Sign in

Register

Legends Challenge Cup

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Oficialnyj reglament

Turnira «Legends Challenge Cup»

Osnovnye polozhenija

Nastojashhij reglament (dalee “Reglament”) opredeljaet pravila turnira «Legends Challenge Cup» (dalee “Turnira”) dlja maksimum 64 komand, kotorye v period do 26.10.2018, 22:00 po Permi projdut registraciju na oficialnoj stranice turnira – https://click-storm.com/ru/tournament/3615/.

Reglament objazatelen k ispolneniju uchastnikami vseh komand, prinimajushhih uchastie v Turnire. Uchastie v Turnire oznachaet polnoe soglasie s nastojashhim Reglamentom.

Turnir «Legends Challenge Cup» po League of Legends – jeto sovokupnost meroprijatij i sorevnovanij, napravlennyh na opredelenie silnejshej komandy, uchastvujushhej v turnire, v besplatnoj mnogopolzovatelskoj kompjuternoj igre League of Legends, razrabotannoj delavjerskoj korporaciej Riot Games (dalee “Igre”).

Nachalo otborochnogo jetapa Turnira – v dannom Reglamente 14:00 po Permskomu vremeni 27 oktjabrja 2018 goda.

  1. Uchastie v Turnire

1.1.   V Turnire imejut pravo prinjat uchastie shestdesjat chetyre komandy, zaregitrirovannye na oficialnoj stranice turnira https://click-storm.com/ru/tournament/3615/ do 22:00 po Permskomu vremeni 26 oktjabrja 2018 goda (dalee “Moment Fiksacii”) imejushhie uchetnuju zapis na RU servere igry Liga Legend.

1.2.   Igrokam na Moment Fiksacii zapreshheno sostojat bolee, chem v odnoj komande, pretendujushhej na uchastie v Turnire. Pri obnaruzhenii igroka(ov), sostojashhih v dvuh i bolee komandah, udovletvorjajushhih uslovijam punkta 1.1. dannogo Reglamenta, na Turnir dopuskaetsja tolko odna iz takih komand (na vybor igroka). Organizatory vprave nachat provodit proverku i trebovat ispolnenija dannogo punkta do Momenta Fiksacii v celjah predostavlenija drugim komandam ravnyh vozmozhnostej.

1.3.   Kazhdaja komanda vprave imet odnogo zapasnogo igroka. Na zapasnyh igrokov rasprostranjajutsja vse uslovija punkta 1.6. dannyh pravil, a takzhe vse ostalnye punkty.

1.4.  Kapitan komandy objazan sformirovat Word-dokument, v kotorom budet ukazana informacija o vseh igrokah komandy, i otpravit ego v lichnye soobshhenija oficialnoj gruppy organizatorov (vk.com/resf_perm) ne pozdnee chem za chas do okonchanija registracii. Fajl dolzhen nazyvatsja “LCC_Nazvanie komandy” i soderzhat informaciju v sledujushhem vide:

Kapitan - FIO, data rozhdenija, igrovoj niknejm na RU servere, gorod, email.
Igrok 1 - FIO, data rozhdenija, igrovoj niknejm na RU servere, gorod, email.
Igrok 2 - FIO, data rozhdenija, igrovoj niknejm na RU servere, gorod, email.
Igrok 3 - FIO, data rozhdenija, igrovoj niknejm na RU servere, gorod, email.
Igrok 4 - FIO, data rozhdenija, igrovoj niknejm na RU servere, gorod, email.
Zamena - FIO, data rozhdenija, igrovoj niknejm na RU servere, gorod, email.

Komandy, ne predostavivshie vysheukazannyj fajl budut diskvalificirovany s turnira;

1.5.   Na uchastnikov Turnira rasprostranjajutsja vse uslovija ispolzovanija Igry:

https://ru.leagueoflegends.com/ru/legal/termsofuse

https://ru.leagueoflegends.com/ru/legal/eula

https://ru.leagueoflegends.com/ru/legal/privacy

1.6.   Igrok mozhet prinjat uchastie v Turnire iskljuchitelno za odnu komandu.

1.7.  Uchastie v Turnire besplatnoe.

1.8.  Uchastvovat v turnire mogut igroki iz ljubyh regionov.

1.9. Registrirujas na uchastie v turnire, vy podtverzhdaete svoju vozmozhnost pribyt na LAN jetap turnira 3 nojabrja 2018 goda v Perm, v sluchae pobedy v online otborochnyh. Doroga do mesta provedenija turnira i prozhivanie dlja inogorodnih uchastnikov organizatorami NE oplachivaetsja.  

  1. Format i daty provedenija Turnira

2.1.   Turnir sostoit iz stadii otborochnyh i finala. Stadija otborochnyh vkljuchaet v sebja vse matchi 1/32 finala, 1/16 finala, 1/8 finala, chetvertfinaly i polufinaly. Otborochnye sostojatsja onlajn v seti Internet, finaly nizhnej setki i final chempionov projdet v LAN-formate na festivale PANICOMIX.

2.2.   Format Turnira – olimpijskaja sistema s vybyvaniem posle porazhenija v dvuh matchah (double elimination).

2.3.    Vse matchi otoborochnoj stadii v setke prohodjat v formate “do odnoj pobedy» t.e. dlja pobedy nad opponentom komandam trebuetsja vyigrat v odnoj partii. Polufinaly, final nizhnej i verhnej setki budet proveden po sisteme “do dvuh pobed” (best of 3).

2.4.   Stadija otborochnyh Turnira sostoitsja s 27 po 28 oktjabrja 2018 goda.

2.5.   Final nizhnej setki i obshhij final projdut 3-go nojabrja na festivale PANCIOMIX. Vremja nachala matchej – 12:00 po Permskomu vremeni. Uchastniki pervoj pary objazany byt na ploshhadke provedenija turnira za chas do nachala matchej.

2.6.   V kazhdyj iz dnej matchi nachinajutsja s 12:00 do 21:00 po Permskomu vremeni. Soglashajas na uchastie v Turnire, komandy podtverzhdajut, chto budut dostupny v ukazannye vremennye otrezki.

2.7.   Podrobnoe raspisanie matchej po param na pervyj igrovoj den i turnirnaja setka budut opublikovany na oficialnoj stranice registracii do nachala Turnira.

2.8.    Bolee podrobnoe raspisanie matchej i turnirnaja setka budut opublikovany na oficialnoj stranice turnira i v gruppe Permskoj kraevoj federacii kompjuternogo sporta – vk.com/resf_perm do nachala Turnira.

  1. Provedenie matchej Turnira

3.1.   Vse matchi Turnira prohodjat na karte Ushhele prizyvatelej (Summoner’s Rift), rezhim igry – Vybor dlja turnira (Tournament Draft). Komanda, nahodjashhajasja vyshe po setke sozdajot lobbi i priglashaet kapitana komandy protivnika, nahodjashhejsja nizhe po setke.

3.2.   Komandy objazany byt v lobbi spustja 10 minut posle objavlenija sopernika. Opozdanija na 5, 10 i 15 minut nakazyvajutsja snjatiem odnoj blokirovki chempiona s komandy.

3.3. Dlja stadii otborochnyh: pravo vybora storony na karte predostavljaetsja komande, zanimajushhej verhnjuju poziciju v setke.

3.4.   Dlja stadii plej-off: pravo vybora storony na karte v pervoj igre kazhdoj serii predostavljaetsja komande, zanimajushhaja verhnjuju poziciju v setke. Vo vtoroj igre pravo vybora poluchaet drugaja komanda. Pri neobhodimosti tretej igry pravo vybora snova poluchaet pervaja komanda.

3.5.   Dlja finalov nizhnej setki i obshhego finala: pravo vybora storony na karte v pervoj igre serii opredeljaetsja broskom monety. Vo vseh posledujushhih igrah komandy poluchajut pravo vybora po ocheredi. Brosok monety osushhestvljaetsja organizatorami Turnira v period mezhdu stadiej plej-off i finalom. Rezultaty broska zablagovremenno objavljajutsja kapitanam komand.

3.6.   Po umolchaniju vybrannoj storonoj schitaetsja sinjaja.

3.7.   Lobbi dolzhno byt sozdano kapitanom komandy, stojashhej verhnej v setke i nazvanie lobbi dolzhno byt retranslirovano kapitanu protivnika v chate portala click-storm ili v igre. Parametry dlja igry:

Karta: Ushhele prizyvatelej (Summoner’s Rift);

Razmer komandy: 5;

Razreshit nabljudatelej: Lobbi (Lobby Only);

Tip igry: Vybor dlja turnira (Tournament Draft);

Region: RU

3.8.   Raspolozhenie igrokov komand v lobbi transliruemoj igry dolzhno byt v sledujushhem porjadke sverhu vniz: Verhnjaja linija, Les, Srednjaja linija, Strelok, Podderzhka.

3.9.   K uchastiju v matche dopuskajutsja tolko igroki, udovletvorjajushhie uslovijam razdela «Uchastie v Turnire» dannogo reglamenta.

3.10.   Nachalo igr osushhestvljaetsja pri nalichii vseh igrokov v lobbi libo po komande sudi. Zapreshheno nachinat transliruemuju organizatorami igru bez nalichija vseh nabljudatelej v igre.

3.11. Po okonchanii igry pobedivshaja komanda objazana sdelat skrinshot poslematchevogo okna s rezultatami igry i zagruzit ego na igrovoj platforme.

3.12. Matchi serii prohodjat odin za drugim s pereryvom ne bolee 15 minut.

  1. Vzaimnoe obshhenie organizatorov i uchastnikov Turnira

4.1.   Komandy i ejo uchastniki objazany svoevremenno otvechat sudjam i drugim organizatoram Turnira.

4.2.   Oskorbitelnaja i grubaja leksika, a takzhe gruboe povedenie v otnoshenii organizatorov, igrokov libo oficialnyh kommentatorov turnira zapreshheno, i mozhet byt nakazana diskvalifikaciej komandy.

4.3.   Neformalnoe obshhenie v lobbi igry ne dolzhno narushat drugih pravil Reglamenta i po trebovaniju sudi ili kommentatorov Turnira dolzhno byt prekrashheno.

  1. Izmenenija v raspisanii Turnira

5.1.   Organizatory turnira ostavljajut za soboj pravo vnosit izmenenija v raspisanie matchej Turnira.

5.2.   O podobnyh izmenenijah vse komandy budut opoveshheny zablagovremenno.

  1. Sudejstvo ligi

6.1.   So storony komandy kommunikaciju po organizacii matchej i spornym situacijam vedjot iskljuchitelno kapitan komandy.

6.2.   Kanalami kommunikacii pri organizacii matchej javljajutsja: sajt Click-shtorma i chat v kliente Igry.

6.3.   Perepiska s organizatorami Turnira javljaetsja konfidencialnoj informaciej. Narushenie norm obshhenija, ispolzovanie v lichnyh celjah i peredacha perepiski mozhet byt nakazana diskvalifikaciej komandy.

6.4.   Pri vyjavlenii spornoj situacii odnoj iz komand, kapitan komandy objazan predostavit sude informaciju o suti spornoj situacii po oficialnym kanalam kommunikacii ne pozdnee, chem spustja 10 minut posle zavershenija igry.

6.5.   Po proshestvii 10 minut rezultat igry schitaetsja podtverzhdjonnym i oprotestovaniju ne podlezhit.

6.6.   Reshenija po spornym situacijam vynosit iskljuchitelno sudja Turnira. O reshenii spornoj situacii sudja objazan soobshhit kapitanam obeih komand posredstvom igrovogo chata ili chata na platforme Click-Storm.

6.7.   Reshenie po spornoj situacii, vynesennoe sudej, javljaetsja okonchatelnym.

6.8.   Oficialnymi sudjami turnira javljajutsja:

Zemskov Ivan Vladimirovich (Filovandel)

Fedotov Pavel Sergeevich (Fufurulol)

  1. Tehnicheskie problemy vo vremja matchej

7.1.   Pri obryve soedinenija igroka(ov) na stadii vybora chempionov igra dolzhna byt peresozdana, no vse vybrannye i zablokirovannye chempiony ostajutsja temi zhe. Esli stadija vybora chempionov zatjagivaetsja po tehnicheskim prichinam so storony igroka(ov), to sudja vprave naznachit tehnicheskoe porazhenie odnoj iz komand.

7.2.   Kazhdaja komanda vprave postavit pauzu, iskljuchitelno po tehnicheskim prichinam, ne bolee chem 15 minut (polovina vremeni pauzy). V sluchae neobhodimosti dalnejshej ostanovki igry, komanda mozhet polzovatsja vremenem protivnika, no tolko po obojudnomu soglasiju kapitanov komand, v sluchae nesoglasija kapitana komandy protivnikov, igra objazana byt prodolzhena nesmotrja na tehnicheskie problemy igroka(ov). Takzhe pauza mozhet byt prodolzhena na dopolnitelnoe vremja po resheniju sudi.

7.3.   Komanda objazana soobshhit o pauze soobshheniem v chate i zatem objasnit situaciju kapitanu protivnika. V sluchae mikropauz/pauz na starte zagruzki igry (ne dolshe 60 sekund), dostatochno izlozhit sut problemy v chat igry. V sluchae pauzy bolee chem 60 sekund komanda, kotoraja postavila pauzu i ne soobshhivshaja prichinu pauzy, po resheniju sudi mozhet poluchit tehnicheskoe porazhenie.

7.4.   V sluchae, esli tehnicheskie problemy zatragivajut vseh igrokov, i prodolzhat match stanovitsja nevozmozhno, sudja vprave perenesti match ili naznachit pereigrovku s takimi zhe vybrannymi i zablokirovannymi chempionami ili s drugimi po prosbe komand.

  1. Tehnicheskoe porazhenie

8.1.   V sluchae opozdanija na match bolee, chem na 15 minut odnoj iz komand, a takzhe v drugih sluchajah, predusmotrennyh dannym Reglamentom, komande mozhet byt prisuzhdeno tehnicheskoe porazhenie.

8.2.   Dlja stadii plej-off: tehnicheskoe porazhenie prisuzhdaetsja v serii matchej.

8.3.   Dlja finala: tehnicheskoe porazhenie prisuzhdaetsja v partii.

8.4.   V nestandartnyh, ili neopisannyh v dejstvujushhem variante pravil, situacijah, sudja imeet pravo razreshit situaciju po svoemu usmotreniju.

  1. Transljacii matchej Turnira

9.1.   Nekotorye matchi Turnira mogut translirovatsja organizatorami s uchastiem priglashennyh kommentatorov v oficialnoj gruppe Federacii – vk.com/resf_perm

9.2.   Organizatory ostavljajut za soboj pravo vybirat i peresmatrivat vybor transliruemyh matchej po svoemu usmotreniju.

9.3.   Dlja iskljuchenija vozmozhnosti nechestnoj igry v matchah stadii plej-off transljacija matchej Turnira idjot s zaderzhkoj v 5 minut.

9.4.   Komandy imejut pravo translirovat matchi ot svoego lica na sobstvennyh informacionnyh resursah i kanalah s zaderzhkoj ne menee 5 minut. Ljubye nabljudateli, krome oficialnyh, zapreshheny.

10. Poluchenie komandami voznagrazhdenija

10.1. Po rezultatam Turnira komandy imejut vozmozhnost vyigrat denezhnoe voznagrazhdenie, razmer kotorogo zavisit ot mesta, zanjatogo na Turnire.

10.2. Raspredelenie prizovogo fonda:

1 mesto – 40 000 rublej

2 mesto – 25 000 rublej

3-4 mesto – 10 000 rublej

10.3. Denezhnyj priz raspredeljaetsja v ravnyh doljah dlja kazhdogo igroka komandy, prinjavshego uchastie v Turnire, ili zhe drugim obrazom, soglasovannym uchastnikami komandy s organizatorami.

10.4. Poluchateli denezhnogo priza dolzhny imet bankovskij schet i byt starshe 18 let. V protivnom sluchae denezhnyj priz otpravljaetsja roditelju ili opekunu uchastnika Turnira.

10.5. Vyplata denezhnyh prizov osushhestvljaetsja Permskoj kraevoj federaciej kompjuternogo sporta v techenie 30 kalendarnyh dnej posle finala Turnira. Pri jetom, vyplata mozhet byt zaderzhana po prichine nesvoevremennogo predostavlenija komandami bankovskih rekvizitov.

11. Prochee

Organizatory Turnira imejut pravo vnosit izmenenija v Reglament v sluchae jekstrennyh situacij, kotorye mogut povredit processu provedenija Turnira ili privesti k zaderzhke ili nesvoevremennomu zaversheniju matchej.