CS:GO 1v1 aim ot kafedry kibersporta
Pravila provedenija turnira CS:GO 1v1 aim ot kafedry kibersporta
Osnovnaja informacija:
Data provedenija: ?? janvarja, 2018
Nachalo igr: 14:00 (MSK)
Vse obshhenie s sudjami proishodit cherez “VKontakte” (vk.com/vikval)
Matchi sozdajutsja na portale cwmix.net (dlja igry trebuetsja ustanovit EAC - EasyAntiCheat cherez Steam)
Prizovoj fond - 1000 rublej (750 rublej - 1 mesto, 250 - 2 mesto)
No AWP
Instrukcija po ispolzovaniju cwmix:
- Oba igroka dolzhny byt zaregestrirovany na cwmix.
- U oboih igrokov dolzhen stojat EAC, ustanovlennyj cherez Steam. Vo vremja igry dolzhen byt zapushhen.
- Lobbi sozdaet igrok, kotoryj nahoditsja vyshe po setke.
- Lobbi dolzhno imet parol. Parol dolzhen soobshhitsja vtoromu igroku.
- Nastrojki servera: Rezhim - mix, Tip igry - aim, Igroki - 1x1, Karta - aim_map, Livertajm - 10 minut, Stavka - 0, Nazvanie matcha i parol pridumyvajutsja samostojatelno (oskorblenija ili nenormativnaja leksika v parole ili naimenovanii lobbi zapreshheny), antichit - vkl.
- Knopka dlja snjatija vnutriigrovoj pauzy - Pause|Break.
1. Obshhaja informacija:
1.1. Versija igry: licenzionnaja “CS:GO” poslednej versii.
1.2. Vstrechi prohodjat do odnoj pobedy (bo1). Final prohodit v formate bo3.
1.3. Igry turnira prohodjat na karte “aim_map”
1.4. Ocherednost storon na vremja igry opredeljaetsja sluchajno.
1.5. Uchastniki dolzhny sami informirovat sudejskij sostav o rezultatah igry.
1.5.1. Rezultat igry dolzhen byt snjat skrinshotom, i otpravlen sude.
1.5.2. Pri rashozhdenii dannyh, i nevozmozhnosti ustanovit poddelku, naznachaetsja pereigrovka.
1.5.3. Oba igroka dolzhny zapisyvat POV-zapisi svoih igr.
1.6. Turnir prohodit po olimpijskoj sisteme (“single elimination”).
2. Format provedenija matchej:
2.1. V igre mogut nahoditsja tolko igroki i sudi.
2.2. Pauzy razresheny tolko po prichinam teh.pomeh. Maksimalnoe vremja pauzy: 2 minuty.
2.3. Esli igrok ne zahodit v lobbi cwmix v techenii 10 minut posle nachala matcha, igroku vystavljaetsja avtomaticheskoe porazhenie
3. Zapreshheno:
3.1. Ispolzovanie AWP (Teh.porazhenie)
3.2. Ljubye dejstvija, protivorechashhie dannym Pravilam, a takzhe Pravilam igry CS:GO i Steam.
3.3. Ispolzovanie «bagov» kart.
3.4. Nahozhdenie v igre postoronnih lic.
3.5. Oskorblenija ili ugrozy v adres protivnikov, «timmejtov», sudej, organizatorov i drugih uchastnikov sorevnovanij.
3.6. «Flud» v chat.
3.7. Nesportivnoe povedenie (naprimer, sabotirovanie matchej).
3.8. Ispolzovanie zapreshhennyh programm.
3.9. Napisanie “gg” v eshhe ne zakonchennom matche. Igroku, napisavshemu “gg”, budet vystavleno porazhenie na karte.
3.10. Igrat s chuzhoj uchetnoj zapisi. Zapreshheny igra s uchetnoj zapisi drugogo igroka, ravno kak i podstrekatelstvo, pobuzhdenie libo pooshhrenie tretego lica ili ukazanie emu igrat s uchetnoj zapisi drugogo igroka.
3.11. Namerenno razryvat soedinenie s serverom. Namerennyj razryv soedinenija bez osnovatelnyh i javnym obrazom ukazannyh prichin vlechet za soboj avtomaticheskoe porazhenie vo vstreche.
3.12. Izmenjat svoj igrovoj niknejm na protjazhenii vsego turnira.
3.12.1. Igrovoj niknejm ne dolzhen soderzhat kakogo-libo oskorblenija, napisannogo kak na russkom, tak i na drugih jazykah.
3.12.2. Sudja vprave potrebovat izmenit niknejm na vremja turnira. Pri otkaze, igrok diskvalificiruetsja s turnira.
4. Nakazanija:
4.1. Posle togo kak budet vyjavleno, chto uchastnik narushil izlozhennye vyshe pravila, sudja, bez kakih by to ni bylo ogranichenij, vprave vynesti sledujushhie nakazanija:
-ustnoe preduprezhdenie;
-prisuzhdenie tehnicheskogo porazhenija na karte;
-diskvalifikacija.
4.2. Itogovyj verdikt, vynesennyj sudjoj obsuzhdeniju ne podlezhit.
5. Tehnicheskie problemy:
5.1. V sluchae nevozmozhnosti reshit problemu samostojatelno, igroki mogut obratitsja za pomoshhju sude turnira.
5.2. Pri neprednamerennom diskonnekte ili vozniknovenii inyh tehnicheskih problem u odnogo ili oboih igrokov do togo kak byli sygrany 7 raundov, naznachaetsja pereigrovka. Esli sygrano uzhe bolee 7 raundov, to sohranjaetsja rezultat.
5.2.1. Pri diskonnekte vo vremja dopolnitelnyh raundov, on pereigryvaetsja s tem zhe vremenem.
5.2.2. Sudja mozhet otkazat igrokam v pereigrovke jetapa/matcha i vybrat pobeditelja pri diskonnekte na svojo usmotrenie, esli rezultat karty byl ocheviden.
6. Porjadok rassmotrenija apelljacij:
6.1. Vse pretenzii kasatelno narushenija pravil igry proizvoditsja v techenie 10 minut posle okonchanija matcha. Vo vremja napisanija pretenzii sude, dolzhny byt napisany: niknejmy oboih igrokov, sut zhaloby, a takzhe prilozhen skrinshot i videozapis igry v videoformate (napr. mp4, avi, wmv i t.p.) (videozapis predostavljaetsja po trebovaniju sudi).
6.2. Reshenija Sudi po ljuboj situacii, vkljuchaja ne opisannye v nastojashhih pravilah, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.
6.3. Obsuzhdenie okonchatelnogo reshenija po ljuboj situacii, prinjatogo Glavnym Sudej turnira, javljaetsja prichinoj prisuzhdenija tehnicheskogo porazhenija na tekushhej karte ili v matche v celom.