Sign in

Register

Trust League PUBG MOBILE gruppa V

Lobby
Bracket
Rules
Prizes
Players
Server
SEND RESULTS

Vse voprosy po turniru i svjaz s sudej: https://vk.com/id333542844

1. Obshhie polozhenija

•1.1 Dannye pravila reglamentirujut organizaciju meroprijatija, ego provedenie i uslovija. Dannye pravila rasprostranjajutsja na vseh uchastnikov meroprijatija.

•1.2 Vse spornye momenty reglamentirujutsja Organizatorami meroprijatija na svoe usmotrenie.

•1.3 Podav zajavku na uchastie v Ligi, komanda podtverzhdaet fakt oznakomlenija s reglamentom Ligi i soglashaetsja s sobljudeniem reglamenta Ligi.

•1.4 Pravilami Ligi reglamentiruetsja provedenie samogo Ligi i osveshhenie Ligi na ljubyh storonnih ploshhadkah.

•1.5 Ljuboj vopros ili spornaja situacija, ne otmechennye v dannom reglamente, reshajutsja Organizatorami meroprijatija v moment vozniknovenija, na usmotrenie Organizatorov i nosjat harakter precedenta dlja konkretnogo meroprijatija.

•1.5.1 Precedent - jeto spornaja situacija, kotoraja voznikla v processe provedenija Turnira i byla reshena Organizatorami. Reshenie po odinakovym precedentam identichnoe.

•1.5.2 Organizatory imejut pravo vnosit izmenenija v reglament vo vremja provedenija.

2. Prizovoj fond

PRIZOVOJ FOND. 30 000 rublej

3a 1 mesto – 16 000 rublej

Za 2 mesto – 8 000 rublej

Za 3 mesto - 4 000 rublej

MVP - 2 000 rublej (v zachet idut ubijstva TOLKO za final, pri odinakovom kol-ve ubijstv, priz poluchit igrok toj komandy, kotoraja okazhetsja vyshe po turnirnoj tablice)

3. Struktura turnira

•3. STRUKTURA TURNIRA.

•3.1 Turnir provoditsja po igre PlayerUnknown’sBattlegrounds Mobile (dalee - PUBGM).

•3.2 Rezhim igry - vid ot tretego lica (TPP), komanda iz 4-h chelovek (Squad).

•3.2.1 Karty: 1 - Jerangel, 2 - Miramar, 3 - Sanuk

•3.3 Vse nastrojki matcha ostajutsja standartnymi (kolichestvo oruzhija na karte, broni, medikamentov, ogranichenie igrovoj zony i dr.).

4. Daty provedenija

10 janvarja - start registracij 20 janvarja - otborochnye, gruppa a (v sledujushhuju stadiju prohodit 10 komand)

21 janvarja - otborochnye, gruppa v (v sledujushhuju stadiju prohodit 10 komand)

22 janvarja - otborochnye, gruppa s (v sledujushhuju stadiju prohodit 10 komand)

23 janvarja - otborochnye, gruppa d (v sledujushhuju stadiju prohodit 10 komand)

25 janvarja - polufinal, gruppa a (v sledujushhuju stadiju prohodit 10 komand)

26 janvarja - polufinal, gruppa v (v sledujushhuju stadiju prohodit 10 komand)

30 janvarja - final

Nachalo vseh igrovyh dnej: 19:00 po MSK

5. Ochki

5.1 OChKI. Za pervye 16 mest, zanjatyh komandami v odnoj igre, budut nachisljatsja ochki (points).

•1 - Place - 20 points

•2 – Place - 14 points

•3 – Place - 10 points

•4 – Place - 8 points

•5 – Place - 7 points

•6 – Place - 6 points

•7 – Place - 5 points

•8 – Place - 4 points

•9 – Place - 3 points

•10 - Place - 2 points

•11 – Place - 1 points

•12 – Place - 1 points

•13 – Place - 1 points

•14 – Place - 1 points

•15 – Place - 1 points

•16 – Place - 1 points

5.2 Za kazhdoe ubijstvo vragov komande budut nachisljatsja ochki. Odno ubijstvo - 1 point

6. Opredelenie pobeditelja

•6.1 Pobeditel budet opredeljatsja po maksimalnomu summarnomu kolichestvu ochkov (points).

•6.2 Kapitan objazan delat skrinshot svoego jekrana po okonchaniju kazhdogo matcha (no pri jeto skidyvat rezultaty ne nuzhno, tak kak skrinshot neobhodim tolko dlja reshenij spornyh momentov)

•6.3 Otsutstvie skrinshota mozhet privesti k shtrafnym sankcijam!

•6.5 Uslovija uchastija v Turnire:

•6.6 Pri ravnom kolichestve ochkov u neskolkih komand, pobeditel opredeljaetsja: 1)kol-vom ubijstv summarno, 2)maks. kol-vom ubijstv za 1 match.

•6.7 Pri vozniknovenii tehnicheskih problem u Organizatorov, match mozhet byt ostanovlen i perezapushhen.

•6.8 Pri perezapuske matcha ochki, poluchennye komandami za jetot match, annulirujutsja.

•6.9 Pri vozniknovenii tehnicheskih problem u komand (vylet 2-h i bolee igrokov, nevozmozhnost podkljuchenija k matchu i dr.), match mozhet byt ostanovlen i perezapushhen.

•6.10 Perezapusk matcha, po tehnicheskim problemam u komand, vozmozhen lish do pervoj smerti ljubogo uchastnika ljuboj iz komand.

7. Trebovanija k komandam

•7.1 K lige dopuskajutsja igroki odnogo klana/organizacii, imejushhie odinakovyj prifeks i logotip komandy (BEZ ISKJuChENIJa) u vseh!

•7.2 Glava (kapitan) komplektuet komandu na svojo usmotrenie.

•7.3 Dlja sozdanija komandy neobhodimo minimum 4 igroka osnovnogo sostava i maksimum 2 igrok zapasa (po zhelaniju), vkljuchaja glavu (kapitana).

•7.4 Nazvanie komanda, a takzhe igrovye imena (niki) ne dolzhno: narushat pravila igry i zakonodatelstvo RF, soderzhat provokacionnyj posyl v ljuboj forme.

•7.5 Izmenenie sostava dopuskaetsja tolko po soglasovaniju s Organizatorami meroprijatija.

•7.6 Kapitan/Menedzher komandy imeet pravo vnesti 2 izmenenija v sostav po hodu odnoj fazy (otschet idet so starta

registracii do okonchanija poslednij igry fazy), prosba o zamene dolzhna byt podana organizatoru meroprijatija ne pozzhe chem za 5 chasov do pervoj igry fazy.

8. Dopolnenie

8.1 (Dopolnenie k 4.4.4) K izmenenijam v sostave otnosjatsja takie izmenenija, kak:

- polnaja smena niknejma

- chastichnaja smena niknejma (prifeksa)

- smena id akkaunta (sozdanie novogo akkaunta s takim zhe niknejmom)

- smena uchastnika

•8.2 Vse uchastniki komandy imejut pravo igrat tolko na MOBILNYH ustrojstvah (telefon/planshet).

•8.3 Obshhenie Organizatorov ili reshenie problemnyh situacij osushhestvljaetsja tolko s glavoj (kapitanom) komandy

9. Trebovanie k uchastnikam komand.

•9.1 Prinimat okonchatelnoe reshenie o vkljuchenii igroka i formirovanii trebovanij mozhet tolko glava (kapitan).

•9.2 U vseh uchastnikov komandy dolzhny byt otkrytye akkaunty.

•9.3 Do igr ligi dopuskajutsja komandy, TOLKO iz 4-h chelovek!

•9.4 Pri zapuske v igru sostava, imejushhego 2 igroka i menee, ih rezultaty anulirujutsja!

•9.5 Pri zapuske v igru sostava, imejushhego igroka, ne ukazannogo v zajavke, ih rezultaty anulirujutsja!

10. Uslovija uchastija v turnire, opisanie strimov, posty v socialnyh setjah i prochie uslovija.

•10.1 Dlja uchastija v turnire komandam neobhodimo zaregistrirovatsja na sajte platformy i podat zajavku po ssylke, ukazanoj v anonse(sm. DOPOLNENIE)

•10.2 Uchastnik komandy podavshij zajavku kak strimer objazuetsja:

•10.3 Provesti prjamuju transljaciju ot lica svoej komandy

•10.4 Razmestit vsju neobhodimuju informaciju v opisanii pod strimom na moment provedenija meroprijatija

•10.5 Razmestit vsju neobhodimuju informaciju v svoej gruppe v socialnyh setjah

•10.6 Organizatory predjavljajut trebovanija k kachestvu kontenta, v sootvetstvii s kotorym prohodit formirovanie imidzha meroprijatij.

•10.7 Vse transljacii po dannomu meroprijatiju dolzhny prohodit s minimalnym kachestvom v 1080p (HD)(Minimalnoe kachestvo dlja provedenija transljacii po dannomu meroprijatiju sostavljaet 1080p (HD) i zapis video ne menee 720p

•10.8 Zaderzhka prjamoj transljacii dolzhna sostavljat 5 minut.

•10.9 Organizatory vprave translirovat igrovye dejstvija ljuboj komandy vo vremja meroprijatija.

11. Otvetstvennost i nakazanie

•11.1 Glava (kapitan) neset otvetstvennost za dejstvija svoih igrokov.

•11.2 Sankcii nakladyvajutsja tolko Organizatorami i javljajutsja individualnymi dlja kazhdogo sluchaja.

•11.3 O sankcijah Organizatory objazujutsja soobshhit tolko glave (kapitanu).

•11.4 Sankcii ne podlezhat obzhalovaniju.

•11.5 Kazhdaja komanda, uchastvovavshaja v meroprijatii, imeet pravo podat zhalobu na narushenie pravil reglamenta uchastnikami meroprijatija.

•11.6 Zhaloba o narushenii pravil podaetsja Organizatoram v ustnoj forme glavoj (kapitanom) komandy.

•11.7 Zhaloba dolzhna byt podana do okonchanija Turnira. Okonchaniem Turnira schitaetsja podvedenie itogov meroprijatija.

•11.8 Sledujushhie dejstvija povlekut za soboj sankcii:

- nekorrektnye vyskazyvanija ili inye dejstvija v otnoshenii protivnika do nachala, a takzhe vo vremja boja;

- otkaz ot sobljudenija pravil;

- sabotazh boev turnira;

- mnogokratnoe narushenie pravil;

- obman Organizatorov;

- publichnoe obsuzhdenie reshenij Organizatorov;

- nekorrektnoe nazvanie komandy ili niknejm igroka;

- ispolzovanie zapreshhennyh programm uchastnikami komand;

- peredacha parolja na dostup v igrovuju komnatu ne zajavlennym igrokam.

- narushenie formata boja (obedinenie neskolkih komand i dalnejshie sovmestnye dejstvija)

- nejavka komandy na igry kakoj-libo fazy;

- Zapreshheno poluchenie igrovogo preimushhestva, protivorechashhee pravilam PUBGM (ChITY, MAKROSY, TIMING, STRIMSNAJPING i pr)

- Za nekorrektnoe povedenie otdelnyh igrokov komandy, a imenno - nekorrektnye vyskazyvanija v adres drugoj komandy, nabljudatelej, oficialnyh strimerov ili kommentatorov, za nesportivnoe povedenie - igroku vynositsja preduprezhdenie - pri povtornom preduprezhdenii igrok otstranjaetsja ot uchastija v meroprijatii.

- Organizatory ostavljajut za soboj pravo traktovat spornye momenty na svoe usmotrenie.

- Drugie narushenija, kotorye ne reglamentirujutsja nastojashhimi pravilami, rassmatrivajutsja Organizatorami otdelno. Nakazanie za narushenija vynositsja na usmotrenie Organizatorov.

- Otstranenie ot turnira (igroka, komandy ili lica prichastnogo k provedeniju), ili polnoe ili chastichnoe lishenie prizovyh:

-otkaz vypolnjat trebovanija Organizatorov, napravlennye na sobljudenie pravil;

-grubost, mat, trolling;

- publichnoe obsuzhdenie dejstvij Organizatorov;

- peredacha akkauntov, ispolzovanie akkauntov ne zajavlennyh igrokov;

-vynesenie v publichnoe prostranstvo zakrytoj informacii;

- ljubye popytki dogovornyh matchej, ispolzovanie lazeek v Pravilah;

- Drugie narushenija, ne reglamentirovannye nastojashhimi pravilami ( v tom chisle, narushenija procedur hoda turnira) rassmatrivajutsja Organizatorami otdelno.

- Esli komanda podala zajavku na uchastie v meroprijatii i sabotirovala uchastie (ne javilas na turnir), pri jetom ne snjav zajavku ne pozdnee chem za 12 chasov do daty okonchanija registracii, to Organizatory ostavljajut za soboj pravo ne dopuskat uchastnikov k dalnejshim meroprijatijam provodimymi Organizatorami.

12. Vyplata prizovyh

•12.1 Prizovye vyplachivajutsja menedzheru/kapitanu komandy ili ljubomu drugomu doverennomu licu.

•12.2 Vyplata proishodit TOLKO na bankovskij schet i tolko grazhdanam RF.

•12.3 Prizovye vyplachivajutsja tolko pri predostavlenii sledujushhih dannyh:

•FIO;

•Data rozhdenija;

•Pochtovyj jashhik;

•Nomer telefona;

•Serija i nomer pasporta;

•SNILS;

•INN (lichnyj);

•Nomer rasch. scheta;

•Korr. schet;

•INN (banka poluchatelja);

•Naimenovanie banka;

•KPP;

BIK

13. Porjadok registracii

•1. Oznakomitsja so vsemi pravilami i reglamentom turnira

•2. Zaregistrirovat komandu v razdele: lobbi

•3. Podtverdit registraciju v diskord servere: https://discord.gg/3fYhsyS

•Registracija podtverzhdaetsja strogo po obrazcu!

Forma podachi zajavki na turnir:

Team name:

Manager: discord id

Captain: nickname | game id | discord id

Player 1 | nickname | game id | discord id

Player 2 | nickname | game id | discord id

Player 3 | nickname | game id | discord id

Player 4 | nickname | game id | discord id

Sub 1 | nickname | game id | discord id

Sub 2 | nickname | game id | discord id

Logo komandy:

Skrin, podtverzhdajushhij zavershennuju registraciju na sajte (sm v "obrazec zajavki" v diskord servere):

VNIMANIE! Zajavki,otpravlennye posle okonchanija registracii ne rassmatrivajutsja!

Zajavki, otpravlennye s ljubym minimalnym otkloneniem ot obrazca, ne rassmatrivajutsja!

14. Ssylki

Podtverzhdenie registracii: https://discord.gg/WbuFQff