Sign in

Register

MLBB: One Day to tournament

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Pravila 5h5

Kolichestvo uchastnikov

1.1 Kolichestvo uchastnikov v turnire ogranicheno tolko vremenem registracii, kotoraja zakanchivaetsja za chas do nachala turnira, esli ne propisany drugie uslovija i ne vystavleny kolichestvo komand ili uchastnikov.

2. Kolichestvo uchastnikov v komande

2.1 V turnire uchastvuet komanda iz 5 chelovek.

2.3 Dlja kazhdoj komandy budet sozdana komnata s 5 chelovek v komande. Kapitany komand vysylajut spisok uchastnikov organizatoru turnira, dlja proverki uchastnikov ot podstavnyh igrokov, so sledujushhej informaciej:

- Niknejm v igre

- ID v igre

- Ssylka na stranicu dlja svjazi (VK)

2.4 Vsja informacija ob uchastnikah ostajutsja u organizatora i ne peredaetsja tretim licam.

2.5 Tak zhe razresheny zameny uchastnikov. Pri neobhodimosti zameny, zapasnoj uchastnik vysylaet skriny objazatelnyh uslovij registracii v turnire, svoj niknejm v igre, id v igre i ssylku na stranicu (VK) dlja svjazi.

2.6 Zamena proizvoditsja ne pozdnee 10 minut do nachala matcha.

3. Provedenie turnira i transljacii.

3.1 Turnir provoditsja uchastnikami samostojatelno, pod prismotrom sudej i transljaciej na YouTube kanale, esli jeto opisano v anonse turnira i vystavleno vremja provedenija transljacii v raspisanii.

3.2 Transljacii i kommentirovanie igr prohodjat soglasno raspisaniju igr, uchastniki bez nachala transljacii ne mogut nachinat igru.

3.3 Kolichestvo igr v odnom matche reglamentiruetsja raspisaniem i provoditsja soglasno versij:

BO1-igra do 1j pobedy BO3-igra do 2h pobed.

3.4 Vremja igr ustanavlivaetsja administraciej, publikuet na sajte i v gruppe ligi Vkontakte.

3.5 Turnir delitsja na raundy i gruppy. Po zaversheniju vseh igr v kazhdogo raunda i igr v gruppe, vremja sledujushhih matchej naznachaetsja administraciej turnira, publikuet na sajte i v gruppe ligi Vkontakte..

4. Razreshenie spornyh situacij

Pri vozniknovenii spornyh situacij igrok objazan svjazatsja s odnim iz sudej posredstvom lichnyh soobshhenij cherez gruppu VKontakte ili lichnyh soobshhenij teh. podderzhki, ukazannye v informacii o turnire

5. Obshhie polozhenija:

5.1 Vse uchastniki Turnira objazany oznakomitsja s nastojashhimi Pravilami.

5.2 Prinimaja uchastie v Turnire, vse uchastniki objazujutsja vypolnjat Pravila. Neznanie Pravil ne osvobozhdaet ot otvetstvennosti.

5.3 Organizator imeet pravo izmenit pravila sorevnovanij v ljuboj moment bez predvaritelnogo opoveshhenija uchastnikov sorevnovanij. No ne vo vremja provedenija turnira. Pri izmenenij pravil vo vremja turnira, pravila publikujutsja na sajte i v gruppe Vkontakte ligi.

5.4 Organizatory Turnira ne nesut otvetstvennosti za neispravnuju rabotu internet-soedinenija igroka, lichnogo tehnicheskogo oborudovanija i ustanovlennogo na nem programmnogo obespechenija igroka.

5.5 Organizatory Turnira ne nesut otvetstvennosti za neispravnuju rabotu serverov i drugih programmnyh oshibok v igrah Mobile Legends: Bang Bang.

5.6 Pri vozniknovenii vysheperechislennyh problem, igrok mozhet obratitsja v teh. podderzhku dlja obsuzhdenija dalnejshej sudby matcha (pri jetom igroki dolzhny sdelat skrinshot jekrana s zafiksirovannoj problemoj). Vremja na predostavlenie skrinshotov i vyjavlennyh problemy vydeljaetsja 10 minut. V protivnom sluchae, v rassmotrenii problem budet otkazano.

5.7 Igroki vprave obsudit situaciju mezhdu soboj i prodolzhit matchi, esli obe storony budut na jeto soglasny.

5.8 Pri vozniknovenii spornyh situacij ili situacij, ne opisannyh v dannyh pravilah, finalnoe reshenie ostaetsja za administraciej turnira i obzhalovaniju ne podlezhit.

5.9 Vse teksty, napisannye v zhalobah ili v obrashhenijah v tehnicheskuju podderzhku, sudejskuju kollegiju ili organizatoram javljajutsja konfidencialnoj informaciej i ne mogut byt opublikovany bez razreshenija organizatora.

5.10 Kazhdyj igrok objazan neukosnitelno sledovat dannym pravilam.

5.11 Kazhdyj igrok objazan delat skrinshoty svoih pobed i spornyh situacij kazhdogo matcha. Na skrinshotah pobed dolzhno otobrazhatsja soobshhenie o probleme.

5.12 Posle okonchanija matcha pobeditel objazan podtverdit schet na Click-Storm i prilozhit skrinshoty pobed, a tak zhe vlozhit skrinshot s proverkoj na sobljudenie «chistoj» igry (chity).

5.13 Kazhdyj igrok otvetstvenen za sohranenie svoih skrinshotov i dolzhen ih predostavit po pervomu trebovaniju administracii turnira, esli jeto potrebuetsja dlja reshenija spornyh situacij.

5.14 Esli igrok ne mozhet dokazat svoju pravotu v spornyh situacijah, pri pomoshhi skrinshotov, administracija vprave diskvalificirovat ego s Turnira.

5.15 Narushenija pravil karajutsja tehnicheskim porazheniem v partii ili v matche, v zavisimosti ot tipa narushenija. V sluchae, esli igrok priznaet narushenie pravil, pobeditel raunda ili matcha prostavljaetsja tehnicheskoe porazhenie samostojatelno i prikrepljaet skrinshot narushenija na sajte click-storm. V sluchae, esli sopernik ne priznaet narushenie pravil, igrok dolzhen svjazatsja s administratorom turnira posredstvom lichnyh soobshhenij v gruppe ligi.

5.16 Zaregistrirovannye uastniki dolzhny javitsja na match vovremja. Igrok, ne javivshijsja na match vovremja, poluchaet tehnicheskoe porazhenie. No ne ranshe chem cherez 10 minut posle nachala matcha

5.17 Matchi pervogo raunda dolzhny nachatsja cherez chas posle starta Turnira. Matchi sledujushhih raundov dolzhny nachatsja po opredeleniju ih uchastnikov i raspisaniju igr.

5.18 Turnirnaja setka mozhet byt izmenena administraciej turnira, esli togo trebujut pravila i obstojatelstva.

5.19 Igroki objazany samostojatelno prostavljat rezultaty, zagruzhat skrinshoty i derzhat svjaz s administraciej turnira, v kotoryh neobhodimo ukazat problemu i nomer vashego matcha.

6-Opredelenie storony. Bany.Piki.

6.1 Pered igroj kapitany komand vybirajut storonu soglasno setki na sajte (Sinjaja –verhnjaja setka, Krasnaja – nizhnjaja setka). Pervyj ban i pik u Sinej komandy. Posle kazhdoj igry cvet storony menjaetsja.

*Sinjaja komanda sozdajot lobbi. *V lobbi ne dolzhny nahoditsja postoronnie ljudi. *Lobbi sozdajut tolko na Ru-servere.

6.2 Esli igrok po oshibke vybral zabanenyj klass, emu i ego opponentu neobhodimo obratitsja v sapport i predostavit skrishot. Igroku dopustivshemu jetu oshibku avtomaticheski zaschityvaetsja porazhenie v partii.

7-Pobeda.

7.1 Posle igr- rezultaty prikrepljat skrinshotom na sajte i kapitany komandy sami vystavljajut schet.

7.2 Posle okonchanija matcha pobeditel objazan podtverdit schet na Click-Storm i prilozhit skrinshoty pobed, a tak zhe vysylajut skrinshot s proverkoj na sobljudenie «chistoj» igry (chity) organizatoru turnira v lichnye soobshhenija VK.

7.3 Esli sopernik neverno postavil schet matcha, igrok objazan postavit protest, ostavit opisanie v lichnom soobshhenii Vkontakte sude i prilozhit dokazatelnye skrinshoty k protestu

Schet na sajte vystavljaetsja soglasno kolichestvu ubijstv pri igre po versii VO1 ili kolichestvu vyigrannyh serij igr.

Primer : VO1 – 12:2

VO3 – 2:1

7.4 Rezultaty zapolnjaetsja po forme 1- Komanda1 vs Komanda2. 2-Finalnyj schjot. 3-Skrinshot rezultatov igr. 4-Skrinshoty kazhdogo uchastnika komandy na vyjavlenie nalichija zapreshhennogo softa vysylaetsja v lichnye soobshhenija gruppy, s pometkoj gruppy i komandy (Gruppa S , komanda «Leto»). p.8

*V nachale skrinshoty prisylaet komanda pobeditelej. Esli pobediteli prishljut ne vse skrinshoty, togda komanda pobeditelej poluchaet avtoluz, pri nalichii vseh skrinshotov u komandy proigravshih. !!!Esli pobeditel ne pokazal vse skrinshoty i proigravshij, to pereigry ne budet!!!

8. Chity

8.1 V svjazi s pojavleniem chitov v ML i ih populjarnost. My prosim v nachale vashih igr ( na turnire) delat skrinshoty. SKRINShOTY DOLZhEN DELAT KAZhDYJ UChASTNIK KOMANDY. 1- Skrinshot dolzhen byt na fone soobshhenij VAShIH PROTIVNIKOV .(t.e. komandy v nachale igry nuzhno pisat v chat «+», «skrin» i t.d.

8.2 Skrinshoty vysylajutsja v lichnye soobshhenija organizatora turnira posle kazhdoj igry v techenii 10 minut

*Esli sopernik ne pishet v chat soobshhenija , to delaete skrinshoty bez soobshhenija protivnikov.

9-Drugoe.

9.1 ZAPREShhENO oskorbljat svoego protivnika.

Nelzja oskorbljat v igre, v gruppe i na transljacii turnira. — Za jeto strogo nakazyvaem , vplot do iskljuchenija iz turnira. *Prosim otnositsja s uvazheniem k kazhdomu uchastniku turnira.

9.2 Lagi, vylety -Esli u vas lagaet ili vyletelo v nachale igry(1-2 minuta)→ vam nuzhno srazu zhe delat skrinshot, zapis jekrana (Predostavit kakie-libo dokazatelstva). Napisat v obshhij chat ( v igre).Sdatsja v igre. Posle prislat dokazatelstva v gruppu vkontakte. No na vsjo u vas 10 minut. Esli vy sdelaete vse pravilno, igra budet pereigrana( no tolko s takim zhe pikom). * Pereigryvat mozhno tolko 1 raz

9.2 Kazhdaja komanda imeet pravo na trebovanie pauzy vo vremja transljacii pri nalichii problem i vysokogo pinga.

9.3 Razresheno brat po dve pauzy s kazhdoj storony po 1 minute.

*U menja zalagalo i nachalo vyletat v seredine igry (posle 2 minuty) !! Mozhno pereigrat? -Net, esli problemy nachalis v seredine igry, znachit jeto uzhe problemy s vashim internetom/ustrojstvom.

10-Prizy

10.1 Esli v turnire prisutstvuet prizovoj fond , to Kapitany vyigravshih komand, dolzhny budut prislat rekvizity (Kivi koshelek) organizatoru turnira, kuda perevedutsja prizovye. I potom oni sami raspredeljajut mezhdu uchastnikami komand. Otvetstvennost za raspredelenie prizovogo fonda neset kapitan komandy.

10.2 Turniry DLLeaguepoluchajut 10% ot prizovogo fonda, za organizaciju turnira.

Dannye pravila javljajutsja objazatelnymi dlja sobljudenija i vypolnenija uchastnikami turnira. Za nesobljudenie pravil: — tehnicheskoe porazhenie/diskvalifikacija