Sign in

Register

KiberLiga DNS & QCYBER

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Finalnaja stadija - 12 maja v 12:00. Polufinaly igrajutsja parallelno - bo3. Odna para igraet na strime. Dalee na strime match za trete mesto - bo1. Zatem grandfinal - bo3.

Po vsem voprosam o turnire pishite v nashu tehpodderzhku.

Prizy rassylajutsja tolko po RF i Belarusi!

Raspisanie

Vnimanie! V svjazi s prazdnikami onlajn-kvalifikacii i finaly Kiberligi DNS&QCYBER byli pereneseny.

Daty provedenija onlajn-kvalifikacij Kiberligi DNS & Qcyber:

Finaly:

  • 12 maja - DOTA 2 - final dlja chetyreh luchshih komand
  • 13 maja - CS:GO - final dlja chetyreh luchshih komand

Finaly prohodjat v onlajne.

Osnovnye pravila:

1. Vybor fp/side delaet ta storona, kotoraja nahoditsja vyshe po setke. Lobbi v DOTA 2 sozdajot storona, kotoraja nahoditsja nizhe po setke.

2. Zriteli dopuskajutsja v igru tolko s razreshenija sudi.

3. Pauzy v igre razresheny. Otzhimat pauzu razreshaetsja tolko s soglasija protivoborstvujushhej komandy.

4. Obshhaja prodolzhitelnost pauz v igre 10 minut. Esli vremja proshlo – soobshhite protivnikam chtoby prodolzhali igru (bez lishnej agressii, objasniv situaciju).

5. Prodolzhitelnost igry - do opredelenija pobeditelja.

6. Pobeditelem igry schitaetsja komanda, kotoraja polnostju unichtozhit tron protivnika, ili vynudit ego sdatsja.

7. Za ispolzovanie bagov karty, komanda mozhet poluchit tehnicheskoe porazhenie v igre.

8. Creepskip razreshen (spelami stopit kripov mozhno).

9. Backdoor – RAZREShEN vseh taverov.

10. Predmety igroka, pokinuvshego server, ostajutsja u ego geroja v bekpake ili podlezhat timselu. Razresheno ispolzovat jetogo geroja i ne prodavat itemy, no peredavat ostalnym igrokam zapreshheno.

11. V sluchae restarta igra dolzhna byt perezapushhena s takimi zhe nastrojkami, kak i v pervoj igre. Igroki dolzhny vybrat teh zhe geroev, startovye predmety i te zhe linii. Smena linij razreshaetsja posle togo kak geroi i kripy vstretjatsja na linijah.

12. Esli ne mozhete samostojatelno reshit konfliktnuju situaciju - soobshhite sude kratkoe opisanie pojavivshejsja problemy.

13. Ogranichenij na kolichestvo predmetov net.

14. Nechestnoj igroj schitaetsja: ispolzovanie programm, vzlamyvajushhih igru.

15. Pri narushenii pravil so storony komandy-uchastnika, ej v zavisimosti ot tjazhesti narushenija, mozhet byt vyneseno preduprezhdenie, zaschitano tehnicheskoe porazhenie v tekushhej igre ili diskvalifikacija v turnire.

16. Opozdanie na igru v techenie 10 minut (otsutstvie v lobbi na sajte) - diskvalifikacija. Reshenie o diskvalifikacii mozhet prinjat ili ne prinjat tolko sudja.

Pravilo serverov dlja igry v turnirah:

1. Po umolchaniju matchi igrajutsja na servere - Ljuksemburg (na dannyj moment samyj stabilnyj server dlja provedenija turnirov).

2. Versija igry - Latest (Poslednjaja).

3. Esli komandam ne udobno igrat na defoltnom servere - oni mogut privatno i obojudno dogovoritsja ob ustraivajushhem ih. Esli dogovoritsja, ne poluchilos - smotrite pervyj punkt (sudi v jetot process ne vmeshivajutsja).

4. Rezhim igry: Rezhim Kapitanov (Captain's Mode)

5. Lobbi v DOTA 2 sozdajot storona, kotoraja nahoditsja nizhe po setke.

Zriteli i strimery v igre:

1. Kommentirovat matchi imejut pravo tolko oficialnye strimery transljacii.

2. Ot oficialnyh strimerov i partnerov sajta bez argumentirovannoj na to prichiny otkazatsja nelzja!

3. Esli somnevaetes chto kommentator, zashedshij v vashu igru imeet pravo ejo kommentirovat, mozhete poprosit ssylku na spisok strimerov u administratorov.

4. Kommentatory objazany predostavit ssylku, soobshhit svoj nickname i kanal twitch - chto i est prjamym dokazatelstvom togo, chto jetomu kommentatoru mozhno kommentirovat matchi.

5. Tak zhe komandy imejut pravo potrebovat ot kommentatora vod (zapis transljacii).

Pauzy v igre:

1. Pravilami sajta ustanovlen summarnyj limit pauzy v 10 minut.

2. Esli protivnik prevysil jeto vremja – snimat pauzu bez uvedomlenija i ih razreshenija nelzja.

3. Neobhodimo soobshhit im o narushenie, inache za kazhduju minutu prostoja oni dolzhny budut otdavat 2 svobodnyh ubijstva pod vyshkoj protivnikov.

4. Esli ne hotjat otdavat kily - pust prodolzhajut vchetverom, ili po obojudnoj dogovorennosti (v zavisimosti ot situacii i stepeni vashej dogovorennosti s opponentami).

5. Esli protivniki narochno zaderzhivajut igru i ne mogut uladit konflikt ili predlozhit svoi varianty - doigryvajte match kak est (no vyhodit iz igry nelzja, t.k pobeditelem schitaetsja komanda, kotoraja snosit tron).

6. Uchtite, chto v takoj situacii vpolne verojatny spory i posleigrovoe razbiratelstvo. Vse dokazatelstva v vide skrinshotov i zapisej igr dolzhny byt na rukah. Sootvetstvenno, esli vy sebja vedete neadekvatno ili pytaetes tolko vvesti v zabluzhdenie sudej, to ozhidajte neprijatnostej! Vozmozhno, chto pri takom konflikte potrebuetsja prosmotr zapisi igry.

Diskonnekty:

1. Pri diskonnekte vseh(!) igrokov s servera naznachaetsja regejm (match pereigryvaetsja), piki i bany ostajutsja takie zhe, kak do diskonnekta.

2. Pri diskonnekte odnogo ili neskolkih igrokov iz komandy, stavitsja pauza na srok ne bolee 10 minut na komandu, ili do vozvrashhenija igroka/ov. Esli po istecheniju 10 minut igrok/i ne vernulis, match mozhet byt libo prodolzhen v sostave imejushhihsja igrokov, libo pereigran po obojudnomu soglasiju. O takih sluchajah neobhodimo soobshhat sude.

3. Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry ne bolee 10 minut s raznicej v schjote ne bolshe 5 ochkov - naznachaetsja regejm pri teh zhe pikah.

4. Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry bolee 15 minut pobeditelja igry vyjavljaet sudja turnira po vyshkam, kolichestvu ubijstv i gpm, ili zhe naznachaet pereigrovku.

5. V kachestve dokazatelstva predjavljajutsja skrinshoty, dokazyvajushhie pobedu.

Zameny:

1. Razresheno imet v rezerve komandy 2 zameny;

2. Zamenu mozhno provodit v ljuboj moment - uvedomljat sudju ne nuzhno.

3. Registrirovat zamenu v sostav komandy turnira ne nuzhno.

Disciplinarnye sankcii:

1. Disciplinarnye sankcii za narushenija pravil ustanavlivajutsja sudej. Vozmozhnye mery nakazanija - ot preduprezhdenija do diskvalifikacii.

2. Kazhdyj igrok objazuetsja oznakomitsja i sledovat vsem pravilam turnira, a takzhe sledovat reshenijam sudej po voprosam, kotorye mogut vozniknut na protjazhenii turnira. Neznanie pravil ne osvobozhdaet igroka ot otvetstvennosti, tak zhe organizatory ostavljajut za soboj pravo menjat uslovija provedenija i pravila chempionata.

Vnimanie! Otpravljaja zajavku na uchastie, igrok avtomaticheski podtverzhdaet fakt prochtenija i soglasija s pravilami chempionata.