Sign in

Register

WOT KZN

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Format: 3v3 Tier 5, limit na komandu - 15 ochkov

1. Organizacija matchej  

1.1 Po umolchaniju turnir provoditsja na vtorom igrovom klastere (RU2). Matchi mogut byt provedeny na drugom klastere po obojudnoj dogovorennosti komand. Igroki komand dolzhny zablagovremenno pozabotitsja o vhode v igru pered nachalom matchej.  

1.2 Komandy dolzhny byt gotovy k matchu za 10 minut.

1.3 Vse matchi provodjatsja v trenirovochnyh komnatah.  

1.4 Trenirovochnuju komnatu sozdaet ta komanda, kotoraja v setke nahoditsja sverhu (libo po obojudnoj dogovorennosti). Nastrojki komnaty: vremja boja 5 minut, golosovoj chat razdelnyj.  

1.5 Komanda, kotoraja v setke nahoditsja sverhu, vybiraet storonu, za kotoruju ona budet nachinat (libo po obojudnoj dogovorennosti komand). Respauny menjajutsja posle kazhdogo boja v predelah matcha.  

1.6 Sozdatel trenirovochnoj komnaty objazan svjazatsja s komandoj-opponentom i priglasit vseh ee uchastnikov v komnatu (takzhe priglashajutsja kommentatory/sudi, esli dannyj match transliruetsja).  

1.7 Pered nachalom boja sozdajushhij dolzhen ubeditsja v gotovnosti sopernika, posle chego match mozhet byt nachat.  

1.8 Dopuskajutsja opozdanija komand ili igrokov na 15 minut, pri jetom odin iz uchastnikov komandy objazan predupredit komandu-opponenta i sudju turnira ob opozdanii ne pozdnee vremeni nachala matcha, ukazannogo v raspisanii. Opozdavshaja komanda poluchaet preduprezhdenie.

1.9 V sluchae nejavki odnoj iz komand (hotja by odnogo igroka) v techenie 15 minut ot vremeni otobrazhenija matcha v setke turnira, komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie.  

2. Sostav komandy na match  

2.1 V kazhdom iz boev v komande dolzhny prisutstvovat 3 igroka. Uchastie komandy v nepolnom sostave ne dopuskaetsja.  

2.2 Do nachala boja kapitany komand dolzhny sverit niknejmy i kolichestvo igrokov, a takzhe sootvetstvie tehniki Reglamentu. Posle nachala boja pretenzii po sostavu i kolichestvu igrokov, a takzhe igrovym akkauntam ne prinimajutsja.   Komandy nabirajut sostavy v boj sledujushhim obrazom: pishut v trenirovochnyj chat tanki po odnomu poocheredno, nachinaja s pervoj komandy.  

2.3 Na sledujushhij boj v sostave matcha procedura vybora tehniki povtorjaetsja (libo komandy ostajutsja v prezhnih sostavah po obojudnomu soglasiju).  

2.4 Zaderzhka so vzjatiem sostava (ili po inym prichinam) bolee 15 minut mezhdu bojami v matche vlechet za soboj tehnicheskoe porazhenie dlja komandy, vinovnoj v zaderzhke. Posle vybora tehniki komandy ne vprave izmenit sostav, respaun ili kartu.  

3 Razreshennaja tehnika  

3.1Igrok mozhet uchastvovat v boju na ljuboj tehnike, razreshennoj  dannym Reglamentom.  

3.2 V igru dopuskaetsja ljubaja tehnika igry World of Tanks do 8 urovnja vkljuchitelno.  

3.3 V sostave komandy dopuskaetsja uchastie ne bolee 1 edinicy tehniki s barabanom zarjazhanija.  

3.4 Dopuskaetsja ispolzovanie premiumnyh tankov, snarjadov i rashodnikov.

4.  Nabor kart

«Himmelsdorf»

«Rybackaja Buhta»

«Rudniki»

«Stepi»

«Monastyr»

«Jensk»

«Ruinberg»

«Prohorovka»

«Lasvill»

5   Vneshtatnye igrovye situacii  

5.1 Komandy objazany fiksirovat vozniknovenie i reshenie vneshtatnyh situacij s pomoshhju skrinshotov i repleev.  

5.2 Esli v boju prisutstvuet sudja, on vprave ostanovit igru ili naznachit pereigrovku raunda, ishodja iz igrovoj situacii. Objazatelnoe soglasie komand v dannom sluchae ne trebuetsja. Pod ostanovkoj igry podrazumevaetsja mgnovennoe prekrashhenie ljubyh aktivnyh dejstvij so storony obeih komand.  

5.3 V sluchae neprogruzki igroka (pokazyvaetsja serym s spiske komandy posle nachala boja) po trebovaniju komandy, u kotoroj ne progruzilsja igrok, igra ostanavlivaetsja do momenta ego progruzki.  

5.4 Posle vosstanovlenija soedinenija match prodolzhaetsja cherez 1 minutu (na schetchike boja 04:00).  

5.5 V sluchae, esli igrok ne progruzhaetsja v techenie minuty (na schetchike boja ostalos menee 04:00), dannyj raund dolzhen byt pereigran.  

5.6 V sluchae vozniknovenija tehnicheskih trudnostej u odnoj iz komand posle nachala boja, ona mozhet zaprosit pereigrovku dannogo boja, s soglasija komandy-sopernika.   Vse pretenzii po povodu pravilnosti nastroek trenirovochnoj komnaty prinimajutsja do nachala boja. Otsutstvie vyskazannyh v obshhij chat pretenzij oznachaet avtomaticheskoe soglasie igrat na dannyh uslovijah.  

6. Opredelenie pobeditelja v matche  

6.1 Komanda schitaetsja pobeditelem v raunde, esli byli unichtozheny vse tanki protivnika, libo zahvachena baza opponentov.

6.2 V sluchae nichejnogo rezultata (tolko v sluchae nichej po istechenii vremeni raunda) pobeda v raunde prisuzhdaetsja komande, imejushhej na moment okonchanija boja preimushhestvo v 8 i bolee ochkov po summe neunichtozhennoj tehniki. V sluchae, esli raznica menee 8 ochkov, v raunde prisuzhdaetsja nichja.  

6.3 Matchi turnira igrajutsja do dvuh pobed v formate bo3 (best of three).

6.4 Turnir provoditsja v dva jetapa:

6.5 Gruppovoj jetap, v kazhdoj gruppe po 4 komandy.

6.6 1-2 mesto vyhodit v odin plej-off, v kotorom matchi igrajutsja v formate bo3 (best of three) v oboih setkah.

6.7 3-4 mesto vyhodit vo vtoroj plej-off, v kotorom matchi igrajutsja v formate bo3 (best of three) v oboih setkah.

6.8 1-2 mesta iz kazhdogo plej-off poluchajut kvoty.

6.9 Obe komandy (kak pobediteli, tak i proigravshie) objazany soobshhit schet sygrannogo matcha sude / ili vnesti schjot samostojatelno, posle zavershenija matcha.  

6.10 V sluchae vozniknovenija spornyh situacij komanda mozhet podat protest na rezultat matcha. V soobshhenii sude dolzhna byt chetko i jasno izlozhena sut protesta, opisana igrovaja situacija i prilozheny skrinshoty i/ili replei. Protesty prinimajutsja ne pozdnee chem cherez 10 minut posle okonchanija matcha.  

7.  Transljacii matchej  

7.1 Matchi turnira mogut soprovozhdatsja oficialnoj transljaciej v seti Internet. Sudja turnira (ili neposredstvenno oficialnyj strimer) opredeljaet, kakie matchi budut pokazany v prjamoj transljacii i soobshhaet ob jetom komandam.  

7.2 Komandy, matchi kotoryh vybrany, ne imejut prava otkazatsja ot transljacii svoego matcha. Komandy objazany vovremja sobrat trenirovochnuju komnatu i priglasit oficialnyh strimerov, a takzhe obespechit maskimalno bystruju podgotovku k matchu. Pered zapuskom boja komandy objazany udostoveritsja v gotovnosti strimerov - boj mozhet byt zapushhen tolko s ih odobrenija.  

7.3 Komandy mogut sami izjavit zhelanie, chtoby ih match translirovalsja. V takom sluchae oni dolzhny ogovorit jeto s sudej turnira i strimerami.    

8.   Narushenija i sankcii  

8.1 Strozhajshe zapreshheny:

8.2 Ljubye dejstvija, protivorechashhie dannomu Reglamentu, a takzhe Pravilam igry World Of Tanks.

8.3 Oskorblenija v adres protivnikov, igrokov komandy i drugih uchastnikov turnirov, sudej, kommentatorov, bolelshhikov, razrabotchikov igry i proch., a takzhe ispolzovanie necenzurnoj leksiki.

9.Flud v chat.

9.1 Ispolzovanie nedobrosovestnyh priemov igry.

9.2 Nesportivnoe povedenie (naprimer sabotirovanie matchej).

9.3 Ispolzovanie tehniki, zapreshhennoj v formate turnira.

9.4 Ispolzovanie oshibok igry i servera (naprimer zastrevanija v teksturah i t.p.). V sluchae zafiksirovannogo fakta narushenija, sudja turnira vprave vynesti reshenie o nakazanii v vide:

Preduprezhdenija

Tehnicheskogo porazhenija v raunde/matche.

Diskvalifikacii igroka/komandy.