Kazan FKS Rossii D2 #2
- Kapitanam vyigravshej komandy neobhodimo prilozhit skrinshot v igrovoj komnate.
- Nash turnir - unikalnaja vozmozhnost dlja komand nachalnogo i srednego urovnja proverit sebja v dele i kak sleduet poigrat.
- Setka budet sobrana zanovo posle starta turnira.
Registracija:
- na sajte i v turnire zaregistrirovatsja neobhodimo vsem chlenam komandy;
- registracija osushhestvljaetsja onlajn: dlja jetogo neobhodmo vojti v turnir;
- kapitan pervym registriruetsja v turnire, a zatem priglashaet druzej, kotorye uzhe zaregistrirovalis na sajte. Dlja jetogo dostatochno prosto vvesti ih imena.
Prostoe illjustrirovannoe rukovodstvo po priglasheniju druzej v turnir.
Hod turnira
- Rezhim - CM.
- Zriteli i trenery zapreshheny (krome oficialnyh strimerov).
- Po okonchanii igry kapitan objazan sohranjat skrinshot dlja predjavlenija na vsjakij sluchaj.
Pravila uchastija:
- turnir koordiniruetsja v onlajne (kak i obychnyj onlajn-turnir), pojetomu kapitan komandy objazan prisutstvovat na sajte vo vremja turnira;
- posle starta turnira na sajte otkrojutsja igrovye komnaty, v kotorye kapitany budut avtomaticheski napravleny. V jetih komnatah predusmotreny chaty - v nih kapitany dogovarivajutsja ob igre;
- otsutstvie kapitana v igrovoj komnate bolee 10 minut bez uvazhitelnoj prichiny traktuetsja kak porazhenie;
- posle okonchanija matcha kapitany vystavljajut rezultaty: Win ili Loss;
- obshhenie s sudjami proishodit v chate sajta, kotoryj dostupen kak s glavnoj stranicy, tak i so stranicy lobbi turnira;
- pauza v igre - do 5 minut na vsju komandu;
- otsutstvie odnogo igroka - tehnicheskoe porazhenie.
Nakazanie komand:
- neuvazhitelnoe otnoshenie k sudjam ili protivnikam - porazhenie v odnoj igre bo3 ili preduprezhdenie na usmotrenie sudi;
- opozdanie na igru bez uvazhitelnoj prichiny ot 10 minut, kak to "vyshli pokurit ili ushli obedat" - porazhenie. Pravo naznachit porazhenie imeet TOLKO SUDJa;
- otsutstvie kapitana na sajte i v igrovoj komnate bez uvazhitelnoj prichiny - porazhenie.
Sozdanie lobbi:
- Esli komandy ne dogovorivajutsja mezhdu soboj o sozdanii lobbi, to lobbi v Dota 2 sozdajot komanda, kotoraja nahoditsja vyshe v setke.
- V kachestve parolja k lobbi udobnee vsego ispolzovat nomer turnirnoj komnaty na sajte.
Nuzhna komanda?
- Mnogo zajavok - zdes. Ostavte svoju zajavku i svjazhites s temi, kto ishhet komandu cherez lichnye soobshhenija.
Zameny:
1. Razresheno imet v rezerve komandy 2 zameny;
2. Zamenu mozhno sdelat v ljuboe vremja, ne sprashivaja razreshenija. Nichego menjat v sostave komandy ne trebuetsja - prosto privodite v lobbi DOTA 2 odnogo ili dvuh igrokov, kotoryh net v sostave.