Virtus.pro Challenge Open Qualifiers
4 komandy iz otkrytoj kvalifikacii popadajut v zakrytye otborochnye, gde vstretjatsja s chetyrmja priglashennymi komandami i budut borotsja za igrovye devajsy i za pravo sygrat shou-match s Virtus.pro.
Po vsem voprosam o turnire pishite v nashu tehpodderzhku.
Otpravka prizov dlja treh luchshih komand zakrytoj kvalifikacii budet provoditsja tolko po RF!
Raspisanie:
Otkrytaja kvalifikacija — 17-18 fevralja
- 17 fevralja, start v 12:00 po MSK
- 18 fevralja, start v 12:00 po MSK - prodolzhenie kvalifikacij do vyjavlenija top-4
Zakrytaja kvalifikacija
- 19 fevralja - 2 matcha bo1 v top-8
- 20 fevralja - 2 matcha bo1 v top-8
- 21 fevralja - 2 matcha bo1 v top-4
- 22 fevralja - match za trete mesto bo1 i grandfinal bo3
Vse matchi zakrytoj kvalifikacii budut translirovatsja na strime. Podrobnoe raspisanie zakrytoj kvalifikacii budet, kogda stanut izvestny vse uchastniki.
Prizy zakrytoj kvalifikacii:
- Pervoe mesto: aksessuary dlja sozdanija polnocennoj igrovoj atmosfery – nabor iz garnitury, klaviatury, opticheskoj myshi so svetodiodnoj podsvetkoj i kovrika dlja myshi s zashhitoj ot skolzhenija Trust GXT 788 4 v 1 + shou match s Virtus.pro
- Vtoroe mesto: vse dlja besperebojnoj raboty s potokovym video/audio – provodnoj mikrofon i HD vebkamera Trust Reyno Streaming Pack GXT 786
- Trete mesto: idealnaja para, kotoraja obespechit maksimalnuju tochnost i udobstvo upravlenija – nabor iz provodnoj myshi + kovrika Trust GXT 782 Gaming Mouse & Mouse Pad
Osnovnye pravila:
1. Vybor fp/side delaet ta storona, kotoraja nahoditsja vyshe po setke. Lobbi v DOTA 2 sozdajot storona, kotoraja nahoditsja nizhe po setke.
2. Zriteli dopuskajutsja v igru tolko s razreshenija sudi.
3. Pauzy v igre razresheny. Otzhimat pauzu razreshaetsja tolko s soglasija protivoborstvujushhej komandy.
4. Obshhaja prodolzhitelnost pauz v igre 10 minut. Esli vremja proshlo – soobshhite protivnikam chtoby prodolzhali igru (bez lishnej agressii, objasniv situaciju).
5. Prodolzhitelnost igry - do opredelenija pobeditelja.
6. Pobeditelem igry schitaetsja komanda, kotoraja polnostju unichtozhit tron protivnika, ili vynudit ego sdatsja.
7. Za ispolzovanie bagov karty, komanda mozhet poluchit tehnicheskoe porazhenie v igre.
8. Creepskip razreshen (spelami stopit kripov mozhno).
9. Backdoor – RAZREShEN vseh taujerov.
10. Predmety igroka, pokinuvshego server, ostajutsja u ego geroja v bekpake ili podlezhat timselu. Razresheno ispolzovat jetogo geroja i ne prodavat ajtemy, no peredavat ostalnym igrokam zapreshheno.
11. V sluchae restarta igra dolzhna byt perezapushhena s takimi zhe nastrojkami, kak i v pervoj igre. Igroki dolzhny vybrat teh zhe geroev, startovye predmety i te zhe linii. Smena linij razreshaetsja posle togo kak geroi i kripy vstretjatsja na linijah.
12. Esli ne mozhete samostojatelno reshit konfliktnuju situaciju - soobshhite sude kratkoe opisanie pojavivshejsja problemy.
13. Peredacha Divine Rapier pri pomoshhi suicida ili smerti ot Roshan ili kripov (vrazheskih i/ili nejtralnyh) zapreshhena. Takzhe zapreshhena peredacha podobnym obrazom trofejnoj Divine Rapier.
14. Ogranichenij na kolichestvo predmetov net.
15. Nechestnoj igroj schitaetsja: ispolzovanie programm, vzlamyvajushhih igru.
16. Pri narushenii pravil so storony komandy-uchastnika, ej v zavisimosti ot tjazhesti narushenija, mozhet byt vyneseno preduprezhdenie, zaschitano tehnicheskoe porazhenie v tekushhej igre ili diskvalifikacija v turnire.
17. Opozdanie na igru v techenie 10 minut (otsutstvie v lobbi na sajte) - diskvalifikacija. Reshenie o diskvalifikacii mozhet prinjat ili ne prinjat tolko sudja.
Pravilo serverov dlja igry v turnirah:
1. Po umolchaniju matchi igrajutsja na servere - Ljuksemburg (na dannyj moment samyj stabilnyj server dlja provedenija turnirov).
2. Versija igry - Latest (Poslednjaja).
3. Esli komandam ne udobno igrat na defoltnom servere - oni mogut privatno i obojudno dogovoritsja ob ustraivajushhem ih. Esli dogovoritsja, ne poluchilos - smotrite pervyj punkt (sudi v jetot process ne vmeshivajutsja).
4. Rezhim igry: Rezhim Kapitanov
5. Lobbi v DOTA 2 sozdajot storona, kotoraja nahoditsja nizhe po setke.
Zriteli i strimery v igre:
1. Kommentirovat matchi imejut pravo tolko strimery zalivajushhie zapisi na jutub
2. Ot oficialnyh strimerov i partnerov sajta bez argumentirovannoj na to prichiny otkazatsja nelzja!
3. Esli somnevaetes chto kommentator, zashedshij v vashu igru imeet pravo ejo kommentirovat, mozhete poprosit ssylku na spisok strimerov u administratorov.
4. Kommentatory objazany predostavit ssylku, soobshhit svoj nickname i kanal twitch - chto i est prjamym dokazatelstvom togo, chto jetomu kommentatoru mozhno kastit matchi.
5. Tak zhe komandy imejut pravo potrebovat ot kommentatora vod (zapis transljacii).
Pauzy v igre:
1. Pravilami sajta ustanovlen summarnyj limit pauzy v 10 minut.
2. Esli protivnik prevysil jeto vremja – snimat pauzu bez uvedomlenija i ih razreshenija nelzja.
3. Neobhodimo soobshhit im o narushenie, inache za kazhduju minutu prostoja oni dolzhny budut otdavat 2 svobodnyh ubijstva pod vyshkoj protivnikov.
4. Esli ne hotjat otdavat kily - pust prodolzhajut vchetverom, ili po obojudnoj dogovorennosti (v zavisimosti ot situacii i stepeni vashej dogovorennosti s opponentami).
5. Esli protivniki narochno zaderzhivajut igru i ne mogut uladit konflikt ili predlozhit svoi varianty - doigryvajte match kak est (no vyhodit iz igry nelzja, t/k pobeditelem schitaetsja komanda, kotoraja snosit tron).
6. Uchtite, chto v takoj situacii vpolne verojatny spory i posle igrovoe razbiratelstvo. Vse dokazatelstva v vide skrinshotov i zapisej igr dolzhny byt na rukah. Sootvetstvenno, esli vy sebja vedete neadekvatno ili pytaetes tolko vvesti v zabluzhdenie sudej, to ozhidajte neprijatnostej! Vozmozhno, chto pri takom konflikte potrebuetsja prosmotr zapisi igry.
Diskonnekty:
1. Pri diskonnekte vseh(!) igrokov s servera naznachaetsja regejm (match pereigryvaetsja), piki i bany ostajutsja takie zhe, kak do diskonnekta.
2. Pri diskonnekte odnogo ili neskolkih igrokov iz komandy, stavitsja pauza na srok ne bolee 15ti minut na komandu, ili do vozvrashhenija igroka/ov. Esli po istecheniju 15ti minut igrok/i ne vernulis, match mozhet byt libo prodolzhen v sostave imejushhihsja igrokov, libo pereigran po obojudnomu soglasiju. O takih sluchajah neobhodimo soobshhat sude.
3. Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry ne bolee 10 minut s raznicej v schjote ne bolshe 5 ochkov - naznachaetsja regejm pri teh zhe pikah.
4. Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry bolee 15 minut pobeditelja igry vyjavljaet sudja turnira po vyshkam, kolichestvu ubijstv i gpm, ili zhe naznachaet pereigrovku.
5. V kachestve dokazatelstva predjavljajutsja skrinshoty, dokazyvajushhie pobedu.
Zameny:
1. Razresheno imet v rezerve komandy 2 zameny;
2. Zamenu mozhno provodit v ljuboj moment - uvedomljat sudju ne nuzhno.
3. Registrirovat zamenu v sostav komandy turnira ne nuzhno.
Disciplinarnye sankcii:
1. Disciplinarnye sankcii za narushenija pravil ustanavlivajutsja Glavnym Sudej. Vozmozhnye mery nakazanija - ot preduprezhdenija do diskvalifikacii.
2. Kazhdyj igrok objazuetsja oznakomitsja i sledovat vsem pravilam turnira, a takzhe sledovat reshenijam sudej po voprosam, kotorye mogut vozniknut na protjazhenii turnira. Neznanie pravil ne osvobozhdaet igroka ot otvetstvennosti, tak zhe organizatory ostavljajut za soboj pravo menjat uslovija provedenija i pravila chempionata.
Vnimanie! Otpravljaja zajavku na uchastie, igrok avtomaticheski podtverzhdaet fakt prochtenija i soglasija s pravilami chempionata.