Sign in

Register

SFG Hearthstone Cup

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players
  • Obshhee:

    • Chtoby najti sopernika nuzhno zajti v komnatu vashej igry (vyjdet opoveshhenie na sajte) i uznat BattleTag sopernika. Takzhe mozhno cherez profil na Klik-Shtorme perejti na stranicu VK i dogovoritsja ob igre tam. V sluchae, esli vash sopernik ne otvechaet bolee 10 minut, nuzhno obratitsja k sude s predostavleniem skrinoshotov cherez lichnye soobshhenija Klik-Shtorma. Igroku, kotoryj ne otvechaet poluchit tehnicheskoe porazhenie. FAQ i video kak najti protivnika.
    • Turnir prohodit po sisteme Single Elimination: igroki razbivajutsja na pary v porjadke sluchajnoj zherebevki pered startom turnira i sorevnujutsja v turnirnyh matchah.
    • Pered nachalom igry kazhdyj igrok ukazyvaet 4 klassa, kotorymi budet igrat. Posle jetogo igrok vybiraet 1 klass opponenta i banit ego, zapreshhaja im igrat. Igra vedjotsja na kolodah ostavshihsja trjoh klassov igrokov.
  • Porjadok provedenija matchej:
    Matchi v formate «Zavoevanie»:
    • Vse matchi prohodjat v formate Bo5. Pervyj igrok, kotoromu udastsja pobedit nuzhnoe kolichestvo raz v techenie matcha, schitaetsja pobeditelem matcha i prohodit dalshe.
    • Matchi prohodjat v rezhime: Standart
    • V turnirnuju kolodu mogut vhodit ljubye karty ot obychnyh do legendarnyh.
    • Kogda igrok pobezhdaet v igre, ispolzovannyj klass bolshe ne mozhet primenjatsja do konca matcha.
    • Proigravshij mozhet ispolzovat tot zhe klass ili perejti na drugoj, na vybor.
    • Igrokam razresheno imet neskolko kolod odnogo klassa, odnako esli v boju uzhe byla zadejstvovana odna koloda, to igrok prodolzhaet igrat imenno ej do konca serii.
    • Pokidat dujel zapreshheno posle nachala serii.
  • Rezultaty matchej:

    • Pobeditel pishet v chate o ego pobede, a takzhe stavit sebe pobedu v komnate igry i prinuzhdaet opponenta postavit sebe porazhenie, ibo bez jetogo sistema vas ne propustit dalshe.
    • Objazatelno nuzhno prikrepit skriny na kotoryh vidno niknejmy igrokov i vasha pobeda.
    • Pri vozniknovenii voprosov ili konfliktov vo vremja turnira, igroki mogut obratitsja k sude za pomoshhju.
  • Osparivanie rezultata i reshenie spornyh situacij:
    • Vse pretenzii po rezultatu igr prinimajutsja k rassmotreniju v techenie 10 minut posle igry, esli pretenzij v techenii ukazannogo sroka ne postupaet, to rezultat igr bolshe ne peresmatrivaetsja. Krajne rekomenduem hranit vse skrinshoty s rezultatami do okonchanija turnira.
    • Sudja turnira prinimaet reshenija soglasno dannomu Reglamentu. V spornyh i nestandartnyh situacijah sudja imeet pravo lichno razreshit tu ili inuju situaciju. Reshenie sudi javljaetsja okonchatelnym i ne podlezhit obsuzhdeniju ili obzhalovaniju.
    • V sluchae diskonnekta uchastniki dolzhny opovestit sudju. Reshenie ob itoge matcha (ili zhe o ego pereigrovke pri teh zhe kolodah) vynosjatsja sudej.
    • Zapreshheno materitsja, unizhat, provocirovat i abuzit protivnika v obshhem chate. Za podobnye narushenie igrok poluchaet tehnicheskoe porazhenie i lishaetsja ljubyh prizov, esli zanjal odno iz prizovyh mest. Dlja dokazatelstv prisylajte sudjam polnocennye skrinshoty s polnostju raskrytym chatom, a ne lish s ego otryvkami. Obrezannye skrinshoty ne rassmatrivajutsja v kachestve dokazatelstv.
    • Igroki BattleTag kotoryh soderzhat necenzurnuju leksiku, oskorblenija ili po inym prichinam rascenivajutsja organizatorami kak nekorrektnye - k uchastiju v turnire ne dopuskajutsja.

  • Tehnicheskoe porazhenie mozhet byt zaschitano v sledujushhih sluchajah:
    • Pri zaderzhke igroka bolee chem na 10 minut posle naznachennogo vremeni nachala matcha, pri uslovii, esli igrok ne predupredil sudju ili odnogo iz organizatorov o svoej zaderzhke;
    • Esli igrok vyshel iz-za stola ili sovershil diskonekt vo vremja igry bez uvazhitelnoj prichiny; kazhdaja prichina razbiraetsja sudjami otdelno.
    • Organizatory chempionata imejut pravo vnosit izmenenija v dannyj reglament po hodu provedenija.
  • ChTO DELAT ESLI VASh SOPERNIK NE OTVEChAET:

    • Chtoby igroku zaschitali porazheniju, dolzhno projti 10 minut ot pervogo soobshhenija v igrovoj komnate
      • Vy dolzhny napisat vtoroe soobshhenie, chtoby bylo vidno vremja mezhdu soobshhenijami
    • Sdelajte skrinshot komnaty
    • Zagruzite ego v komnate
    • Postavte sebe pobedu (1-0)