Media Markt CS:GO
Ostalis voprosy? Napishite v tehpodderzhku turnirnoj sistemy (v lichnye soobshhenija) - operativno otvetim.
Po voprosam sudejstva vo vremja turnira: FIXER.
Dopolnitelnye zaprosy: [email protected].
Podtverzhdenie registracii na lan-chasti - 10:00
Nachalo lan-chasti - 11:00
19.12 - 1 i 2 tur @bo1
20.12 - 3 tur @bo3
21.12 - 4 tur @bo3
24 dekabrja
1. Final turnirov po DOTA 2 - kommentiruet PGG!
Komandy:
- Zaklinanie ljubvi
- rofl priority
- SilentPlace
- b2r.2
2. Otkrytyj turnir po DOTA 2 1x1 - registracija.
3. Otkrytyj turnir Mortal Kombat X - registracija.
25 dekabrja
1. Final turnirov po Counter-Strike:GO!
Komandy:
- Sniper Squad
- Just.MSI
- OVERDRIV3
- MinusMirage
2. Otkrytyj turnir po Counter-Strike:GO 1x1 - registracija.
3. Otkrytyj turnir Street Fighter 5 - registracija.
Raspisanie
10:00 - registracija uchastnikov na otkrytyj turnir i zherebjovka professionalnyh komand.
- Ogranichenie - do 128 uchastnikov v otkrytyh turnirov.
11:00 - start pervyh igr.
Nachalo igr v 19:00 po MSK. Za odin den prohodit dva raunda bo1!
Vse komandy , gde menshe 5 igrokov, budut udaleny pered startom turnira - avtomaticheski!
Kak najti sopernika?
Posle starta turnira avtomaticheski sozdadutsja igrovye komnaty s chatom.
Pojavitsja vsplyvajushhee okno s bolshoj zeljonoj knopkoj, v pravoj kolonke sajta pojavitsja knopka Go Now. Krome togo, sprava pojavitsja prygajushhij budilnik.
Smelo nazhimajte na nih - i popadjote v igrovuju komnatu.
Obshhajtes v jetom chate s vashim protivnikom.
Kapitany komandy posle okonchanija matcha vystavljajut v jetoj komnate rezultat.
Kak vystavit rezultat?
V igrovoj komnate nazhmite knopku "Vystavit rezultat" i nazhmite "Sohranit".
OSNOVNYE MOMENTY:
• Na sajte v vashej komande dolzhno byt 5(+2 zameny) chelovek, vse nepolnye sostavy budut udaleny pered nachalom turnira;
• Nachalo igr v 19:00 19 dekabrja po moskovskomu vremeni;
• Turnirnaja tablica pojavitsja v 19:00 po MSK 19 dekabrja;
• Vse obshhenie mezhdu igrokami i sudjami idet cherez soobshhenija v gruppe VKontakte;
• Rezultaty igr vykladyvajutsja na sajte, nuzhno prikrepit skrinshot k vashej igre v setke;
OSNOVNYE PRAVILA:
1. V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.
2. Igra sostoit iz 2-h periodov. Pervyj - 15 raundov (k primeru 9-6), vtoroj period zakanchivaetsja esli komanda nabiraet v obshhej slozhnosti 16 raundov (k primeru 16-13)
3. Prodolzhitelnost raunda sostavljaet 1:55 minuty.
4. V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 800 USD.
5. Odin period komanda provodit za oboronu (Counter-Terrorist Force), a vtoroj za ataku (Terrorist Force). (Pravo pervogo vybora storony razygryvaetsja raundom na nozhah)
6. V sluchae esli po istechenii 2-h periodov komandy imejut ravnoe kolichestvo vyigrannyh raundov (15-15), naznachajutsja 2 dopolnitelnyh perioda po 3 raunda.
7. V nachale kazhdogo dopolnitelnogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 16 000 USD.
8. Esli komanda ne zahodit na server v techenie 10 minut (ot raspisanija) ili komanda nahoditsja v ne polnom sostave (5 chel) bez uvazhitelnoj prichiny, to komanda poluchaet tehnicheskoe
porazhenie. Pobeditelju nuzhno sdelat skrinshot i prikrepit ego k turnirnoj tablice, gde vidno pustoe lobbi ili ne polnuju komandu i vremja.
9. Komandy objazany imet lichnyj server dlja uchastija. Server vybiraetsja po naimenshemu pingu dlja obeih komand ili zhe pri nevozmozhnosti vybora - moskovskij. Esli ni u
odnoj iz komand net lichnogo servera, to obeim naznachaetsja porazhenie.
10. My predostavljaem opredeljonnoe kolichestvo serverov dlja komand, u kotoryh serverov net. Nastrojka servera (s pomoshhju rcon) - delo i otvetstvennost komand. My ne garantiruem vydelenie serverov vsem uchastnikam.
SISTEMA MATChA, SERVERA I KARTY:
1. OPREDELENIE STORONY PROISHODIT NA NOZhEVOM RAUNDE - POBEDITEL VYBIRAET STORONU, POSLE ChEGO PROIZVODITSJa RESTART. NOZhEVOJ RAUND OBJaZATELEN NA KAZhDOJ KARTE MATChA.
2. PORJaDOK ChERKANIJa KART DLJa MATChEJ BO1, NAChINAET KOMANDA VYShE STOJaShhAJa PO SETKE, DLJa ChERKANIJa ISPOLZUJTE ChAT V IGRE:
- Komanda A banit pervuju kartu
- Komanda B banit vtoruju kartu
- Komanda A banit tretju kartu
- Komanda B banit chetvertuju kartu
- Komanda A banit pjatuju kartu
- Komanda B banit shestuju kartu
- Ostavshajasja sedmaja karta ispolzuetsja dlja provedenija matcha.
3. Karty turnira:
- de_dust2
- de_nuke
- de_mirage
- de_cache
- de_overpass
- de_cobblestone
- de_train
IGROVYE MOMENTY:
1. Ispolzovanie koktejlja molotova razresheno, revolver zapreshhen.
2. Zapreshheno menjat znachenie konsolnoj komandy net_graph (standartnoe znachenie - 0) (dopuskaetsja znachenie 1).
3. Zapreshheno brat bolee chetyrjoh granat, dve granaty mogut byt tolko “Svetovye”.
4. Ispolzovanie 16 bit zapreshheno.
5. V papke konfiguracii razreshaetsja imet tolko konfiguracionnye fajly.
6. Strogo zapreshheny vse skripty.
7. Izmenenie igrovoj grafiki ili tekstur s pomoshhju drajverov videokarty ili analogichnyh instrumentov javljaetsja nezakonnym.
7. Konsolnaja komanda cl_bobcycle mozhet imet znachenie tolko 0.98.
8. Konsolnaja komanda mat_hdr_level zapreshhena.
9. Menjat znachenie komandy weapon_debug_spread_show zapreshhaetsja (standartnoe znachenie - 0).
10. Komanda weapon_recoil_model zapreshhena.
12. Zapreshheno ispolzovanie ljubyh ne razreshennyh nastojashhimi pravilami nastroek igry;
13. Zapreshheno ispolzovanie oshibok kart, prosmotr igrovogo prostranstva karty poverh tekstur, nestandartnyh modelej, sprajtov i tekstur.
14. Multiakkaunty zapreshheny.
MOShENNIChESTVO. BANY. ZAPRETY. DISKVALIFIKACII:
1. Zapreshheno ispolzovanie kakih-libo programm (chitov), dajushhih preimushhestvo pered drugimi uchastnikami sorevnovanij.
2. Zabanennye VAC igroki ne mogut uchastvovat v turnire (ne vazhno v kakoj igre poluchen ban). Esli v sostave prisutstvuet osnovnoj ili zapasnoj igrok s VAC banom, to komande
prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie (proverjajte zaregistrirovannye akkaunty zaranee).
3. Esli na turnire budet obnaruzhen igrok s VAC-Ban’om po CS:GO - komanda budet diskvalificirovana s turnira
4. Esli mozhno prosledit prichastnost igroka k akauntu s VAC banom (CS:GO) takoj igrok ne imeet prava uchastvovat v turnire i ego komanda budet diskvalificirovana.
(Administracii turnira neobhodimy veskie dokazatelstva prichastnosti igroka k akkauntu s VAC banom)
5. Esli v komande sostoit igrok, zamechennyj v nechestnoj igre (ban za chiterstvo) na ljubom servere ili platforme, to ego komanda budet diskvalificirovana. (Tak
zhe, administracii turnira neobhodimy neoproverzhimye dokazatelna bana na drugih platformah)
6 Igrokam s privatnymi profiljami Steam, zapreshheno uchastvovat v turnire. Esli vse-taki u igroka budet zamechen skrytyj profil, to emu neobhodimo ego otkryt. V protivnom sluchae ego
komanda budet diskvalificirovana.
7. Uchastvovat imejut pravo tolko igroki, u kotoryh naigrano bolee 100 chasov v CS:GO.
TEHNIChESKIE MOMENTY:
1. V sluchae esli u odnogo i bolee uchastnikov igry proizoshel razryv soedinenija, ili drugaja tehnicheskaja nepoladka, povlekshaja za soboj nevozmozhnost prodolzhat igru, odin iz
ostavshihsja uchastnikov imeet pravo postavit pauzu bez razreshenija sudi. Igra budet prodolzhena s razreshenija sudi, posle vosstanovlenija soedinenija ili ustranenija tehnicheskih nepoladok.
2. Esli tri i bolee igroka byli vybrosheny s servera do smerti, tekushhij raund ne zaschityvaetsja, igroki zahodjat na server i igra prodolzhaetsja. Pri neobhodimosti stavitsja pauza i zhdut
poka igroki zajdut na server (mp_startmoney opredeljaetsja Glavnym sudej sorevnovanij).
3. V sluchae prednamerennogo razedinenija sudja mozhet zaschitat porazhenie komande-narushitelju.
4. Komanda, otkazavshajasja ot pereigrovki, naznachennoj glavnym sudej, diskvalificiruetsja
PROChIE MOMENTY:
1. Na podgotovku vydeljaetsja 10 minut, esli vy ne uspevaete po lichnym prichinam to poluchaete tehnicheskoe porazhenie, esli prichina zaderzhki obosnovana to vremja podgotovki
uvelichitsja.
2. Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannuju 5ku na igru, to komande budet vyneseno teh. porazhenie.
3. Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda
diskvalificiruetsja, tak zhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.
4. Vsja pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit v konce raunda pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij
o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae vse pretenzii ne rassmatrivajutsja.
5. Komanda dolzhna pribyt v polnom sostave k nachalu sorevnovanij. V sluchae opozdanija bolee chem na 10 minut komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie. Esli zhe v komande ne hvataet
odnogo igroka, to komande predostavljaetsja vozmozhnost sygrat vchetverom.
6. Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca
igry.
7. Igrokam zapreshhaetsja prerekatsja s sudjami. Bolee togo, vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy (ili zhe menedzher). V sluchae narushenija igrok mozhet byt
diskvalificirovan
8.Vse voprosy po sostavu i akkauntam protivnikov do nachala igry
ZAMENY:
1. Razresheno imet v rezerve komandy 2 zameny;
2. Esli vy nuzhdaetes v zamene, vy dolzhny vyslat sude dannye (nazvanie komandy, ssylku na profil na nashem sajte i nik) o tom kogo na kogo menjaete;
3. Zamenu nuzhno provodit do nachala igry, esli vy ne predupredili sudju o zamene, to vasha komanda budet diskvalificirovana s turnira.
FORMA PODAChI PROTESTOV:
- Nazvanie vashej komandy i komandy sopernika
- Schjot matcha
- Skrinshoty/zapisi igr
- Opisanie problemy
1. Vse reshenija prinimajutsja sudjami na osnovanii pravil, v situacijah, kotorye ne mogut byt resheny s pomoshhju pravil, sudja prinimaet reshenie na svojo usmotrenie.
2. Vse reshenija prinjatye sudjami turnira, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.
3. Esli vasha igra byla sygrana vne raspisanija, to ljuboj protest ot ljuboj storony budet schitatsja nedejstvitelnym.
POV – DEMO, BANDICAM:
1. Vse igroki objazany pisat POV-demo.
2. Pri vzaimnom soglasii komand i organizatora, zapis POV-demo, mozhet byt otmenena.
3. POV-demo, nuzhno predostavit po trebovaniju sopernika OBJaZATELNO.
4. Zapros delaetsja posle igry v lobbi s sopernikom na sajte turnira ili v lichnye soobshhenija.
5. Soperniku dajotsja 15 minut na zagruzku demo i predostavleniju ssylku na nih. Esli nuzhno bolshe vremeni na zagruzku obratites k sude i predostavte skrinshot zagruzki. Na prosmotr
demo komande dajotsja 10 minut.
6. Soperniki v prave zaprosit 2 demo na vybor.
7. Pri vyjavlenii v zapisi moshennichestva ili podozritelnyh momentov neobhodimo zapisat s pomoshhju programm videozahvata dannyj otrezok i skinut v soobshhenija
gruppy-organizatora.
8. Sudja posle prosmotra zapisi vynosit svoj verdikt.
7. Demo dolzhny byt celymi (ne bitye), na nej dolzhny byt zapisany vse raundy, kotorye byli sygrany po faktu v igre.
8. Esli komanda ne mozhet predostavit 2 zaproshennyh demo, to komanda diskvalificiruetsja s turnira.
ZRITELI I STRIMERY V IGRE:
1. Ljuboj match turnira mozhet byt vybran administraciej dlja transljacii.
2. Igroki vybrannogo matcha ne mogut otkazatsja ot transljacii
3. Dlja iskljuchenija nechestnoj igry transljacija budet vestis s zaderzhkoj v 2 minuty.
4. Transljacija matcha cherez GOTV dopuskaetsja. Zaderzhka na GOTV dolzhno byt ustanovleno na 90 sekund i vyshe.
DISCIPLINARNYE SANKCII:
1. Nejavka komandy na match / komanda ne otvechaet bolee 15 minut sude turnira ili soperniku (schjot vystavljaet sopernik na stranice matcha, 1-0 v svoju polzu)
2. Otkaz v predostavlenii POV v techenii 15 minut posle zaprosa.
3. Nepolnoe POV demo.
4. Uchastie v matche igroka ne zajavlennogo v komande ili s nevernym STEAM ID. (proverte pered nachalom igry).
5. Maty i oskorblenija vo vremja matcha igrokov/sudej/administracii/kommentatorov. Tjazhest nakazanija opredeljaet sudja turnira.
6. Ispolzovanie bagov igry.
8. U dvuh komand otsutstvuet server dlja korrektnogo provedenija igry.
9. Sudja imeet pravo diskvalificirovat igroka/komandu bez objasnenija prichin.