Tournament chat
    SFG Hearthstone #3
    7
    UTC time: 20, Jun 16:00
    Single Elimination

    Hearthstone

    • Общее:

      • Чтобы найти соперника нужно зайти в комнату вашей игры (выйдет оповещение на сайте) и узнать BattleTag соперника. Также можно через профиль на Клик-Шторме перейти на страницу ВК и договориться об игре там. В случае, если ваш соперник не отвечает более 10 минут, нужно обратиться к судье с предоставлением скриношотов через личные сообщения Клик-Шторма. Игроку, который не отвечает получит техническое поражение. FAQ и видео как найти противника.
      • Турнир проходит по системе Single Elimination: игроки разбиваются на пары в порядке случайной жеребьевки перед стартом турнира и соревнуются в турнирных матчах.
      • Перед началом игры каждый игрок указывает 4 класса, которыми будет играть. После этого игрок выбирает 1 класс оппонента и банит его, запрещая им играть. Игра ведётся на колодах оставшихся трёх классов игроков. Для удобства можно воспользоваться сайтом для пика классов. (4 picks + 1 ban)
    • Порядок проведения матчей:
      Матчи в формате «Завоевание»:
      • Все матчи проходят в формате Бо5. Первый игрок, которому удастся победить нужное количество раз в течение матча, считается победителем матча и проходит дальше.
      • Матчи проходят в режиме: Стандарт
      • В турнирную колоду могут входить любые карты от обычных до легендарных.
      • Когда игрок побеждает в игре, использованный класс больше не может применяться до конца матча.
      • Проигравший может использовать тот же класс или перейти на другой, на выбор.
      • Игрокам разрешено иметь несколько колод одного класса, однако если в бою уже была задействована одна колода, то игрок продолжает играть именно ей до конца серии.
      • Покидать дуэль запрещено после начала серии.
    • Результаты матчей:

      • Победитель пишет в чате о его победе, а также ставит себе победу в комнате игры и принуждает оппонента поставить себе поражение, ибо без этого система вас не пропустит дальше.
      • Обязательно нужно прикрепить скрины на которых видно никнеймы игроков и ваша победа.
      • При возникновении вопросов или конфликтов во время турнира, игроки могут обратиться к судье за помощью.
    • Оспаривание результата и решение спорных ситуаций:
      • Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течение 10 минут после игры, если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается. Крайне рекомендуем хранить все скриншоты с результатами до окончания турнира.
      • Судья турнира принимает решения согласно данному Регламенту. В спорных и нестандартных ситуациях судья имеет право лично разрешить ту или иную ситуацию. Решение судьи является окончательным и не подлежит обсуждению или обжалованию.
      • В случае дисконнекта участники должны оповестить судью. Решение об итоге матча (или же о его переигровке при тех же колодах) выносятся судьей.
      • Запрещено матерится, унижать, провоцировать и абузить противника в общем чате. За подобные нарушение игрок получает техническое поражение и лишается любых призов, если занял одно из призовых мест. Для доказательств присылайте судьям полноценные скриншоты с полностью раскрытым чатом, а не лишь с его отрывками. Обрезанные скриншоты не рассматриваются в качестве доказательств.
      • Игроки BattleTag которых содержат нецензурную лексику, оскорбления или по иным причинам расцениваются организаторами как некорректные - к участию в турнире не допускаются.

    • Техническое поражение может быть засчитано в следующих случаях:
      • При задержке игрока более чем на 10 минут после назначенного времени начала матча, при условии, если игрок не предупредил судью или одного из организаторов о своей задержке;
      • Если игрок вышел из-за стола или совершил дисконект во время игры без уважительной причины; каждая причина разбирается судьями отдельно.
      • Организаторы чемпионата имеют право вносить изменения в данный регламент по ходу проведения.
    • ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ ВАШ СОПЕРНИК НЕ ОТВЕЧАЕТ:

      • Чтобы игроку засчитали поражению, должно пройти 10 минут от первого сообщения в игровой комнате
        • Вы должны написать второе сообщение, чтобы было видно время между сообщениями
      • Сделайте скриншот комнаты
      • Загрузите его в комнате
      • Поставьте себе победу (1-0)
      • Уведомите об этом судей в чате турнира, пример:
        • Соперник не отвечает. Продвиньте пару А12