SFG Champions League DOTA 2 Qualification #4
RUPPA MEROPRIJaTIJa, VSJa SAMAJa AKTUALNAJa I SVEZhAJa INFORMACIJa O NAShIH TURNIRAH - vk.com/sfg.cybersport
OSNOVYNE MOMENTY:
• Na sajte v vashej komande dolzhno byt 5 chelovek, vse nepolnye sostavy budut udaleny pered nachalom turnira v 09:00 po MSK;
• Nachalo igr v 10:00 po Moskovskomu vremeni;
• Turnirnaja tablica pojavitsja v 09:30 po MSK;
• Vse obshhenie mezhdu igrokami i sudjami idet cherez soobshhenija v gruppe VKontakte;
• Rezultaty igr vykladyvajutsja na sajte, nuzhno prikrepit skrinshot k vashej igre v setke;
• Na stranice turnira est video-gajd "KAK UChASTOVAT V TURNIRAH SFG" - youtube.com/watch?v=kDFNFfdOMCc
• Na stranice turnira est video-gajd "KAK NAJTI KOMANDU DOTA 2 i CS:GO" - youtube.com/watch?v=UB0soBuS8z4&t=2s
TURNIR PROHODIT ZA ODIN DEN, RASPISANIE IGR:
Pervyj tur: 10:00 - 11:30 (MSK)
Vtoroj tur: 11:30 - 13:00 (MSK)
Tretij tur: 13:00-14:30 (MSK)
Chetvertyj tur: 14:30 - 16:00 (MSK)
Pjatyj tur: 16:00 - 17:30 (MSK)
Shestoj tur: 17:30 - 19:00 (MSK)
Sedmoj tur: 19:00 - 20:30 (MSK)
FINAL: 20:30 - 22:00 (MSK)
OSNOVNYE PRAVILA:
1. Vybor fp/side delaet ta storona, kotoraja nahoditsja vyshe po setke.
2. Zriteli dopuskajutsja v igru tolko s razreshenija sudi.
3. Pauzy v igre razresheny. Otzhimat pauzu razreshaetsja tolko s soglasija protivoborstvujushhej komandy i\ili sudi.
4. Obshhaja prodolzhitelnost pauz v igre 10 minut. Esli vremja proshlo – soobshhite sude.
5. Prodolzhitelnost igry - do opredelenija pobeditelja.
6. Pobeditelem igry schitaetsja komanda, kotoraja polnostju unichtozhit tron protivnika, ili vynudit ego sdatsja.
7. Esli komanda ne zahodit v lobbi v techenii 10 minut (ot raspisanija) ili komanda nahoditsja v ne polnom sostave (5 chel), to neobhodimo svjazatsja v lichnyh soobshhenijah s protivnikami. Esli kontakt navesti ne udalos, to komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie. Pobeditelju nuzhno sdelat skrinshot i prikrepit ego k turnirnoj tablice, gde vidno pustoe lobbi, nepolnuju komandu i vremja, libo skrinshot otkaza protivnikov ot uchastija.
8. Za ispolzovanie bagov karty, komanda mozhet poluchit tehnicheskoe porazhenie v igre.
9. Creepskip razreshen (spelami stopit kripov mozhno).
10. Backdoor – RAZREShEN vseh taujerov.
11. Predmety igroka, pokinuvshego server, ostajutsja u ego geroja v bekpake ili podlezhat timselu. Razresheno ispolzovat jetogo geroja i ne prodavat ajtemy, no peredavat ostalnym igrokam zapreshheno.
12. V sluchae restarta igra dolzhna byt perezapushhena s takimi zhe nastrojkami, kak i v pervoj igre. Igroki dolzhny vybrat teh zhe geroev, startovye predmety i te zhe linii. Smena linij razreshaetsja posle togo kak geroi i kripy vstretjatsja na linijah.
13. Esli ne mozhete samostojatelno reshit konfliktnuju situaciju - soobshhite sude kratkoe opisanie pojavivshejsja problemy, ukazav pri jetom nomer komnaty.
14. Peredacha Divine Rapier pri pomoshhi suicida ili smerti ot Roshan ili kripov (vrazheskih i/ili nejtralnyh) zapreshhena. Takzhe zapreshhena peredacha podobnym obrazom trofejnoj Divine Rapier.
15. Ogranichenij na kolichestvo predmetov net.
16. Nechestnoj igroj schitaetsja: ispolzovanie programm, vzlamyvajushhih igru.
17. Pri narushenii pravil so storony komandy-uchastnika, ej v zavisimosti ot tjazhesti narushenija, mozhet byt vyneseno preduprezhdenie, zaschitano tehnicheskoe porazhenie v tekushhej igre ili diskvalifikacija v turnire.
18. Pri obrashhenii k sudjam neobhodimo ukazat nazvanie svoej komandy!
FORMA PODAChI PROTESTOV:
- Nazvanie vashej komandy i komandy sopernika
- Schjot matcha
- Skrinshoty/zapisi igr
- Opisanie problemy
1. Vse reshenija prinimajutsja sudjami na osnovanii pravil, v situacijah, kotorye ne mogut byt resheny s pomoshhju pravil, sudja prinimaet reshenie na svojo usmotrenie.
2. Vse reshenija prinjatye sudjami turnira, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.
PRAVILO SERVEROV DLJa IGRY V TURNIRAH:
1. Po umolchaniju matchi igrajutsja na servere - Ljuksemburg (na dannyj moment samyj stabilnyj server dlja provedenija turnirov).
2. Versija igry - Latest (Poslednjaja).
3. Esli komandam ne udobno igrat na defoltnom servere - oni mogut privatno i obojudno dogovoritsja ob ustraivajushhem ih. Esli dogovoritsja, ne poluchilos - smotrite pervyj punkt (sudi v jetot process ne vmeshivajutsja).
4. Rezhim igry: Rezhim Kapitanov
ZRITELI I STRIMERY V IGRE:
1. Ot oficialnyh strimerov i partnerov sajta bez argumentirovannoj na to prichiny otkazatsja nelzja!
2. Esli somnevaetes chto kommentator, zashedshij v vashu igru imeet pravo ejo kommentirovat, mozhete poprosit spisok strimerov u sudi.
3. Kommentatory objazany predostavit ssylku, soobshhit svoj nickname i kanal twitch/hitbox/youtube - chto i est prjamym dokazatelstvom togo, chto jetomu kommentatoru mozhno kastit matchi.
4. Tak zhe komandy imejut pravo potrebovat ot kommentatora vod (zapis transljacii).
PAUZY V IGRE:
1. Pravilami turnira ustanovlen summarnyj limit pauzy v 15 minut.
2. Esli protivnik prevysil jeto vremja neobhodimo predupredit sudju.
3. Esli protivniki narochno zaderzhivajut igru i ne mogut uladit konflikt ili predlozhit svoi varianty, to neobhodimo opovestit sudju o probleme (no vyhodit iz igry nelzja).
4. Sudja imeet polnoe pravo prodlit vremja pauzy.
5. Uchtite, chto v takoj situacii vpolne verojatny spory i posleigrovoe razbiratelstvo. Vse dokazatelstva v vide skrinshotov i zapisej igr dolzhny byt na rukah. Sootvetstvenno, esli vy sebja vedete neadekvatno ili pytaetes tolko vvesti v zabluzhdenie sudju, to on imeet polnoe pravo vystavit tehnicheskoe porazhenie! Vozmozhno, chto pri takom konflikte potrebuetsja prosmotr zapisi igry.
DISKONNEKTY:
1. Pri diskonnekte vseh(!) igrokov s servera naznachaetsja regejm (match pereigryvaetsja), piki i bany ostajutsja takie zhe, kak do diskonnekta(Razresheno zapuskat v rezhime All Pick s temi zhe pikami).
2. Pri diskonnekte odnogo ili neskolkih igrokov iz komandy, stavitsja pauza na srok ne bolee 15 minut na komandu, ili do vozvrashhenija igroka/ov. Esli po istecheniju 15 minut, igrok/i ne vernulis, to neobhodimo opovestit sudju. On mozhet prinjat reshenie prodolzhit match v sostave imejushhihsja igrokov, libo pereigran.
3. Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry ne bolee 10 minut s raznicej v schjote ne bolshe 5 ochkov - naznachaetsja pereigrovka pri teh zhe pikah.
4. Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry bolee 15 minut pobeditelja igry vyjavljaet sudja v individualnom porjadke, libo naznachaet pereigrovku.
5. V kachestve dokazatelstva predjavljajutsja skrinshoty, dokazyvajushhie pobedu.
ZAMENY:
1. Razresheno imet v rezerve komandy 2 zameny;
2. Esli vy nuzhdaetes v zamene, vy dolzhny vyslat sude dannye (nazvanie komandy, ssylku na profil na nashem sajte i nik) o tom kogo na kogo menjaete;
Obrazec:
Komanda "team1"
Menjaem "Romeo" https://click-storm.com/ru/profile/1483 + ssylka na profil Steam
na "Daniil" https://click-storm.com/ru/profile/1484 + ssylka na profil Steam
Na schet zamen pishem v soobshhenija gruppy.
3. Zamenu nuzhno provodit do nachala igry, esli vy ne predupredili sudju o zamene, to vasha komanda budet diskvalificirovana s turnira.
DISCIPLINARNYE SANKCII:
1. Disciplinarnye sankcii za narushenija pravil ustanavlivajutsja glavnym sudej. Vozmozhnye mery nakazanija - ot preduprezhdenija do diskvalifikacii.
2. Kazhdyj igrok objazuetsja oznakomitsja i sledovat vsem pravilam turnira, a takzhe sledovat reshenijam sudej po voprosam, kotorye mogut vozniknut na protjazhenii turnira. Neznanie pravil ne osvobozhdaet igroka ot otvetstvennosti, tak zhe organizatory ostavljajut za soboj pravo menjat uslovija provedenija i pravila chempionata.
3. Sudja mozhet reshit problemu na svoe usmotrenie v ljuboj moment.