opredelenie pobeditelja

  • Kolichestvo raundov - 9 raundov za storonu. Naprimer, pri schjote 6-3 trebuetsja smenit storony.
  • Pobezhdaet komanda, kotoraja pervaja vyigraet 10 raundov.
  • Dlitelnost raunda - 3 minuty.
  • Overtajm: na poslednej spornoj karte. Po 3 raunda za storonu. Pobezhdaet komanda, kotoraja pervoj nabrala 4 pobedy.
  • Kolichestvo kart: ODNA. To est - igra prodolzhaetsja do odnoj pobedy, naprimer: 1-0.
  • V finale i matche za trete mesto - kart dve ili tri, to est 2:0 ili 2:1.
  • Na sajte kapitan dolzhen vystavit rezultat tolko posle zavershenija VSEH igr.

Nastrojki i pravila v igrovoj komnaty v Point Blank

  • Komnata dolzhna byt zakrytoj i dostupna tolko po parolju.
  • Iz nabljudatelej dopustimy tolko oficialnye kommentatory turnira.
  • Tip boja - "Podryv".
  • Kolichestvo raundov - 9.
  • Vremja raunda - 3 minuty.
  • Otkljuchennye galki «Nabljudenija».

Pravila uchastija:

  • turnir koordiniruetsja v onlajne (kak i obychnyj onlajn-turnir), pojetomu kapitan komandy objazan prisutstvovat na sajte vo vremja turnira;
  • posle starta turnira v 18-30 na sajte otkrojutsja igrovye komnaty, v kotorye kapitany budut avtomaticheski napravleny. V jetih komnatah predusmotreny chaty - v nih kapitany dogovarivajutsja ob igre;
  • kak i v obychnom onlajn-turnire, otsutstvie kapitana v igrovoj komnate bolee 10 minut bez uvazhitelnoj prichiny traktuetsja kak porazhenie v odnoj igre bo3;
  • posle okonchanija matcha (vseh igr bo3) kapitany vystavljajut rezultaty: Win ili Loss.
  • obshhenie s sudjami proishodit v chate sajta, kotoryj dostupen kak s glavnoj stranicy, tak i so stranicy lobbi turnira.
  • sudja imeet polnoe pravo reshit situaciju po svoemu usmotreniju.

Zapis video:

  • Vse uchastniki matchej turnira objazany zapisyvat video za obe storony vstrechi.  
  • Trebovanija k video: 3 fps, ot 640 pikselej v shirinu, ot 380 pikselej v vysotu. Niki igrokov na video dolzhny byt chitaemye.
  • Na video objazatelno dolzhen otobrazhatsja fps. Za narushenie dannogo pravila vydaetsja preduprezhdenie na vsju komandu. Pri povtornom narushenii ljubym igrokom komandy v matche stavitsja tehnicheskoe porazhenie. V spornyh situacijah vozhmozhno Tehnicheskoe porazhenie.
  • Porjadok nachala zapisi video:
    Nachalo zapisi
    Otkryt knopku “Nastrojki” -> “Video” -> "Grafika"
    Zakryt nastrojki nazhatiem knopki OK
  • Video nesootvetstvujushhee dannym trebovanijam rassmatrivatsja ne budet.
  • V gruppe, komanda mozhet podat tolko odin protest. Vtoroj protest, sudja vprave prinjat, tolko pri vesomyh argumentah ili dokazatelstvah.
  • Sudja oficialno mozhet zaprosit video u ljuboj komandy, na kotoruju est sushhestvennye podozrenija. Pri jetom nalichie protesta ot komandy sopernika ne trebuetsja.
  • Igroki dolzhny hranit videozapis matcha v techenie 48 chasov posle otygrannoj vstrechi. Esli sudja proizvedet zapros na predostavlenie videozapisi matcha v techenie ukazannogo sroka, a videozapisi u vas ne obnaruzhitsja - vam suljat sereznye sankcii, vplot do tehnicheskogo porazhenija i bana igroka.
  • Vse igroki, ispolzujushhie v matche snajperskuju vintovku - dolzhny zapisyvat video minimum na 10 fps.
  • Maksimalnoe znachenie FPS - 80. Skachok kadrov v ljubom vide vyshe 80 nakazyvaetsja tehnicheskim porazheniem.

Nakazanie komand:

  • neuvazhitelnoe otnoshenie k sudjam ili protivnikam - porazhenie v odnoj igre bo3 ili preduprezhdenie na usmotrenie sudi;
  • opozdanie na igru bez uvazhitelnoj prichiny ot 10 minut, kak to "vyshli pokurit ili ushli obedat" - porazhenie v pervoj igre bo3;
  • otsutstvie kapitana na sajte i v igrovoj komnate bez uvazhitelnoj prichiny - porazhenie v pervoj igre bo3 ili udalenie s turnira.
  • ispolzovanie zapreshhjonnyh programm i zapreshhjonnogo oruzhija privodit k diskvalifikacii komandy ili nakazaniju na usmotrenie sudi.

Diskonekty i pomehi v seti:

  • V situacii diskonekta igroka ot servera raund mozhet byt kak i pereigrovan, tak i prodolzhatsja.
  • Esli diskonekt sluchilsja do ubijstva kakogo-libo igroka, to raund zavershaetsja i pereigryvaetsja pri vhode igroka v igru.
  • Esli diskonekt sluchilsja posle ubijstva kakogo-libo igroka, to raund prodolzhaetsja i idet v obshhij schet. Posle jetogo raunda igroki vyhodjat iz boja i ozhidajut igroka.
  • Igroku, u kotorogo sluchilsja diskonet, daetsja na vhod ne bolshe 10 minut.
  • V sluchae treh diskonektov komanda prodolzhaet igrat vchetverom.
  • Perezahodit v boj vo vremja matcha zapreshheno. Rassmatrivaetsja kak "Iskusstvennoe sozdanie lagov".
  • Zameny igroka vo vremja odnogo matcha proizvodit nelzja.

Pravila podachi protesta:

  • Esli Vy podaete protest, to pishite nazvanie vashej komandy i komandy na kotoruju podaete protest.
  • Komande, podajushhej protest, neobhodimo prigotovit 5 video, t.e. s kazhdogo igroka odno video.
  • Komanda, podajushhaja protest, imeet pravo prosit video tolko u dvoih igrokov iz komandy protivnika.

Vnesenie rezultatov i spornye situacii:

  • Komandy dolzhny fiksirovat i oformljat rezultaty matcha samostojatelno. Kapitany vnosjat schet na stranice matcha.
  • Rezultaty matchej neobhodimo podtverdit kapitanam obeih komand, kak pobediteljam, tak i proigravshim (esli vy proigrali i vyleteli iz turnira - jeto ne povod zaderzhivat vnos rezultatov i posledujushhie matchi).
  • V sluchae esli v techenie 10 minut posle vnesenija rezultata matcha ne posledovalo podtverzhdenija scheta libo soobshhenija o spornoj situacii ot kapitanov komand, rezultat boja schitaetsja podtverzhdjonnym i oprotestovaniju ne podlezhit.
  • Pri vyjavlenii spornoj situacii odnoj iz komand, kapitan komandy objazan predostavit sude matcha informaciju o suti spornoj situacii po oficialnym kanalam kommunikacii ne pozdnee, chem spustja 30 minut posle zavershenija matcha.
  • Reshenija po spornym situacijam vynosit iskljuchitelno sudja matcha. O reshenii spornoj situacii sudja objazan soobshhit kapitanam obeih komand posredstvom oficialnyh kommunikacij.
  • Reshenie po spornoj situacii vynesennoe sudej matcha javljaetsja okonchatelnym i obsuzhdeniju ne podlezhit.

Razreshennoe vooruzhenie:

Shturmovye vintovki: K-2, M4A1 Ext., M4A1 Sl., M4A1 S., M4A1 G., M4 SR-16 Lv1, M4 SR-16 Lv2, AK47 Ext., AK-47 Sl., AK-47 G., AK SOPMOD, AK SOPMOD D., AK SOPMOD CG., F2000 Ext., F2000 Sl., SG 550 Ext., SG 550 S., SG 550 Sl,. SG 550 Wh, SG 550 MB., G36C Ext., G36C Sl., SS2-V4 Para Sniper, Vz.52, AUG A3, AUG A3 Black, HK-417, SCAR-H CQC, SCAR-L Carbine.

Avtomaty i pulemety: K1, K-1 Sl., K-1 Ext., MP5K Ext., MP5K Sl., MP5K Gold, Spectre Ext., Spectre Sl., Spectre W., MP7 Ext., MP7 Sl., P90, P90 Ext., P90 M.C., M4 CQB-R Lv1, M4 CQB-R Lv2, AKS74U Ext., SS1-R5 Carbine, UMP45 Ext., UMP45 Sl, MK.46, MK.46 Sl., RPD, L86 LS W.

Snajperskie vintovki: SSG-69, SSG-69 S., SSG-69 Sl., SVD, SVD Sl., SVD CS, SVD CG, SVD G, PSG-1,  PSG-1 Sl., PSG-1 S, VSK-94, M4 SPR LV1, M4 SPR LV2, Range Master 7.62, Range Master .338, Range Master 7,62 STBY, Winchester M70, L115A1, L115A1 D., L115A1 Black, Cheytack M200, Cheytac M200 Bloody, L115A1 SE.

Droboviki: 870 MCS, 870MCS W., SPAS-15, SPAS-15 Sl, SPAS-15 MSC, M1887 W., M1887.

Pistolety: K-5, P99&HAK,  P99&HAK Sl., Mk.23, MK.23 Ext.,  Desert Eagle, Desert Eagle Sl., Colt Python/Colt Python D., Dual Desert Eagle, Dual Desert Eagle G., Dual Handgun, Dual Handgun D., Glock 18/Glock 18 D., Colt 45.

Holodnoe oruzhie: M-7, M-7 G., Mini Topor, Kukri, Kukri D, Boevoe machete, Dual Knife, Fang Blade.

Skiny: Gadjuka (povstancy), Mirazh (antiterror), Tarantula (povstancy), Lis (povstancy), SWAT (antiterror), Leopard (antiterror), Riki (povstancy), Chou(antiterror).

Shlemy: Uluchshennyj shlem(+). Berety - zapreshheny!

Granaty: K-400, K-413, FlashBang, FlashBang Plus, Smoke, Smoke Plus.

Razresheno ispolzovat sledujushhie kupony:

Cvet pricela, neujazvimost +1, bystraja smena oruzhija, bystraja perezarjadka, tjazhjolyj bronezhilet(+10%), s4 spec paket, dop. patrony, kupon na uron/razbros.