Vtorye onlajn-otborochnye na Kubok Permskogo Kraja
- Obshhaja informacija
1.1 Versija igry: licenzionnaja “Dota2” poslednej versii.
1.2 Vse matchi do polufinalnoj stadii prohodjat v formate BO1 (do odnoj pobedy). Finaly i polufinaly prohodjat v formate BO3 (do dvuh pobed).
1.3 Vse matchi prohodjat po olimpijskoj sisteme(proigravshaja komanda vyletaet iz setki)
1.4 Komanda, pobedivshaja v onlajn otborochnyh, poluchaet prjamuju putevku na lan-finaly «Kubka Permskogo Kraja», kotorye budut prohodit 7-go maja na festivale «Panic».
1.5 Daty provedenija pervyh onlajn-otborochnyh:
8-9 aprelja – pervaja onlajn kvalifikacija;
Start v 10:00 po Moskovskomu vremeni;
15-16 aprelja – vtoraja onlajn kvalifikacija;
Start v 10:00 po Moskovskomu vremeni;
1.6 Komandy mogut zaregistrirovatsja srazu na OBE onlajn-kvalifikacii. V sluchae, esli komanda, zaregistrirovavshajasja na vtoruju onlajn kvalifikaciju, vyigryvaet pervuju kvalifikaciju, ona vybyvaet iz spiska registracii na vtoruju kvalifikaciju.
1.7 Registracija komand i provedenie turnira budet proishodit na sajte ClickStorm.
1.8 Prinimat uchastie mogut komandy iz Permskogo Kraja, kotorye v sluchae pobedy mogut garantirovat prisutstvie na Lan-finalah 7-go maja.
1.9 Proezd i prozhivanie komandam iz drugogo regiona ne oplachivaetsja.
1.10 Uchastie v turnire polnostju besplatnoe.
- Format provedenija matchej
2.1 V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.
2.2 Creepskip razreshen («spelami» stopit «kripov» mozhno).
2.3 Backdoor – razreshen vseh «taujerov».
2.4 Igrovye nastrojki pri ispolzovanii russkogo klienta:
Rezhim igry: Rezhim Kapitanov
Versija: Turnirnaja
Mestopolozhenie servera: Ljuksemburg
Razreshit nabljudenie – zapretit
Nalichie trenera - zapreshheno
2.5 Igrovye nastrojki pri ispolzovanii anglijskogo klienta:
Game mode: Captains Mode
Version: Tournament
Server Location: Luxembourg
Spectators – disabled
Coach - disabled
2.6 Esli komandam ne udobno igrat na standartnom servere - oni mogut dogovoritsja ob ustraivajushhem ih.
2.7 Pobezhdaet komanda, unichtozhivshaja tron protivnika, ili vynudivshaja komandu protivnika pokinut igru.
2.8 Storony opredeljajutsja vnutri igry – kapitany komand v lobbi propisyvajut komandu /roll i ta komanda, kotoraja vykinula bolshee chislo, mozhet vybirat – storona ili pervyj ban.
- Zapreshheno
3.1 Ljubye dejstvija, protivorechashhie dannym Pravilam, a takzhe Pravilam igry Dota2
3.2 Ispolzovanija «bagov» karty
3.3 Peredacha Divine Rapier pri pomoshhi suicida ili smerti ot Roshan ili «kripov» (vrazheskih i/ili nejtralnyh) zapreshhena. Takzhe zapreshhena peredacha podobnym obrazom trofejnoj Divine Rapier.
3.4 Nahozhdenija v igre postoronnih lic
3.5 Oskorblenija v adres protivnikov, «timmejtov» i drugih uchastnikov sorevnovanij.
3.6 «Flud» v chat.
3.7 Nesportivnoe povedenie (naprimer, sabotirovanie matchej).
3.8 Ispolzovanie zapreshhennyh programm.
3.9 Pisat «GG» v chate do zavershenija igry. Komanda, chleny kotoroj napisali «GG», schitaetsja proigravshej
3.10 Nahozhdenie v lobbi ljubyh lic, krome igrokov komandy, sudej i oficialno naznachennyh strimerov.
- Pauzy v igre
4.1 Ustanovlen limit pauzy v 5 minut. Kazhdaja iz komand mozhet ispolzovat 2 pauzy za 1 match.
4.2 Esli protivnik prevysil jeto vremja - anpauzit bez uvedomlenija i ih razreshenija nelzja. Neobhodimo soobshhit im o narushenii, a tak zhe uvedomit sudju.
- Disciplinarnye sankcii
5.1 Za narushenie ljubogo iz pravil, sudi ostavljajut za soboj pravo naznachit komande tehnicheskoe porazhenie, ili vynesti oficialnoe preduprezhdenie.
5.2 Povtornoe preduprezhdenie v hode matcha – vsegda vedet k tehnicheskomu porazheniju.
- Tehnicheskie problemy
6.1 Pri diskonnekte vseh(!) igrokov s servera naznachaetsja pereigrovka, piki i bany ostajutsja takie zhe, kak do diskonnekta.
6.2 Pri diskonnekte odnogo ili neskolkih igrokov iz komandy, stavitsja pauza na srok ne menee 5-ti minut
6.3 Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry ne bolee 10 minut s raznicej v schjote ne bolshe 5 ochkov - naznachaetsja pereigrovka pri teh zhe pikah.
6.4 Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry bolee 15 minut pobeditelja igry vyjavljaet sudja turnira po «vyshkam», kolichestvu unichtozhennyh geroev i gpm, ili zhe naznachaet pereigrovku.
6.5 Pri vylete pikera komandy vo vremja vybora i bana geroev i nevozmozhnosti bystrogo ego perepodkljuchenija (poterja hotja by odnogo osoznannogo bana ili vybora geroja), lobbi matcha sozdajotsja zanovo. Pri jetom pikery dolzhny budut povtorit vse sdelannye do momenta vyleta piki i bany.
- Porjadok rassmotrenija apelljacij
7.1 Vse pretenzii kasatelno narushenija pravil igry proizvoditsja v techenie 5 minut posle okonchanija matcha. Pretenziju sude dolzhen ozvuchivat kapitan komandy, a ne igroki.
7.2 Reshenija Sudi po ljuboj situacii, vkljuchaja ne opisannye v nastojashhih pravilah, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.
7.3 Obsuzhdenie okonchatelnogo reshenija po ljuboj situacii, prinjatogo Sudej Turnira, javljaetsja prichinoj prisuzhdenija tehnicheskogo porazhenija na tekushhej karte ili v matche v celom.
7.4 Oficialnymi sudjami turnira naznachajutsja:
Zemskov Ivan Vladimirovich(Filovandel);
Fedotov Pavel Sergeevich(Fufurulol);