VALORANT First Strike: SNG | FS: Qualification B
1. Reglament uchastija
1.1. Vozrast uchastnika
Kazhdomu uchastniku na moment pervogo matcha dolzhno oficialno ispolnitsja 16 let.
1.2. Rejting
K uchastiju dopuskajutsja uchastniki dostigshie zvanija “Almaz 1” (Diamond I) na moment registracii v turnire, ili v ramkah proshedshego Akta.
1.3. Ogranichenija
Uchastniki mogut byt zaregistrirovany tolko v sostave odnoj iz komand. Ne dopuskaetsja registracija v osnovnom sostave odnoj komandy, i v zapase vtoroj.
2. Sostav komandy
2.1. Registracija
Komandy dolzhny zaregistrirovat sostav, zajaviv minimum 5 igrokov osnovnogo sostava. Dopuskaetsja registracija do treh zamen. Komandam i igrokam zapreshheno izmenjat nazvanie komandy, logotip, GameID na protjazhenii vsego turnira (ot pervogo i do poslednego matcha komandy v ramkah First Strike: SNG)
2.2. Zameny
Komandam zapreshheno dobavljat ili udaljat igrokov iz sostava komandy posle 3 nojabrja 23:59 MSK dlja pervoj kvalifikacii, i posle 9 nojabrja 23:59 MSK dlja vtoroj kvalifikacii. Komandy proshedshie v osnovnoj jetap, ili zhe poluchivshie slot v plej-off vtoroj kvalifikacii ne mogut izmenjat sostav zajavki na turnir.
2.3. Strany uchastniki
Sostav komandy na match (osnovnoj sostav) dolzhen sostojat minimum iz treh predstavitelej stran-uchastnikov regiona “SNG”: Azerbajdzhan, Armenija, Belarus, Gruzija, Kazahstan, Kirgizija, Moldova, Mongolija, Rossija, Tadzhikistan, Turkmenija, Uzbekistan, Ukraina. Igroki, prinadlezhashhie k kategorii negrazhdan Jestonii ili Latvii, schitajutsja rezidentami regiona.
Uchastniki proshedshie v plej-off sorevnovanij budut objazany podtverdit dokumentalno status rezidenta i vozrast.
2.4. Niknejmy igrokov
V ramkah plej-off vse uchastniki komand dolzhny ispolzovat niknejm s pristavkoj klan-tega (naprimer G2 Mixwell). V sluchae neobhodimosti izmenenija niknejma dlja dobavlenija tega po hodu turnira, smenit niknejm mozhno s pomoshhju sudi turnira
3. Format kvalifikacij
3.1. Kvalifikacija
Otkrytye kvalifikacii razdeleny na dva otdelnyh sorevnovanija, po odnomu kazhduju nedelju. Komandy imejut pravo zaregistrirovatsja srazu na obe kvalifikacii.
Kazhduju nedelju 32 komandy, probivshiesja cherez kvalifikacionnyj otbor v formate do dvuh pobed, popadut v plej-off. Tam oni budut srazhatsja mezhdu soboj po sisteme do dvuh pobed. Po chetyre luchshie komandy plej-off popadut v osnovnoj turnir. Chetyre komandy finalistov pervoj kvalifikacii, proigravshie finalnye matchi, avtomaticheski popadajut v plej-off vtoroj kvalifikacii.
3.2. Raspisanie
Kvalifikacija A:
3 nojabrja - okonchanie registracii
9-10 nojabrja - otkrytye otborochnye (do TOP-32)
13-15 nojabrja - plej-off (4 pobeditelja prohodjat v osnovnoj jetap sorevnovanij)
Kvalifikacija B:
9 nojabrja - okonchanie registracii
16-17 nojabrja - otkrytye otborochnye (do TOP-32)
19-22 nojabrja - plej-off (4 pobeditelja prohodjat v osnovnoj jetap sorevnovanij)
4. Spisok i vybor kart
4.1. Spisok kart
Chetyre (4) karty, razreshennye vo vremja kvalifikacionnyh igr: Bind, Haven, Split i Ascent. (Icebox dostupen s 30.11)
4.2. Vybor kart matcha
4.2.1. Komandy dolzhny nachat process vybora kart soglasno raspisaniju starta matcha. Jeto ne dolzhno zanjat bolee desjati (10) minut. Process vybora kart proizvoditsja ispolzuja funkciju chata na stranice vashego matcha.
Komanda, kotoraja nahoditsja sleva v komnate matcha, vybiraet budut li oni komandoj A ili komandoj B
Best-of-Tree:
Komanda A blokiruet odnu kartu.
Komanda B vybiraet pervuju kartu.
Komanda A vybiraet startovuju storonu na pervoj karte i vybiraet vtoruju kartu.
Komanda B vybiraet startovuju storonu na vtoroj karte
V sluchae nichi posle dvuh kart, poslednjaja ostavshajasja karta v spiske kart budet reshajushhej, a storony opredeljajutsja monetkoj sudej turnira.
4.2.2. V finalnyh matchah za vyhod v osnovnoj turnir, komanda A budet opredeljatsja monetkoj s pomoshhju glavnogo sudi turnira i vybor kart budet proishodit v diskorde turnira.
5. Procedura matcha
5.1. Nachalo matcha
Soglasno raspisaniju, v ramkah otkrytyh otborochnyh, kapitany obeih komand dolzhny zajti v komnatu matcha, i nachat vybor kart. Na jeto u nih budet 10 minut.
5.2. Sozdanie lobbi
Kapitan komandy A dolzhen sozdat igrovoe lobbi, priglasit kapitana sopernika. Na vhod v igrovoe lobbi u komand budet ne bolee 10 minut. V sluchae nevozmozhnosti nachat igru v polnom sostave, komande, opazdyvajushhej na match budet vystavleno tehnicheskoe porazhenie;
5.3. Nastrojki servera
Kapitan komandy A dolzhen vystavit sledujushhie nastrojki:
Rezhim turnira: On
Chity: Off
Overtajm: On
5.4. Lokacija servera.
Po umolchaniju igrovym serverom javljaetsja “Frankfurt 2”. V sluchae soglasija obeih komand, oni mogut vybrat drugoj server.
5.5. Vybor agentov
Po gotovnosti obeih komand, sozdatel komnaty dolzhen zapustit match. Na vybor agentov u komand budet strogo fiksirovannoe vremja.
5.6. Nabljudateli
Sudja turnira mozhet uvedomit komandy, chto v ramkah ih matcha na servere budut nahoditsja nabljudateli ot organizatora turnira. Priglashennye komandami nabljudateli zapreshheny.
5.7. Vse igroki objazany zapisyvat svoj POV i golosovoj chat. Po pervomu trebovaniju sudej komandy objazany predostavit dostup k videozapisjam.
5.8. Pauzy
5.8.1. Takticheskaja pauza
Kazhdaja komanda mozhet ispolzovat 30 sekundnuju takticheskuju pauzu v ramkah odnoj karty;
5.8.2. Tehnicheskaja pauza.
U kazhdoj komandy budet do 5 minut v sluchae tehnicheskoj problemy. Komanda ili igrok objazany uvedomit sopernika o voznikshej probleme. V sluchae esli tehnicheskuju problemu ne udalos reshit, komanda dolzhna prodolzhit match.
5.9. Posle matcha
Posle okonchanija matcha, oba kapitana komand dolzhny vvesti na sajte schet matcha, a takzhe dobavit itogovye skrinshoty na kotoryh budet viden rezultat matcha i sostav uchastnikov.
6. Versija igry
6.1. Vse igry budut prohodit na aktualnoj versii igry na moment matcha.
6.2. Agenty i oruzhie
- Vse agenty i oruzhie po umolchaniju dostupny dlja ispolzovanija.
- Ispolzovanie skina Elderflame Vandal - razresheno.
- Ispolzovanie steny Sage sverhu tureli KillJoy zapreshheno. Komanda ispolzovavshaja dannuju svjazku budet diskvalificirovana.
V sluchae vozniknovenija kriticheskih oshibok ili bagov, organizator mozhet zapretit ispolzovanie kakogo-libo oruzhija ili agenta(ov).
7. Ispolzovanie storonnego PO i igrovyh bagov ili oshibok
Ljuboe ispolzovanie bagov, igrovyh oshibok, storonnego PO dajushhee preimushhestvo pered sopernikom zapreshheno. Esli vy ne uvereny, chto sovershaemoe vami dejstvie ne javljaetsja igrovoj oshibkoj, utochnite jeto s glavnym sudej turnira, pered ispolzovaniem.
8. Dopolnenie pravil
Po hodu turnira organizator mozhet izmenjat, dopolnjat ili obnovljat pravila turnira, uvedomiv uchastnikov na oficialno diskord kanale sorevnovanij. Mezhdu stadijami turnira komandam mogut byt predostavleny dopolnitelnye instrukcii i obnovlennyj svod pravil, kotorym oni objazany budut sledovat.
9. Kontakty
Glavnyj sudja turnira - Discord: pandaSL#2845
10. Kazhdyj uchastnik sorevnovanij objazan oznakomitsja s oficialnymi pravilami kibersportivnyh sorevnovanij po VALORANT, chtoby luchshe ponimat, chego zhdat ot turnira.