Sign in

Register

Kubok Rostelekoma 2018 World of Tanks

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

OSNOVYNE MOMENTY:

• Na sajte v vashej komande dolzhno byt 5 chelovek, vse nepolnye sostavy budut udaleny pered nachalom turnira v 10:30 po NSK;

• Nachalo igr v 11:00 po Novosibirskomu vremeni;

• Turnirnaja tablica pojavitsja v 10:30 po NSK;

• Vse obshhenie mezhdu igrokami i sudjami idet cherez soobshhenija v gruppe VKontakte;

• Rezultaty igr vykladyvajutsja na sajte, nuzhno prikrepit skrinshot k vashej igre v setke;

• Sistema provedenija: Full Double Elimination;

• Vse obshhenie mezhdu igrokami idet na sajte (v lobbi turnira);

Turnir prohodit za odin den, raspisanie igr (sostavleno na 32 komandy):

• 1 tur Vinerov - 11:00 - 12:00 (NSK)

• 2 tur Vinerov i 1 tur Luzerov – 12:00-13:00 (NSK)

• 3 Tur Vinerov i 2 tur Luzerov – 13:00-14:00 (NSK)

• 4 Tur Vinerov i 3 tur Luzerov –  14:00-15:00 (NSK)

• Final Vinerov i 4 tur Luzerov –  15:00-16:00 (NSK)

• 5 Tur Luzerov –  16:00-17:00 (NSK)

• 6 Tur Luzerov –  17:00-18:00 (NSK)

• 7 Tur Luzerov –  18:00-19:00 (NSK)

• Final Luzerov - 19:00-20:00 (NSK)

I. Osnovnye polozhenija:
1. Turnir “Kubok Rostelekoma" provoditsja po sisteme plej-off (do treh pobed). Sistema provedenija «ataka-oborona»
2. Pobeditelem matcha schitaetsja komanda, pervoj oderzhavshaja 3 pobedy v serii iz maksimum 5 boev (BO5).
3. Posle kazhdogo boja komandy menjajutsja storonami.
4. Pervonachalnaja storona komand v pervom boju opredeljaetsja sledujushhim obrazom: komanda, nahodjashhajasja vyshe po setke, imeet pravo vybora storony v pervom boju.
5. Esli v hode matcha proishodit tehnicheskij sboj, match pereigryvaetsja v polnom obeme, nezavisimo ot rezultatov uzhe provedennyh boev. Tehnicheskim sboem schitaetsja sluchaj padenija servera.
6. Dopuskaetsja ispolzovanie premiumnyh tankov, snarjadov i rashodnikov.
7. Komanda dolzhna sostojat minimum iz 5 igrokov. V komande mozhet byt 1 zapasnoj igrok. Komanda, sostojashhaja menee chem iz 5 igrokov, ne dopuskaetsja k uchastiju v chempionate.
Vazhno! Esli pered nachalom boja komanda budet prisutstvovat v nepolnom sostave, to v boj ona dopushhena ne budet i dannoj komande budet prisuzhdeno porazhenie.
8. Ljuboj chlen komandy mozhet uchastvovat v bojah na ljuboj razreshennoj reglamentom tehnike. Nabor tehniki ne deklariruetsja.
9. Zhaloby na narushenija reglamenta prinimajutsja v techenie 15 minut posle zavershenija matcha na sajte Click-Storm. V zhalobe dolzhny byt ukazany: jetap chempionata, match i vremja ego nachala, nazvanie komandy narushitelja, ukazanie na narushenie, a takzhe soderzhatsja skrinshot narushenija. Na skrinshote dolzhno byt chetko vidno kolichestvo i niki igrokov, a takzhe naimenovanie tehniki.
10. Komandy, narushivshie reglament, a takzhe vse igroki jetih komand, diskvalificirujutsja.
11. Proezd, prozhivanie i pitanie oplachivaetsja komandami, proshedshimi onlajn otborochnye. Komandy, podajushhie zajavki na uchastie, dolzhny byt gotovy, v sluchae prohozhdenija v offlajn chast turnira, priehat v gorod provedenija.

II. Pravila Turnira
1. Nastrojki matcha
• Sostav komandy: 5 chelovek;
• Vremja boja: 7 minut;
• Vremja zahvata bazy: 120 sekund, kazhdaja baza zahvatyvaetsja otdelno, ochki odnovremennogo zahvata dvuh baz ne summirujutsja;
• Ploshhadka: Trenirovochnye boi;
• Igry prohodjat na servere "RU8".

2. Trebovanija k sostavu
• Komandy mogut sostojat iz tankov raznyh nacij;
• Dopuskaetsja ispolzovanie premium tankov, snarjadov i snarjazhenija;
• K uchastiju dopuskaetsja edinstvenno vozmozhnyj nabor tehniki: 5 Tankov 10-go urovnja.

3. Porjadok vybora kart na matchi, opredelenie respaunov i format matcha
Oficialnymi kartami Turnira javljajutsja:
● Utes;
● Rudniki;
● Himmelsdorf;
● Peschanaja reka;
● Murovanka;
● Ruinberg;
● Stepi.

4. Karty dlja kazhdogo iz jetapov:
• Dlja kazhdogo iz jetapov turnira karta opredeljaetsja Sopernikami putjom “Vycherkivanija”.
• Pervoj kartu (iz 7 oficialnyh turnirnyh kart) vycherkivaet komanda, nahodjashhajasja vyshe po setke. Vycherkivanie proizvoditsja do teh por, poka ne ostanetsja odna karta (poslednej kartu vycherkivaet komanda, nahodjashhajasja nizhe po setke).
• Na vybrannoj karte igrajutsja vse boi matcha.

5. Storony komand na karte raspredeljajutsja po sledujushhej sheme:
• Pervyj boj: ataka-oborona;
• Vtoroj boj: oborona-ataka;
• Tretij boj: ataka-oborona;
• Chetvertyj boj: oborona-ataka;
• Pjatyj boj: ataka-oborona.
• V sluchae, esli odna iz komand pervoj oderzhala 3 pobedy v matche, ostavshiesja boi matcha ne igrajutsja;
• Pervonachalnaja storona komand v pervom boju opredeljaetsja po pravilu: storonu v pervom boju vybiraet komanda, nahodjashhajasja vyshe po setke.
• Posle kazhdogo boja komandy menjajutsja storonami.
Vazhno! Dlja prodolzhenija uchastija v sledujushhem jetape turnira komande neobhodimo nabrat imenno 3 ochka. V sluchae esli po rezultatam 5 bojov schjot matcha okazhetsja 2:1, to obe komandy vybyvajut iz dalnejshego uchastija v turnire.

6. Uslovija pobedy dlja atakujushhej i oboronjajushhej storon
• Uslovija pobedy dlja atakujushhej storony: unichtozhenie vsej vrazheskoj tehniki ili zahvat kak minimum odnoj iz baz sopernika za ustanovlennoe vremja matcha;
• Uslovija pobedy dlja oboronjajushhej storony: unichtozhenie vsej vrazheskoj tehniki ili predotvrashhenie zahvata odnoj iz baz v ustanovlennoe vremja matcha. V sluchae esli obe komandy ne unichtozhili vsju vrazheskuju tehniku i ni odna iz baz oboronjajushhej storony ne byla zahvachena, to pobeditelem boja schitaetsja komanda, prinimavshaja uchastie za oboronjajushhuju storonu.

IV. Prochie pravila
1. Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannuju 5ku na igru, to komande budet vyneseno teh. porazhenie.
2. Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, tak zhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.
3. Komanda dolzhna pribyt v polnom sostave k nachalu sorevnovanij. V sluchae opozdanija bolee chem na 15 minut komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie.
4. Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.
5. Igrokam zapreshhaetsja prerekatsja s sudjami. Bolee togo, vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy (ili zhe menedzher). V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan.

ZAMENY:

1. Razresheno imet v rezerve komandy 2 zameny;

2. Esli vy nuzhdaetes v zamene, vy dolzhny vyslat sude dannye (nazvanie komandy, ssylku na profil na nashem sajte i nik) o tom kogo na kogo menjaete;

Obrazec:

Na schet zamen pishem v soobshhenija gruppy - vk.me/sfg.cybersport

3. Zamenu nuzhno provodit do nachala igry, esli vy ne predupredili sudju o zamene, to vasha komanda budet diskvalificirovana s turnira.

Kazhdyj igrok objazuetsja oznakomitsja i sledovat vsem pravilam chempionata, a takzhe sledovat reshenijam sudej po voprosam, kotorye mogut vozniknut na protjazhenii chempionata. Neznanie pravil ne osvobozhdaet igroka ot otvetstvennosti, tak zhe organizatory ostavljajut za soboj pravo menjat uslovija provedenija i pravila chempionata.