Akado Telecom CS:GO #F
POLOZhENIE TURNIRA CS:GO
POLOZhENIE
o provedenii turnira po kibersportivnoj discipline CS:GO
1. Celi i zadachi.
· Opredelenie pobeditelej i prizerov v onlajn turnirah;
· Podderzhanie formy uchastnikov
· Povyshenie masterstva molodyh igrokov
· Populjarizacija novoj kibersportivnoj discipliny
2. Rukovodstvo sorevnovanijami.
Obshhee rukovodstvo sorevnovanijami osushhestvljaet OOO «Klik-Shtorm». Neposredstvennoe provedenie turnirov vozlagaetsja na sudejskuju kollegiju.
3. Uslovija provedenija sorevnovanij.
Sorevnovanija provodjatsja sredi vseh vozrastnyh kategorij bez ogranichenij. Sorevnovanija provodjatsja po sistemam single elimination (turnirnaja sistema s vybyvaniem posle odnogo porazhenija) ili double elimination (turnirnaja sistema s vybyvaniem posle dvuh porazhenij) v zavisimosti ot kolichestva uchastnikov, do odnoj ili do treh pobed v matche. Vse polzovateli dolzhny imet uchetnuju zapis na kibersportivnoj turnirnoj platforme click-storm.ru. Polzovateljam neobhodimo vstupit v udobnyj po vremeni turnir, ssylki na kotorye predstavleny v anonse i na sajte v razdele «Turniry». Zherebevka (posev setki) proishodit za pjat minut do nachala turnira. Vsego budet 2 onlajn-kvalifikacij. Uchastniki, zanjavshie pervoe, vtoroe, trete i chetvertoe mesta kazhdoj kvalifikacii, poluchajut putevku v finalnyj turnir, gde budut borotsja za glavnyj priz.
4. Trebovanija k uchastnikam sorevnovanij i uslovija ih dopuska.
K uchastiju v sorevnovanijah dopuskajutsja vse igroki bez ogranichenij. Obshhenie s sudjami proishodit tolko na russkom jazyke.
Dlja vstuplenija v turnir neobhodimo na stranice, buduchi avtorizovannym na platforme nazhat knopku «Registracija». Pri neobhodimosti, privjazat uchetnuju zapis Steam k uchetnoj zapisi Clik-Storm. Ubeditsja v tom, chto igrok vkljuchen v turnir mozhno na stranice turnira, a takzhe na vkladke «Uchastniki».
Obshhenie s sudjami proishodit v soobshhenijah gruppy VK kibersportivnoj turnirnoj platformy Click-Storm.
Ispolzovanie ljubyh vspomogatelnyh programm, kotorye predostavljajut preimushhestvo v igre – zapreshheno. Sudi v ljuboj moment mogut zaprosit uchastnika predostavit POV-DEMO.
Striming so storony uchastnikov s kakoj-libo platformy, vkljuchaja Twitch i Youtube ili ljuboj drugoj, razreshaetsja vo vremja ih turnirnyh partij. Organizatory turnira ne nesut otvetstvennost za strimsnajping.
Chetyre luchshih komandy kazhdoj iz dvuh kvalifikacij poluchajut kvotu v finalnyj turnir. V finalnom turnire prinimajut uchastie 8 komand po sisteme double elimination (turnirnaja sistema s vybyvaniem posle dvuh porazhenij).
5. Sroki i mesto provedenija.
Sorevnovanija provodjatsja na kibersportivnoj turnirnoj platforme click-storm.com v rezhime onlajn v period s 18 dekabrja po 20 dekabrja 2020 g.
6. Osnovnye pravila.
6.1 V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.
6.2 Igra sostoit iz dvuh periodov. Pervyj - 15 raundov (k primeru, schjot perioda 9-6), vtoroj period zakanchivaetsja, esli komanda nabiraet v obshhej slozhnosti 16 raundov za dva perioda (k primeru, itogovyj schjot 16-13).U uchastnikov dolzhna byt uchetnaja zapis na turnirnoj platforme i uchetnaja zapis igrovogo servisa Steam, a takzhe uchastnikam neobhodimo vstupit v turnir.
6.3 V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 800 USD (virtualnyh deneg).
6.4 Odin period komanda provodit za oboronu (Counter-Terrorist Force), a vtoroj za ataku (Terrorist Force) (pravo pervogo vybora storony razygryvajutsja raundom na nozhah).
6.5 Esli komanda ne zahodit na server v techenie 15 minut (po raspisaniju) ili komanda nahoditsja v ne polnom sostave (5 chel) bez uvazhitelnoj prichiny, to komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie. Pobeditelju nuzhno sdelat skrinshot i otpravit ego sudjam, gde vidno pustoe lobbi, nepolnuju komandu i vremja.
6.6 Organizator Turnira predostavljaet ogranichennoe kolichestvo serverov dlja komand. Upravlenie serverom (s pomoshhju rcon) osushhestvljaetsja igrokami.
6.7 Na podgotovku vydeljaetsja 10 minut, esli komanda ne uspevaet po lichnym prichinam, to poluchaet tehnicheskoe porazhenie, esli prichina zaderzhki obosnovana, to vremja podgotovki mozhet byt uvelicheno po resheniju sudi.
6.8 Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannyh pjat igrokov na igru, to komande daetsja vozmozhnost nachat igru vchetverom bez prava podkljuchenija pjatogo igroka do konca igry. V inom sluchae budet vyneseno tehnicheskoe porazhenie.
6.9 Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, takzhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.
6.10 Vsja pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit v konce raunda pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae pretenzii ne rassmatrivajutsja.
6.11 Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja v otnoshenii drugih igrokov. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.
6.12 Vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy. V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan. Voprosy ot drugih igrokov komandy i storonnih lic ignorirujutsja (mozhet byt iskljuchenie, esli kapitan otdal pravo vesti dialog drugomu igroku).
6.13 Vse voprosy po sostavu i akkauntam protivnikov do nachala igry dolzhny byt razresheny kapitanami komand. Esli komandy nachali igru, to zhaloby na nesootvetstvie akkauntov ne prinimajutsja.
7. Mehanika turnira.
7.1 Opredelenie storony proishodit vo vremja nozhevogo raunda – pobeditel vybiraet storonu, posle chego proizvoditsja restart (perezapusk). Nozhevoj raund objazatelen na kazhdoj karte matcha.
7.2 Porjadok cherkanija kart dlja matchej BO1: nachinaet komanda, kotoraja stoit vyshe po setke, dlja cherkanija ispolzujte chat v igre ili chat na sajte:
Komanda A banit pervuju kartu
Komanda B banit vtoruju kartu
Komanda A banit tretju kartu
Komanda B banit chetvertuju kartu
Komanda A banit pjatuju kartu
Komanda B banit shestuju kartu
Ostavshajasja sedmaja karta ispolzuetsja dlja provedenija matcha. V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 800 USD (virtualnyh deneg).
7.3 Porjadok cherkanija kart dlja matchej BO3: nachinaet komanda, kotoraja stoit vyshe po setke, dlja cherkanija ispolzujte chat v igre ili chat na sajte:
Komanda A banit pervuju kartu
Komanda B banit vtoruju kartu
Komanda A vybiraet tretju kartu
Komanda B vybiraet chetvertuju kartu
Komanda A banit pjatuju kartu
Komanda B banit shestuju kartu
Ostavshajasja sedmaja karta ispolzuetsja dlja provedenija tretego matcha.
7.4 Karty igry
de_inferno
de_mirage
de_train
de_nuke
de_overpass
de_vertigo
de_dust2
8. Tehnicheskie pravila.
8.1 V sluchae, esli u odnogo i bolee uchastnikov igry proizoshel razryv soedinenija, ili drugaja tehnicheskaja nepoladka, povlekshaja za soboj nevozmozhnost prodolzhat igru, odin iz ostavshihsja uchastnikov imeet pravo postavit pauzu bez razreshenija sudi. Igra budet prodolzhena s razreshenija sudi, posle vosstanovlenija soedinenija ili ustranenija tehnicheskih nepoladok.
8.2 Esli tri i bolee igroka byli vybrosheny s servera do smerti, tekushhij raund ne zaschityvaetsja, igroki zahodjat na server i igra prodolzhaetsja. Pri neobhodimosti stavitsja pauza i zhdut poka igroki zajdut na server (mp_startmoney opredeljaetsja Glavnym sudej sorevnovanij).
8.3 V sluchae prednamerennogo razedinenija sudja mozhet zaschitat porazhenie komande-narushitelju.
8.4 Komanda, otkazavshajasja ot pereigrovki, naznachennoj glavnym sudej, diskvalificiruetsja.
9. Zameny.
9.1 V hode onlajn-kvalifikacii dopuskaetsja dve zameny.
9.2 Zameny mozhno dobavit pri registracii na turnir.
9.3 Esli igroki zameny ne dobavleny v turnir vo vremja registracii, zamena vo vremja turnira budet zapreshhena
9.4 Ljubaja nesoglasovannaja zamena igroka privodit k tehnicheskomu porazheniju v matche
10. Dopolnitelnye pravila.
10.1 Uchastniki igrajut iz doma v rezhime onlajn.
10.2 Vse igry proishodjat na turnirnoj platforme Click-Storm.ru
10.3 U uchastnikov dolzhna byt uchetnaja zapis na turnirnoj platforme i uchetnaja zapis igrovogo servisa Steam, a takzhe uchastnikam neobhodimo vstupit v turnir.
10.4 U igrokov dolzhny byt otkryty profili Steam (Igry i kolichestvo chasov v igre).
10.5 Vremja starta turnira – moskovskoe.
10.6 Rezultaty v turnire vystavljajutsja vruchnuju. V sluchae, esli uchastniki ne soglasny s rezultatom, to neobhodimo obratitsja k sudjam predjaviv dokazatelstva.
10.7 Posle starta turnira otkryvajutsja igrovye komnaty. Chtoby perejti v igrovuju komnatu, neobhodimo nazhat na zeljonuju knopku «To The Game» ili na sinjuju knopku «Srazhatsja» v pravoj kolonke na turnirnoj platforme.
10.8 V igrovoj komnate neobhodimo otpisat protivnikam v chat. Esli opponenta net, sleduet napisat emu v lichnye soobshhenija v servisah, kotorye privjazany k ego uchetnoj zapisi na sajte. Esli zhe otveta net 15 minut i bolee, protivniku zaschityvaetsja porazhenie. V inom sluchae sleduet obratitsja k sudjam turnira.
10.9 Esli oba igroka ne javilis na turnir, ne zakonchili match ili ne otpisali sudjam o zaderzhke igry v techenie 50 minut, to oba poluchajut tehnicheskoe porazhenie. Takzhe, esli odin iz uchastnikov ne javilsja v techenie 15 minut, emu zaschityvaetsja tehnicheskoe porazhenie.
10.10 Esli reshenie situacii ne predusmotreno tekushhimi pravilami, sudja vprave reshit situaciju po sobstvennomu usmotreniju.
11. POV-DEMO.
11.1 Vse igroki objazany pisat POV-demo (komanda record nazvanie_fajla)(komanda stop dlja ostanovki zapisi).
11.2 Pri vzaimnom soglasii komand i organizatora, zapis POV-demo, mozhet byt otmenena.
11.3 POV-demo nuzhno predostavit po trebovaniju sopernika OBJaZATELNO.
11.4 Pobedivshaja komanda mozhet zaprosit demo u proigravshej tolko cherez sudej! (Garantii na predostavlenie net).
11.5 Zapros sovershaetsja igrokami samostojatelno posle igry na servere, v lobbi s sopernikom na sajte turnira ili v lichnye soobshhenija v techenie 15 minut ot konca matcha.
11.6 Soperniku dajotsja 15 minut na zagruzku demo-fajla i predostavleniju ssylku na nih. Esli nuzhno bolshe vremeni na zagruzku obratites k sude i predostavte skrinshot zagruzki. Na prosmotr demo komande daetsja 10 minut.
11.7 Posle prosmotra POV-DEMO, podavshaja protest komanda dolzhna otpravit sudjam fajl formata .dem i tiki s momentami.
11.8 Soperniki vprave zaprosit 2 demo na vybor.
11.9 Pri vyjavlenii v zapisi moshennichestva ili podozritelnyh momentov neobhodimo zapisat s pomoshhju programm videozahvata dannyj otrezok i otpravit v soobshhenija gruppy-organizatora.
11.10 Sudja posle prosmotra zapisi vynosit svoj verdikt.
11.11 Demo-fajly dolzhny byt celymi (ne bitye), na nej dolzhny byt zapisany vse raundy, kotorye byli sygrany po faktu v igre (Dopustimy iskljuchenija, zavisjashhie ot obstojatelstv protesta).
11.12 Esli komanda ne mozhet predostavit 2 zaproshennyh demo, to komanda diskvalificiruetsja s turnira (Dopustimy iskljuchenija, zavisjashhie ot obstojatelstv protesta).
11.13 Demo-fajly dolzhny hranitsja v techenie 48 chasov posle okonchanija matcha.
12. Zriteli i strimery v igre
12.1 Ljuboj match turnira mozhet byt vybran administraciej dlja transljacii.
12.2 Igroki vybrannogo matcha ne mogut otkazatsja ot transljacii.
12.3 Dlja iskljuchenija nechestnoj igry transljacija budet vestis s zaderzhkoj v 2-6 minut.
12.4 Transljacija matcha cherez GOTV dopuskaetsja. Zaderzhka na GOTV dolzhna byt ustanovleno na 90 sekund i vyshe.
13. Kontakty.
Turnirnaja platforma Clisk-Storm.ru:
Soobshhenija gruppy VK - https://vk.com/click_storm
Vse utochnenija i dopolnenija k nastojashhemu Polozheniju regulirujutsja reglamentom provedenija sorevnovanij.
Registrirujas v turnire, uchastniki soglashajutsja s tem, chto jelektronnye pochty uchastnikov turnira mogut byt peredany sponsoru turnira dlja osushhestvlenija informacionnoj rassylki.