Sign in

Register

CS:GO 1v1 aim ot kafedry kibersporta

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Pravila provedenija turnira CS:GO 1v1 aim ot kafedry kibersporta

Osnovnaja informacija:

Data provedenija: ?? janvarja, 2018

Nachalo igr: 14:00 (MSK)

Vse obshhenie s sudjami proishodit cherez “VKontakte” (vk.com/vikval)

Matchi sozdajutsja na portale cwmix.net (dlja igry trebuetsja ustanovit EAC - EasyAntiCheat cherez Steam)

Prizovoj fond - 1000 rublej (750 rublej - 1 mesto, 250 - 2 mesto)

No AWP

Instrukcija po ispolzovaniju cwmix:

  • Oba igroka dolzhny byt zaregestrirovany na cwmix.
  • U oboih igrokov dolzhen stojat EAC, ustanovlennyj cherez Steam. Vo vremja igry dolzhen byt zapushhen.
  • Lobbi sozdaet igrok, kotoryj nahoditsja vyshe po setke.
  • Lobbi dolzhno imet parol. Parol dolzhen soobshhitsja vtoromu igroku.
  • Nastrojki servera: Rezhim - mix, Tip igry - aim, Igroki - 1x1, Karta - aim_map, Livertajm - 10 minut, Stavka - 0, Nazvanie matcha i parol pridumyvajutsja samostojatelno (oskorblenija ili nenormativnaja leksika v parole ili naimenovanii lobbi zapreshheny), antichit - vkl.
  • Knopka dlja snjatija vnutriigrovoj pauzy - Pause|Break.

1. Obshhaja informacija:

1.1. Versija igry: licenzionnaja “CS:GO” poslednej versii.

1.2. Vstrechi prohodjat do odnoj pobedy (bo1). Final prohodit v formate bo3.

1.3. Igry turnira prohodjat na karte “aim_map”

1.4. Ocherednost storon na vremja igry opredeljaetsja sluchajno.

1.5. Uchastniki dolzhny sami informirovat sudejskij sostav o rezultatah igry.

1.5.1. Rezultat igry dolzhen byt snjat skrinshotom, i otpravlen sude.

1.5.2. Pri rashozhdenii dannyh, i nevozmozhnosti ustanovit poddelku, naznachaetsja pereigrovka.

1.5.3. Oba igroka dolzhny zapisyvat POV-zapisi svoih igr.

1.6. Turnir prohodit po olimpijskoj sisteme (“single elimination”).

2. Format provedenija matchej:

2.1. V igre mogut nahoditsja tolko igroki i sudi.

2.2. Pauzy razresheny tolko po prichinam teh.pomeh. Maksimalnoe vremja pauzy: 2 minuty.

2.3. Esli igrok ne zahodit v lobbi cwmix v techenii 10 minut posle nachala matcha, igroku vystavljaetsja avtomaticheskoe porazhenie

3. Zapreshheno:

3.1. Ispolzovanie AWP (Teh.porazhenie)

3.2. Ljubye dejstvija, protivorechashhie dannym Pravilam, a takzhe Pravilam igry CS:GO i Steam.

3.3. Ispolzovanie «bagov» kart.

3.4. Nahozhdenie v igre postoronnih lic.

3.5. Oskorblenija ili ugrozy v adres protivnikov, «timmejtov», sudej, organizatorov i drugih uchastnikov sorevnovanij.

3.6. «Flud» v chat.

3.7. Nesportivnoe povedenie (naprimer, sabotirovanie matchej).

3.8. Ispolzovanie zapreshhennyh programm.

3.9. Napisanie “gg” v eshhe ne zakonchennom matche. Igroku, napisavshemu “gg”, budet vystavleno porazhenie na karte.

3.10. Igrat s chuzhoj uchetnoj zapisi. Zapreshheny igra s uchetnoj zapisi drugogo igroka, ravno kak i podstrekatelstvo, pobuzhdenie libo pooshhrenie tretego lica ili ukazanie emu igrat s uchetnoj zapisi drugogo igroka.

3.11. Namerenno razryvat soedinenie s serverom. Namerennyj razryv soedinenija bez osnovatelnyh i javnym obrazom ukazannyh prichin vlechet za soboj avtomaticheskoe porazhenie vo vstreche.

3.12. Izmenjat svoj igrovoj niknejm na protjazhenii vsego turnira.

3.12.1. Igrovoj niknejm ne dolzhen soderzhat kakogo-libo oskorblenija, napisannogo kak na russkom, tak i na drugih jazykah.

3.12.2. Sudja vprave potrebovat izmenit niknejm na vremja turnira. Pri otkaze, igrok diskvalificiruetsja s turnira.

4. Nakazanija:

4.1. Posle togo kak budet vyjavleno, chto uchastnik narushil izlozhennye vyshe pravila, sudja, bez kakih by to ni bylo ogranichenij, vprave vynesti sledujushhie nakazanija:

-ustnoe preduprezhdenie;

-prisuzhdenie tehnicheskogo porazhenija na karte;

-diskvalifikacija.

4.2. Itogovyj verdikt, vynesennyj sudjoj obsuzhdeniju ne podlezhit.

5. Tehnicheskie problemy:

5.1. V sluchae nevozmozhnosti reshit problemu samostojatelno, igroki mogut obratitsja za pomoshhju sude turnira.

5.2. Pri neprednamerennom diskonnekte ili vozniknovenii inyh tehnicheskih problem u odnogo ili oboih igrokov do togo kak byli sygrany 7 raundov, naznachaetsja pereigrovka. Esli sygrano uzhe bolee 7 raundov, to sohranjaetsja rezultat.

5.2.1. Pri diskonnekte vo vremja dopolnitelnyh raundov, on pereigryvaetsja s tem zhe vremenem.

5.2.2. Sudja mozhet otkazat igrokam v pereigrovke jetapa/matcha i vybrat pobeditelja pri diskonnekte na svojo usmotrenie, esli rezultat karty byl ocheviden.

6. Porjadok rassmotrenija apelljacij:

6.1. Vse pretenzii kasatelno narushenija pravil igry proizvoditsja v techenie 10 minut posle okonchanija matcha. Vo vremja napisanija pretenzii sude, dolzhny byt napisany: niknejmy oboih igrokov, sut zhaloby, a takzhe prilozhen skrinshot i videozapis igry v videoformate (napr. mp4, avi, wmv i t.p.) (videozapis predostavljaetsja po trebovaniju sudi).

6.2. Reshenija Sudi po ljuboj situacii, vkljuchaja ne opisannye v nastojashhih pravilah, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.

6.3. Obsuzhdenie okonchatelnogo reshenija po ljuboj situacii, prinjatogo Glavnym Sudej turnira, javljaetsja prichinoj prisuzhdenija tehnicheskogo porazhenija na tekushhej karte ili v matche v celom.