Sign in

Register

HEROES OF THE FUTURE: Heroes of the Storm, onlajn

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Do starta finalnogo turnira razresheno proizvesti dve zameny v ljuboe vremja turnira.

Transfer oplachivaetsja tolko zhiteljam SNG.

Prizovoj fond - vysoklassnye myshki i klaviatury ot kompanii MSI.

Setka budet peremeshena neposredstvenno pered startom.

Reglament turnira Heroes of The Future:

Coderzhanie

1. Obshhee polozhenie
1.1. Nastojashhij reglament (dalee “Reglament”) opredeljaet pravila turnira “Heroes of the Future” (dalee “Turnira”)
1.2. Reglament objazatelen k ispolneniju vsemi komandami, kotorye prinimajut uchastie v dannom Turnire.

2. Uchastie v Turnire
2.1. Mogut uchastvovat igroki, kotorye podhodjat po sledushhim punktam:
- ne prinimali uchastie v lige Starladder-a StarSeries v poslednem sezone (Summer Split), a tak zhe igroki komand-pobeditelej Turnira Prodvizhenija. **
- ispolnilos 17 let na moment 07.12.2015
- imejut akkaunt na russkom servere 30-go urovnja
2.2. Dlja uchastija v Turnire neobhodimo zaregistrirovat komandu po ssylke https://click-storm.com/tournament/1421 i vypolnit uslovija registracii na jetom sajte *
2.3. Igrok imeet pravo sostojat tolko v odnoj komande. **

3. Format i data provedenija turnira
3.1. Turnir sostoit iz gruppovoj stadii, stadii plej-off i finala. Gruppovaja i plej-off stadii sostojatsja onlajn v seti Internet, final projdet na **ploshhadke Tehnopolisa**
3.2. Matchi gruppovoj stadii prohodjat v formate “do odnoj pobedy” (best of 1)
3.3. Kolichestvo grupp i komand v gruppah budet zaviset ot kolichestva zaregestrirovannyh komand sledujushhim obrazom:
<17 komand - 4 gruppy po 4(3) komandy
17-20 komand - 4 gruppy po 5(4) komand
21-24 komandy - 4 gruppy po 6(5) komand
25-28 komand - 4 gruppy po 7(6) komand
29-32 komandy - 8 grupp po 4(3) komandy
33-40 komand - 8 grupp po 5(4) komand
41-48 komand - 8 grupp po 6(5) komand
3.4. V sluchae kogda sozdano 4 gruppy v plej-off vyhodjat komandy, zanjavshie pervoe i vtoroe mesto v gruppe. Esli sozdano 8 grupp - v plej-off vyhodit komanda, zanjavshaja pervoe mesto v gruppe. *(sozdanie)
3.5. Esli posle sygrannyh matchej gruppovoj stadii ne budet vyjavlena komanda(y), kotoraja(ye) prohodjat v plej-off stadiju, budut naznacheny dopolnitelnye matchi.
3.5. Matchi gruppovoj stadii sostojatsja 8 i 9 dekabrja. Dopolnitelnye matchi, pri neobhodimosti, budut naznacheny na 10 dekabrja.
3.6. Raspredelenie po gruppam i raspisanie formiruetsja posle okonchanija registracii v techenii 2 chasov i budet dostupno k prosmotru na **
3.7. Matchi stadii plej-off prohodjat v formate “do treh pobed” (best of 5)
3.8. Stadija plej-off sostoitsja s 11 po 13 dekabrja. Dve pary chetvertfinalistov igrajut 11 dekabrja, ostavshiesja dve pary - 12 dekabrja. Polufinaly projdut 13 dekabrja. .
*format polufinalov
3.9. Raspisanie plej-off stadii formiruetsja posle zavershenija gruppovoj stadii, ili posle okonchanija vseh dopolnitelnyh matchej.


4. Matchi turnira
4.1. Vse matchi provodjatsja na russkojazychnom servere
4.2. V kazhdyj iz dnej matchi (serii matchej) nachinajutsja s 20:00 po moskovskomu vremeni. Serii matchej mogut prodolzhatsja do 02:00 sledujushhego dnja. Soglashajas na uchastie v Turnire, komandy podtverzhdajut, chto budut dostupny v ukazannye otrezki vremeni.**
4.3.1. Dlja gruppovoj stadii: storona komandy zavisit ot raspolozhenija nazvanija komandy v anonse matcha - komanda, kotoraja ukazana pervoj, zanimaet sinjuju storonu.
4.3.2. Dlja stadii plej-off: pravo vybora storony na karte v pervoj igre kazhdoj serii predostavljaetsja komande, nazvanie kotoroj v anonse serii matchej ukazano pervoj. ** (setka ili anons matcha na sajte)
4.3. Komandy, match kotoryh budet translirovatsja na kanale organizatorov**, dolzhny byt v lobbi za 15 minut do nachala igry. Kazhdye 5 minut opozdanija - minus odin ban.
4.4. Nachalo transliruemyh igr osushhestvljaetsja tolko po komande sudi ili kommentatora Turnira. Zapreshheno nachinat transliruemuju organizatorami igru pri otsutstvii v lobbi vseh nabljudatelej.
4.4. Razresheno ispolzovat plejsholder (chto jeto**)
4.7. Rezultat kazhdogo zavershennogo matcha kapitan komandy objazan vylozhit na sajt https://click-storm.com/, uchityvaja pravila i osobennosti sajta
**

5. Tehnicheskie problemy, pauzy vo vremja matchej***
5.1 Pri obryve soedinenija igroka(ov) na stadii vybora chempionov igra dolzhna byt peresozdana, no vse vybrannye i zablokirovannye chempiony ostajutsja temi zhe. Esli stadija vybora chempionov zatjagivaetsja po tehnicheskim prichinam so storony igroka(ov), to sudja vprave naznachit tehnicheskoe porazhenie odnoj iz komand.
5.2. Razresheno ispolzovat pauzy iskljuchitelno po tehnicheskim prichinam.
5.2.1. Na gruppovoj stadii u kazhdoj komandy est 10 minut pauzy. S razreshenija kapitana komandy protivnika mozhno vospolzovatsja vremenem protivnika. S razreshenija sudi - mozhno ispolzovat eshhjo 10 minut.
5.2.2. Na plej-off stadii dopustimy pauzy do 1 minuty, bolee 1 minuty - dolzhny byt proinforminovany sudja i kommentator.
5.3. Komanda objazana soobshhit o prichine pauzy soobshheniem v chate i zatem objasnit situaciju v konferenciju Skype. V sluchae mikropauz/pauz na starte zagruzki igry (ne dolshe 60 sekund), dostatochno izlozhit sut problemy v chat igry. V sluchae pauzy bolee chem 60 sekund komanda, kotoraja postavila pauzu i ne soobshhila prichinu pauzy, po resheniju sudi mozhet poluchit tehnicheskoe porazhenie.
5.4. Esli u komandy est pretenzii, oni dolzhny postavit pauzu do pjatnadcatoj sekundy po igrovomu tajmeru i izlozhit sut pretenzii sude.
5.5. Esli v nachale igry pauza ne byla postavlena ili byla snjata posle bystrogo uregulirovanija situacii bez opoveshhenija i vmeshatelstva sudi - jeto rascenivaetsja kak avtomaticheskoe i bezogovorochnoe soglasie komandy so vsemi predmatchevymi procedurami.
5.6. V sluchae, esli tehnicheskie problemy zatragivajut vseh igrokov, i prodolzhat match stanovitsja nevozmozhno, sudja vprave perenesti match ili naznachit pereigrovku s takimi zhe vybrannymi i zablokirovannymi chempionami ili s drugimi po prosbe komand.

6. Zameny
Do starta finalnogo turnira razresheno proizvesti dve zameny v ljuboe vremja turnira. Na sajte ukazyvat zamenu vo vremja hoda turnira ne trebuetsja.

7. Obshhenie s organizatorami
7.1. Komandy i ejo uchastniki objazany svoevremenno otvechat sudjam i drugim organizatoram Turnira.
7.2. Oskorbitelnaja i grubaja leksika, a takzhe gruboe povedenie v otnoshenii organizatorov zapreshheno i mozhet karatsja diskvalifikaciej komandy.
7.3. Neformalnoe obshhenie v lobbi igry ne dolzhno narushat drugih pravil Reglamenta i norm obshheprinjatogo povedenija, i dolzhno byt prekrashheno v transliruemyh igrah po trebovaniju sudi ili kommentatora Turnira.
7.4. Kapitan komandy imeet pravo podat apelljaciju, otpraviv ejo na pochtu.
7.5. Apelljacija dolzhna podavatsja v jetot zhe den, v kotoryj proizoshlo sobitie, kotorogo ona kasaetsja, i budet rassmotrena v techenii 2 chasov. **8.7
** analog sudjam

8. Sudejstvo
8.1. So storony komandy kommunikaciju po organizacii matchej i spornym situacijam vedjot iskljuchitelno kapitan komandy.
8.2. Kanalami kommunikacii pri organizacii matchej javljajutsja: Skype, E­mail, chat v kliente Igry i chat na sajte Click-storm.com
8.3. Perepiska s organizatorami Turnira javljaetsja konfidencialnoj informaciej. Narushenie norm obshhenija, ispolzovanie v lichnyh celjah i peredacha perepiski tretim licam mozhet byt nakazana diskvalifikaciej komandy.
8.4. Pri vyjavlenii spornoj situacii odnoj iz komand, kapitan komandy objazan predostavit sude informaciju o suti spornoj situacii po oficialnym kanalam kommunikacii ne pozdnee, chem spustja 15 minut posle zavershenija igry.
8.5. Po proshestvii 15 minut rezultat igry schitaetsja podtverzhdjonnym i oprotestovaniju ne podlezhit.
8.6. Reshenija po spornym situacijam vynosit iskljuchitelno sudja Turnira. O reshenii spornoj situacii sudja objazan soobshhit kapitanam obeih komand posredstvom E­mail, Skype ili chata na sajte Click-storm.com
8.7. Reshenie po spornoj situacii, vynesennoe sudej, javljaetsja okonchatelnym.**7.5

9. Tehnicheskoe porazhenie
9.1. V sluchae opozdanija na match bolee, chem na 15 minut odnoj iz komand, a takzhe v sluchae narushenija punkta(ov), predusmotrennyh dannym Reglamentom, komande mozhet byt prisuzhdeno tehnicheskoe porazhenie
9.2. Dlja gruppovoj stadii: tehnicheskoe porazhenie prisuzhdaetsja v odnoj igre.
9.3. Dlja stadii plej-off: tehnicheskoe porazhenie prisuzhdaetsja v serii matchej. V silu formata Turnira tehnicheskoe porazhenie oznachaet vybyvanie iz nego.
9.4. V nestandartnyh, ili neopisannyh v dejstvujushhem variante pravil situacijah, sudja imeet pravo razreshit situaciju po svoemu usmotreniju.


10. LAN-Final
10.1. Poezdka i prozhivanie dlja vyshedshih v final komand oplachivaetsja igrokam, nahodjashhimsja na teritorii SNG i stran Pribaltiki

TOP PUNKT - Organizatory Turnira imejut pravo vnosit izmenenija v Reglament v sluchae jekstrennyh situacij, kotorye mogut povredit processu provedenija Turnira ili privesti k zaderzhke ili nesvoevremennomu zaversheniju matchej.

11. Process vybora personazhej i kart.

Ves process vybora personazhej i kart dolzhen proishodit cherezDraft Tool pod nazvaniem HeroesDraft.com

Chtoby popast v specialnyj Draft Tool , vam neobhodimo projti po ssylke: http://heroesdraft.com/doublebanscrims

Format vybora i blokirovki (picks & bans) sledujushhij:

Team A Blokiruet 1
Team B Blokiruet 1
Team A Vybiraet 1
Team B Vybiraet 2
Team A Vybiraet 2
Team B Blokiruet 1
Team A Blokiruet 1
Team B Vybiraet 2
Team A Vybiraet 2
Team B Vybiraet 1