Sign in

Register

PUBG Mobile ERANGEL DUO CUP FPP #1

Lobby
Bracket
Rules
Prizes
Players
Server
SEND RESULTS


1. OBShhIE POLOZhENIJa. MOBILNYE USTROJSTVA

1.1     Dannye pravila reglamentirujut organizaciju meroprijatija, ego provedenie i uslovija. Dannye pravila rasprostranjajutsja na vseh uchastnikov.

1.2     Vse spornye momenty reglamentirujutsja Organizatorami na svoe usmotrenie.

1.3     Podav zajavku na uchastie v Turnire, komanda podtverzhdaet fakt oznakomlenija s reglamentom Turnira i soglashaetsja s sobljudeniem reglamenta Turnira.

1.4     Pravilami Turnira reglamentiruetsja provedenie samogo Turnira i osveshhenie Turnira na ljubyh storonnih ploshhadkah.

1.5       Ljuboj vopros ili spornaja situacija, ne propisannye v dannom reglamente, reshajutsja Organizatorami meroprijatija v moment vozniknovenija, na usmotrenie Organizatorov i nosit harakter precedenta dlja dannogo konkretnogo meroprijatija.

1.5.1   Precedent - jeto spornaja situacija, kotoraja voznikla v processe provedenija Turnira i byla reshena Organizatorami. Reshenie po odinakovym precedentam identichnoe.

1.6     K reglamentu prilagaetsja “Prilozhenie k reglamentu” (sm. v konce dokumenta)

2. PRIZOVOJ FOND.

3a 1 mesto – 1800 rublej + Besprovodnaja zarjadka QWPB-10 ot kompanii QCYBER

Za 2 mesto – 800 rublej

Za 3 mesto – 400 rublej

3. STRUKTURA TURNIRA.

3.1 Turnir provoditsja po igre PlayerUnknown'sBattlegroundsmobile (dalee - PUBGM).

3.2 Rezhim igry - vid ot pervogo lica, komanda 2 cheloveka (duo).

3.3 Vse nastrojki matcha ostajutsja standartnymi (kolichestvo oruzhija na karte, broni, medikamentov, ogranichenie igrovoj zony i t.d.).

3.4 Turnir sostoit iz odnogo igrovogo dnja.

3.4.1 Pjatnica (10.05.2019 v 18-00 po MSK) karta Jerangel, 3 kastomnyh matcha

3.5 Za pervye 16 mest, zanjatyh komandami v odnoj igre, budut nachisljatsja ochki.

1 - Place - 500 points

2 – Place - 410 points

3 – Place - 345 points

4 – Place - 295 points

5 – Place - 250 points

6 – Place - 210 points

7 – Place - 175 points

8 – Place - 145 points

9 – Place - 120 points

10 - Place - 100 points

11 – Place - 80 points

12 – Place - 65 points

13 – Place - 50 points

14 – Place - 40 points

15 – Place - 30 points

16 – Place - 20 points

3.6 Za kazhdoe ubijstvo vragov komande budut nachisljatsja ochki. V kolichestve 15 ochkov za odno ubijstvo.

3.7 Pobeditel budet opredeljatsja po maksimalnomu summarnomu kolichestvu ochkov za 3 igry turnira.

3.8 Kapitan objazan delat skrinshot po okonchaniju kazhdogo matcha.

3.9 Kapitany komand budut sobrany v odnoj konferencii VK. Tuda oni dolzhny skidyvat skrinshoty kazhdogo matcha, v sluchae vozniknovenija spornyh momentov.

3.9.1       Uslovija uchastija v Turnire:

3.9.2       Pri ravnom kolichestve ochkov u neskolkih komand, pobeditel opredeljaetsja srednim znacheniem zanjatogo mesta v 3 igrah.

3.9.3       Opredelenie srednego znachenija zanjatogo mesta po summe 3 igr: Srednie arifmeticheskoe. U kakoj komandy ono menshe, ta komanda i pobedila.

3.9.4       Pri vozniknovenii tehnicheskih problem u Organizatorov, match mozhet byt ostanovlen i perezapushhen.

3.9.5       Pri perezapuske matcha ochki, poluchennye komandami za jetot match, ne zaschityvajutsja.

3.10     Pri vozniknovenii tehnicheskih problem u komand (vylet igroka, nevozmozhnost podkljuchenija k matchu i t.d.), match mozhet byt ostanovlen i perezapushhen.

3.10.1   Perezapusk matcha, po tehnicheskim problemam u komand, vozmozhen lish do pervogo ubijstva ljubogo uchastnika ljuboj iz komand.

3.11     Na moment provedenija turnira, vsjo obshhenie mezhdu uchastnikami komand, Organizatorami, Partnerami i t.d. budet prohodit s pomoshhju programmy DISCORD.

  Trebovanie k komandam.

4.1 Glava (kapitan) sobiraet komandu na svojo usmotrenie.

4.2. Dlja sozdanija komandy neobhodimo minimum 2 igroka, vkljuchaja glavu (kapitana).

4.3     Nazvanie komanda, a takzhe igrovye imena (niki) ne dolzhno: narushat pravila igry i zakonodatelstvo RF, soderzhat provokacionnyj posyl v ljuboj forme.

4.4       Glava (kapitan) komandy javljaetsja strimerom i objazan translirovat igru svoej komandy v prjamom jefire. libo obychnym igrokom zapisyvajushhij demo video.

4.5       Za 2 dnja do nachala meroprijatija, glava (kapitan) komandy dolzhen podtverdit svojo uchastie i uchastie igrokov svoej komandy.

4.6     Izmenenie sostava dopuskaetsja tolko po soglasovaniju s Organizatorami meroprijatija.

4.7       Organizatory obshhajutsja i reshajut vse spornye voprosy tolko s glavoj (kapitanom) komandy.

5. Trebovanie k uchastnikam komand.

5.1 Prinimat okonchatelnoe reshenie o vkljuchenii igroka i formirovanii trebovanij mozhet tolko glava (kapitan).

5.2 U vseh uchastnikov komandy, dolzhny byt otkrytye akkaunty.

5.3 Priem igroka v komandu:

-     dlja vstuplenija v komandu igrok obrashhaetsja s prosboj o prieme k glave (kapitanu);

-       glava (kapitan) mozhet samostojatelno priglasit igroka, esli on sootvetstvuet trebovanijam p.4.3.

5.4 Pri nedostatochnom kolichestve uchastnikov komandy, Organizatory ostavljajut za soboj pravo rassmotret zamenu uchastnika komandy.

5.5 Porjadok vyhoda igroka iz komandy mozhet byt, kak po iniciative igroka, tak i po resheniju kapitana, no ne pozdnee chem za 2 dnja do provedenija turnira.

  Uslovija uchastija v turnire, opisanie strimov, posty v socialnyh setjah i prochie uslovija.

6.1 Dlja uchastija v turnire komandam neobhodimo zaregistrirovatsja na sajte platformy i podat zajavku.

6.2 Uchastnik komandy podavshij zajavku kak strimer objazuetsja:

6.2.1 Provesti prjamuju transljaciju ot lica svoej komandy

6.2.2 Razmestit vsju neobhodimuju informaciju v opisanii pod strimom na moment provedenija meroprijatija

6.2.3 Razmestit vsju neobhodimuju informaciju v svoej gruppe v socialnyh setjah

6.3 Pravila provedenija turnira i kolichestvo maksimalno vozmozhnyh zajavok propisany v Prilozhenii k dannomu Reglamente, i rasprostranjajutsja na konkretnyj turnir.

6.4 Zapreshheno ispolzovat storonnie programmy dajushhie preimushhestva v igrovom processe (ChITY, MAKROSY i pr).

6.5 Organizatory predjavljajut trebovanija k kachestvu kontenta, v sootvetstvii s kotorym prohodit formirovanie imidzha meroprijatij.

6.5.1 Vse transljacii po dannomu meroprijatiju dolzhny prohodit s minimalnym kachestvom v 1080p (HD)(Minimalnoe kachestvo dlja provedenija transljacii po dannomu meroprijatiju sostavljaet 1080p (HD) i zapis video ne menee 720p

6.5.2 Zaderzhka prjamoj transljacii dolzhna sostavljat 5 minut. Dlja izbezhanija strim-snajpinga.

6.6 Organizatory vprave translirovat igrovye dejstvija ljuboj komandy vo vremja meroprijatija.

6.7 Transljaciju obsluzhivaet komanda Organizatorov, sostojashhaja iz operatora i kommentatorov. Dannaja transljacija javljaetsja oficialnoj i ssylka na nee publikuetsja na vseh informacionnyh portalah s novostjami o meroprijatii.

6.7 Za nekorrektnoe povedenie otdelnyh igrokov komandy, a imenno - nekorrektnye vyskazyvanija v adres drugoj komandy, nabljudatelej, oficialnyh strimerov ili kommentatorov - igroku vynositsja preduprezhdenie - pri povtornom preduprezhdenii igrok otstranjaetsja ot uchastija v chempionate i dalee komanda igraet v menshem sostave do konca meroprijatija.

  Otvetstvennost i nakazanie

7.1 Glava (kapitan) neset otvetstvennost za dejstvija svoih igrokov.

7.2 Sankcii nakladyvajutsja tolko Organizatorami i javljajutsja individualnymi dlja kazhdogo sluchaja.

7.3 O sankcijah Organizatory objazujutsja soobshhit tolko glave (kapitanu).

7.4 Nakazanija ne podlezhat obzhalovaniju.

7.5 Kazhdaja komanda, uchastvovavshaja v meroprijatii, imeet pravo podat zhalobu na narushenie pravil protivnikom.

7.5.1 Zhaloba o narushenii pravil podaetsja Organizatoram v ustnoj forme glavoj (kapitanom) komandy.

7.5.2 Zhaloba dolzhna byt podana do okonchanija Turnira. Okonchaniem Turnira schitaet zavershenie prjamoj transljacii.

7.6 Sledujushhie dejstvija povlekut za soboj sankcii:

-     nekorrektnye vyskazyvanija ili inye dejstvija v otnoshenii protivnika do nachala, a takzhe vo vremja boja;

-     otkaz sobljudat pravila;

-     sabotazh boev turnira;

-     mnogokratnoe narushenie pravil;

-     namerennyj obman Organizatorov;

-     publichnoe obsuzhdenie reshenij Organizatorov;

-     nekorrektnoe nazvanie komandy ili niknejm igroka;

-     ispolzovanie zapreshhennyh storonnih programm uchastnikami komand;

-     peredacha parolja na dostup v igrovuju komnatu ne zajavlennym igrokam.

-     narushenie formata boja (obedinenie neskolkih komand i dalnejshie sovmestnye dejstvija);

-     nejavku komandy na Turnir;

7.7 Za nekorrektnoe povedenie otdelnyh igrokov komandy, a imenno - nekorrektnye vyskazyvanija v adres drugoj komandy, nabljudatelej, oficialnyh strimerov ili kommentatorov, za nesportivnoe povedenie - igroku vynositsja preduprezhdenie - pri povtornom preduprezhdenii igrok otstranjaetsja ot uchastija v chempionate i dalee komanda igraet v menshem sostave do konca meroprijatija.

7.8 Organizatory ostavljajut za soboj pravo traktovat spornye momenty na svoe usmotrenie.

7.9 Drugie narushenija, kotorye ne reglamentirujutsja nastojashhimi pravilami, rassmatrivajutsja Organizatorami otdelno. Nakazanie za narushenija vynositsja na usmotrenie Organizatorov.

7.10     Otstranenie ot turnira (igroka, komandy ili lica prichastnogo k provedeniju), libo polnoe ili chastichnoe lishenie prizovyh:

-     otkaz vypolnjat trebovanija Organizatorov, napravlennye na sobljudenie pravil;

-     grubost, mat, trolling;

-     publichnoe obsuzhdenie dejstvij Organizatorov;

-     peredacha akkauntov, ispolzovanie akkauntov ne zajavlennyh igrokov;

-     vynesenie v publichnoe prostranstvo zakrytoj informacii;

-     ljubye popytki dogovornyh matchej, ispolzovanie lazeek v Pravilah;

7.11     Drugie narushenija, ne reglamentirovannye nastojashhimi pravilami ( v tom chisle, narushenija procedur hoda turnira) rassmatrivajutsja Organizatorami otdelno.

7.12     Esli komanda podala zajavku na uchastie v meroprijatii i sabotirovala uchastie (ne javilas na turnir), pri jetom ne snjav zajavku ne pozdnee chem za 2 dnja do daty okonchanija registracii, to Organizatory ostavljajut za soboj pravo ne dopuskat uchastnikov k dalnejshim meroprijatijam provodimymi Organizatorami.

8. Oficialnye kanaly, gde budet prohodit transljacija Turnira s kommentarijami i kameroj Custom-match:https://www.youtube.com/c/EXYBOTON

Prilozhenie k reglamentu

Obshhaja informacija.

Nazvanie meroprijatija: Turnir PUBG Mobile ERANGEL DUO CUP FPP #1

  Data i vremja provedenija:
  PJaTNICA (10.05.2019 v 18-00 po MSK) karta Jerangel, 3 kastomnyh matcha

  Organizator: KANAL EXYBOTON
  Partnjory provedenija turnira"Kibersportivnaja platforma CLICK-STORM":

Format provedenija meroprijatija.

  Nazvanieigry: PlayerUnknown's Battlegrounds mobile (PUBGM)
  Rezhim igry: Ot pervogo lica, standartnyj lut, hod zony i pr.
  Obshhee kolichestvo komand(zajavok): 50 (dvadcat pjat)
  Kolichestvo chelovek v odnoj komande: 2 (dva)
  Kolichestvo igr v turnire: 3(tri)

Uslovija opredelenija pobeditelej.

  Komanda pobeditelej opredeljaetsja po ochkam.
  Opredelenie pobeditelej po itogam turnira proizvoditsja pri pomoshhi podscheta summy nabrannyh ochkov za igry v turnire.

Sistema nachislenija ochkov.

• Za kazhdoe mesto v turnirnoj igre, komanda poluchaet opredelennoe kolichestvo ochkov.

1       Place - 500 points

2         Place- 410 points

3         Place- 345 points

4         Place- 295 points

5         Place- 250 points

6         Place- 210 points

7         Place- 175 points

8         Place- 145 points

9         Place- 120 points

10       Place- 100 points

11       Place- 80 points

12       Place- 65 points

13       Place- 50 points

14       Place- 40 points

15       Place- 30 points

16       Place- 20 points

  Tak zhe ochki nachisljajutsja za kazhdoe ubijstvo protivnikov. 15 ochkov za 1 ubijstvo.
  Pri ravnom kolichestve ochkov, pobeditel opredeljaetsja po sredne arifmeticheskomu znacheniju mest v 3-h igrah. (p. 3.8.1)

Svjaz, obshhenie komand i organizatorov.

  Vsjo obshhenie vo vremja turnira budet prohodit s pomoshhju programmy DISCORD
  Adres servera https://discord.gg/nUyemGB