Sign in

Register

Tomskij turnir v TRC "Izumrudnyj gorod"

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Administrator turnira - odin iz glavnyh organizatorov turnira, imeet pravo reshajushhego golosa v reshenii spornyh situacij po turniru i pravo nalozhenija shtrafnyh sankcij na komandy.

  1. Simakov Nikolaj Anatolevich
    sot. +7-923-432-74-52

Skype: SimakovNA
http://vk.com/id15848233

e-mail: [email protected]

Sudi i organizatory turnira – Javljaetsja koordinatorom dejstvij gorodskih organizatorov i komand v regione vo vremja provedenija turnira.

  1. Zaharenko Aleksej Aleksandrovich

sot.+79833416549

https://vk.com/id113353473

[email protected]

  1. REGISTRACIJa

1.1.    Registracija provoditsja na sajte:click-storm.com;

1.2.    Registraciju prohodit kazhdyj uchastnik komandy. Esli u uchastnika imejutsja zatrudnenija v registracii – emu neobhodimo obratitsja k organizatoru dlja reshenija problemy;

1.3.   V sostav komandy vhodjat 5 osnovnyh uchastnikov. Zapasnye igroki zapreshheny;

1.4.    Pri registracii igrokam zapreshhaetsja ispolzovanie necenzurnoj leksiki v nazvanii komandy, klan-tegah, nikah uchastnikov;

1.5.    Pri registracii zapreshhaetsja ispolzovanie ne dejstvitelnyh dannyh v ukazanii FIO i ispolzovanie chuzhih-akkauntov.

  1. ZhEREBEVKA

2.1.   Zherebevka na otborochnyj jetap provoditsja na usmotrenie organizatorov turnira.

  1. FORMAT PROVEDENIJa TURNIRA

3.1     Oficialnoj turnirnoj versiej provedenija chempionata javljaetsja DOTA2 s poslednim Steam obnovleniem;

3.2       Igrovye nastrojki komnaty:

3.2.1. Igrovoe lobbi sozdaet komanda, nahodjashhajasja vyshe v setke;

3.2.2. Prioritetno sozdanie igry s dostupom v sobytie po biletu, dlja transljacii v Dota-tv;

3.2.3. Nazvanie igry: «nazvanie igry neobhodimo utochnjat u gorodskogo organizatora turnira;

3.2.4. Chity: otkljucheny;

3.2.5. Versija: turnirnaja;

3.2.6. Ispolzovanie botov: otkljucheno;

3.2.7. Mestopolozhenie servera: avtomaticheski;

3.2.8. Rezhim igry: Capitan’s Mode;

3.2.9. Zriteli: Vkljucheno;

3.2.10.                   Zaderzhka DOTA TV – 5min;

3.2.11.                   Obshhij chat: vkljucheno;

3.2.12.                   Parol i nazvanie lobbi komandy propisyvajut po svoemu zhelaniju;

3.2.13.                   Uchastniki komandy objazany propisat klanteg i nik uchastnika, a takzhe vystavit nazvanie komandy.

3.3       Porjadok pikov i banov:

3.3.1. Opredeljajutsja igrovymi nastrojkami DOTA2

3.4       Maksimalnoe kolichestvo komand – Neogranichenno, svyshe 16 komand.
V igre prinimajut uchastie 2 komandy. Odna komanda igraet za svetluju storonu (The Radiant), drugaja — za tjomnuju (The Dire;

3.5       Igra sostoit iz 1-go perioda na karte. Igra prodolzhaetsja do opredelenija pobeditelja;

3.6       Pobedivshej schitaetsja komanda, u kotoraja unichtozhila glavnoe zdanie na vrazheskoj baze. Takzhe komanda mozhet proigrat dosrochno, v sluchae esli ona priznaet porazheniem;

3.7       Posle togo, kak byli vypolneny neobhodimye uslovija dlja pobedy, rezultaty matcha «print-skrinami» publikujutsja na sajte click-storm.com;

3.8       Pravo pervogo vybora storony razygryvaetsja monetkoj, libo po dogovorjonnosti komandy;

3.9       Na stadijah turnira, gde komandy igrajut do 2-h pobed (maksimum 3 igry), kazhduju sledujushhuju igru komandy menjajutsja storonami.

3.10 Kolichestvo igr:

3.10.1.                   Otborochnyj jetap turnira prohodit po sisteme DoubleElimination, best of three (igra do dvuh pobed);

3.10.2.                   Finalnyj jetap prohodit po sisteme SingleEllimination, best of three(igra do dvuh pobed);

3.11               Nachalo igr dlja kazhdogo jetapa budut napisany na sajte turnira i v gruppe VK:vk.com/school_cybersport;

3.12         Komandy, priglashennye na finalnyj jetap, objazany nahoditsja na territorii ploshhadki provedenija turnira.

  1. Razreshennye i zapreshhennye priemy

4.1       Igrokam razreshaetsja ispolzovat chat igry. Odnako polnostju zapreshhena necenzurnaja leksika;

4.2       V sluchae esli uchastnik odnoj iz komand ostanovil igru (postavil pauzu), vozobnovljaet igru komanda sopernika (poluchiv soglasie pervoj komandy) ili sudja;

4.3       Zapreshhennye i razreshennye priemy:

4.3.1         Ogranichenija kolichestva predmetov:

- nikakih ogranichenij, krome ogranichenij predusmotrennyh samoj igroj;

4.3.2         Zapreshheno ispolzovat sledujushhih geroev:

- nikakih ogranichenij, krome ogranichenij predusmotrennyh igroj;

4.3.3         Backdoor:

- nikakih ogranichenij, krome ogranichenij predusmotrennyh igroj;

4.3.4   Zapreshheno: ispolzovanie programm, vzlamyvajushhih igru i/ili karty (maphack, drophack, trainer i t.p.);

4.3.5   V sluchae ispolzovanija v nazvanii komandy, klantege ili nike uchastnika necenzurnoj leksiki, komanda diskvalificiruetsja s turnira. Diskvalifikacija mozhet byt provedena kak vo vremja turnira, tak i posle igry, v sluchae obnaruzhenija dannogo incidenta. Takie zhe sankcii primenjajutsja k flagam, logotipam i prochim vnutri igrovoj simvolike, kotoruju ispolzuet komanda.

  1. DISKONEKTY

5.1 "Diskonnektom" schitaetsja ljuboj razryv setevogo soedinenija vo vremja igry po prichine nepoladok v sisteme, seti, kompjutera, problem s pitaniem i t.p.;

5.2  V sluchae diskonnekta, libo drugih nepoladok s kompjuterom, igra stavitsja na pauzu, maksimalnoe vremja pauzy 15 minut. Reshenie o pereigrovke prinimaet organizator;

5.3   V sluchae restarta, igra dolzhna byt perezapushhena s takimi zhe nastrojkami, kak i v pervoj igre. Igroki dolzhny vybrat teh zhe geroev, startovye predmety i te zhe linii.

  1. KONFIGI I OBORUDOVANIE

6.1   Na finale kazhdomu igroku vydeljaetsja sledujushhee oborudovanie:

1)   monitor

2)   sistemnyj blok

!Vnimanie: mysh, klaviatura, kovrik, naushniki, mikrofon – ne predostavljajutsja!

6.2      Uchastnik imeet pravo ispolzovat sobstvennoe oborudovanie (klaviatura, mysh, naushniki, kovrik, sistemnyj blok, noutbuk). V sluchae, esli dlja korrektnoj raboty ustrojstva trebuetsja ustanovka specialnogo drajvera, to igroku budet predlozheno igrat na standartnyh nastrojkah oborudovanija.

6.3      V sluchae esli igrok polzuetsja svoim oborudovaniem (klaviatura, mysh, naushniki), pri vyhode dannogo oborudovanija iz stroja, emu predostavljaetsja standartnyj komplekt oborudovanija na zamenu.

  1. DEJSTVIJa UChASTNIKOV VO VREMJa OTBOROChNOGO JeTAPA TURNIRA

7.1     Uchastniki dolzhny pribyt za 10 minut do nachala svoej igry v sootvetstvii s raspisaniem. V sluchae opozdanija bolee chem na 15 minut posle oficialnogo nachala igr komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie so schetom 0-1 v polzu sopernika.

7.2       Zapreshhena necenzurnaja bran. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo diskvalificirovat igroka do konca turnira. Pravilo kasaetsja kak igrajushhih, tak i ozhidajushhih komand;

7.3       Igra proishodit na internet-servere.

7.4       Vse pretenzii kasatelno narushenij pravil komandami predjavljajutsja tolko vo vremja igry. Igrok komandy objazan napisat v obshhem chate «pause», posle chego ustanavlivaet «pauzu» i vyjasnjaetsja prichiny slozhivshejsja situacii. Pretenzija kasatelno igry mozhet predjavljatsja tolko kapitanom komandy v techenie desjati minut posle okonchanija igry. Dlja vynesenija reshenija prosmatrivaetsja zapis igry.

7.5        Reshenija sudej i organizatorov po ljuboj situacii, vkljuchaja ne opisannye v nastojashhih pravilah, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat;

7.6       Osparivanie reshenija, prinjatogo sudjami turnira, mozhet povlech diskvalifikaciju komandy;

7.7       Vo vremja reshenija spornyh situacij, uchastniki ne pokidajut svoi igrovye mesta.

  1. DEJSTVIJa UChASTNIKOV VO VREMJa FINALNOGO JeTAPA TURNIRA

8.1   Komanda dolzhna pribyt za 30 minut do nachala svoej igry v sootvetstvii s raspisaniem. V sluchae opozdanija bolee chem na 15 minut komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie so schetom 0-1 v polzu sopernika.

8.2   Uchastnikam komand zapreshhaetsja pokidat igrovuju zonu vo vremja smeny kart. V sluchae narushenija, sudja imeet pravo zapustit igru, ne dozhidajas vozvrashhenija igrokov, ili primenit drugie disciplinarnye nakazanija. Pokinut igrovuju zonu posle igry, mozhno s razreshenija sudi;

8.3   Zapreshhena necenzurnaja bran. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo diskvalificirovat igroka do konca turnira. Pravilo kasaetsja kak igrajushhih i ozhidajushhih komand;

8.4   Zapreshheno upotreblenie alkogolja i zapreshhennyh veshhestv;

8.5   V sluchae, esli iz stroja vyhodit oborudovanie (mysh, klaviatura, naushniki, monitor), to igrok soobshhaet ob jetom sude, igra stavitsja na pauzu, a oborudovanie zamenjaetsja;

8.6   Esli igrok nanosit povrezhdenie oborudovaniju, prinadlezhashhemu ploshhadke provedenija turnira, to komanda diskvalificiruetsja s turnira. Dalnejshee reshenie o materialnom vzyskanii s igroka prinimaet rukovodstvo ploshhadki provedenija;

8.7   Pered nachalom igry vydeljaetsja 5 minut dlja podkljuchenija oborudovanija i 5 minut na ego nastrojku;

8.8   Porjadok nastrojki oborudovanija sledujushhij: komandy rassazhivajutsja za predostavljaemye kompjutery, vhodjat v igrovoj klient, posle chego v techenii 5 minut proishodit nastrojka igrovogo klienta, dalee igrok zahodit na server. Po proshestvii 3 minut sudja objavljaet i delaet start karty i nachinaetsja igra;

8.9   Igra provoditsja na internet-servere;

8.10     Vse pretenzii kasatelno narushenij pravil komandami predjavljajutsja tolko vo vremja igry. Igrok komandy objazan napisat v obshhem chate «pause», posle chego ustanavlivaet «pauzu» i vyjasnjaetsja prichiny slozhivshejsja situacii;

8.11      Reshenija sudej po ljuboj situacii, vkljuchaja ne opisannye v nastojashhih pravilah, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat;

8.12     Osparivanie reshenija, prinjatogo sudjami turnira, vlechet diskvalifikaciju igroka;

8.13     V spornyh situacijah «Pauzu» imeet pravo stavit ili ubirat uchastnik, ili administrator, po sobstvennoj iniciative;

8.14     Vo vremja reshenija spornyh situacij, uchastniki ne pokidajut svoi igrovye mesta.

  1. Shtrafnye sankcii

9.1   Za narushenie ljubogo pravila uchastnikom - uchastniku vynositsja preduprezhdenie;

9.2   Esli komanda poluchaet 5 preduprezhdenij, ona diskvalificiruetsja s turnira;

9.3   Preduprezhdenija uchastnikov summirujutsja na protjazhenii vsego turnira;

9.4   Tri preduprezhdenija v odnoj igre – diskvalifikacija komandy;

9.5   Administratory turnira imejut pravo nalozhenija finansovyh shtrafnyh sankcij na uchastnikov turnira za porchu imushhestva na ploshhadke provedenija finala.

  1. PORJaDOK DISKVALIFIKACII

10.1     Posle prinjatija reshenija o diskvalifikacii komandy administrator objavljaet o zavershenii i zavershaet tekushhuju igru. Pri jetom diskvalificirovannoj komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie, a ih schet v dannoj igre obnuljaetsja. Komande-soperniku prisuzhdaetsja pobeda s tekushhim schetom;

10.2     Esli diskvalificirovannaja komanda pretendovala na drugie igry v turnire, to vo vseh nesygrannyh igrah komande prisuzhdaetsja porazhenie so schetom 2:0;.

  1. Stream-transljacija turnira

11.1     Vo vremja turnira prohodit Stream-transljacija turnira na oficialnom sajte turnira, a takzhe na sajte GoodGame.ru;

11.2     Strimeru razreshaetsja samostojatelno vybirat igru, kotoruju on budet translirovat;

11.3     V sluchae diskonnekta strimera s servera, igra prodolzhaetsja. V dannoj situacii, strimer mozhet vesti audio-transljacija, pri tehnicheskoj vozmozhnosti;

11.4     Igrokam zapreshheno smotret transljaciju vo vremja ih igr na turnire;

11.5     Esli storonnij strimer zhelaet provesti transljaciju turnira, on dolzhen poluchit razreshenie ot administracii turnira.

  1. Ispolzovanie dannyh

12.1     Vse foto-, video-zapisi mogut byt opublikovany na oficialnom sajte turnira, v oficialnyh gruppah v socialnyh setjah i sredstvah massovoj informacii s soglashenija uchastnikov turnira.