Sign in

Register

Otborochnye po DOTA 2 PKL

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

1. Obshhaja informacija

1.1 Versija igry: licenzionnaja “Dota2” poslednej versii.

1.2 Vse matchi prohodjat po sisteme best of three(do dvuh pobed)

2. Format provedenija matchej

2.1. V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

2.2 Creepskip razreshen («spelami» stopit «kripov» mozhno).

2.3 Backdoor – razreshen vseh «taujerov».

2.4 Igrovye nastrojki pri ispolzovanii russkogo klienta:

Rezhim igry: Rezhim Kapitanov

Versija: Turnirnaja

Mestopolozhenie servera: Ljuksemburg

Razreshit nabljudenie – zapretit

Nalichie trenera - razresheno

2.5 Igrovye nastrojki pri ispolzovanii anglijskogo klienta:

Game mode: Captains Mode

Version: Tournament

Server Location: Luxembourg

Spectators – disabled

Coach - enabled

2.6. Esli komandam ne udobno igrat na defoltnom servere - oni mogut dogovoritsja ob ustraivajushhem ih.

2.7. Pobezhdaet komanda, unichtozhivshaja tron protivnika, ili vynudivshaja komandu protivnika pokinut igru.

3. Zapreshheno

3.1. Ljubye dejstvija, protivorechashhie dannym Pravilam, a takzhe Pravilam igry Dota2

3.2 Ispolzovanija «bagov» karty

3.3 Peredacha Divine Rapier pri pomoshhi suicida ili smerti ot Roshan ili «kripov» (vrazheskih i/ili nejtralnyh) zapreshhena. Takzhe zapreshhena peredacha podobnym obrazom trofejnoj Divine Rapier.

3.4 Nahozhdenija v igre postoronnih lic

3.5. Oskorblenija v adres protivnikov, «timmejtov» i drugih uchastnikov sorevnovanij.

3.6. «Flud» v chat.

3.7. Nesportivnoe povedenie (naprimer, sabotirovanie matchej).

3.8. Ispolzovanie zapreshhennyh programm.

4. Pauzy v igre

4.1. Ustanovlen limit pauzy v 5 minut. Kazhdaja iz komand mozhet ispolzovat 2 pauzy za 1 match.

4.2. Esli protivnik prevysil jeto vremja - anpauzit bez uvedomlenija i ih razreshenija nelzja. Neobhodimo soobshhit im o narushenii, a tak zhe uvedomit sudju.

5. Disciplinarnye sankcii

5.1. Za narushenie ljubogo iz pravil, sudi ostavljajut za soboj pravo naznachit komande tehnicheskoe porazhenie, ili vynesti oficialnoe preduprezhdenie.

5.2. Povtornoe preduprezhdenie v hode matcha – vsegda vedet k tehnicheskomu porazheniju.

6. Tehnicheskie problemy

6.1 Pri diskonnekte vseh(!) igrokov s servera naznachaetsja pereigrovka, piki i bany ostajutsja takie zhe, kak do diskonnekta.

6.2. Pri diskonnekte odnogo ili neskolkih igrokov iz komandy, stavitsja pauza na srok ne menee 5-ti minut

6.3. Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry ne bolee 10 minut s raznicej v schjote ne bolshe 5 ochkov - naznachaetsja pereigrovka pri teh zhe pikah.

6.4. Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry bolee 15 minut pobeditelja igry vyjavljaet sudja turnira po «vyshkam», kolichestvu unichtozhennyh geroev i gpm, ili zhe naznachaet pereigrovku.

6.5. Pri vylete pikera komandy vo vremja vybora i bana geroev i nevozmozhnosti bystrogo ego perepodkljuchenija (poterja hotja by odnogo osoznannogo bana ili vybora geroja), lobbi matcha sozdajotsja zanovo. Pri jetom pikery dolzhny budut povtorit vse sdelannye do momenta vyleta piki i bany.

7. Porjadok rassmotrenija apelljacij

7.1. Vse pretenzii kasatelno narushenija pravil igry proizvoditsja v techenie 5 minut posle okonchanija matcha. Pretenziju sude dolzhen ozvuchivat kapitan komandy, a ne igroki.

7.2. Reshenija Sudi po ljuboj situacii, vkljuchaja ne opisannye v nastojashhih pravilah, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.

7.3. Obsuzhdenie okonchatelnogo reshenija po ljuboj situacii, prinjatogo Sudej Turnira, javljaetsja prichinoj prisuzhdenija tehnicheskogo porazhenija na tekushhej karte ili v matche v celom.