Sign in

Register

COLIZEUM ROG CS:GO #1-1

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Igrovye servery pojavjatsja v techenie pjati minut ot nachala turnira v chate v lobbi na sajte

Komandy upravlenija serverom:

1. Nuzhno vojti na server - connect ip; password pcw (vmesto slova ip vpisyvaem vydannyj v lobbi adres, ip i paroli ot servera i rcon skinut sudi turnira v chate na stranice turnira)

2. Na servere kapitanu kazhdoj komandy(mozhno i igrokam) propisat parol dlja vhoda v upravlenie - rcon_password 123

3. Esli komandy opredelilis s kartoj matcha, to nuzhno propisat komandu - rcon map (nazvanie karty) - naprimer, rcon map overpass

4. Pri nachale matcha nuzhno propisat komandu dlja perezapuska igry - rcon mp_restartgame 1

5. Igraetsja nozhevoj raund. Pobeditel vybiraet storonu. Pri neobhodimosti mozhno smenit storony komandoj - rcon swapteams

6. Esli komandy gotovy nachat, to snova nuzhno propisat komandu dlja perezapuska igry - rcon mp_restartgame 1

Esli vdrug neobhodima pauza, to ona stavitsja cherez komandu - rcon mp_pause_match

Dlja snjatija pauzy - rcon mp_unpause_match

Obshhie pravila uchastija v Turnire

1.1. V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

1.2. Igra sostoit iz dvuh periodov. Pervyj - 15 raundov (k primeru, schjot perioda 9-6), vtoroj period zakanchivaetsja, esli komanda nabiraet v obshhej slozhnosti 16 raundov za dva perioda (k primeru, itogovyj schjot 16-13).

1.3. Prodolzhitelnost raunda sostavljaet 1:45 minuty.

1.4. V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 800 USD (virtualnyh deneg).

1.5. Odin period komanda provodit za oboronu (Counter-Terrorist Force), a vtoroj za ataku (Terrorist Force) (pravo pervogo vybora storony razygryvajutsja raundom na nozhah).

1.6. V sluchae, esli po istechenii dvuh periodov komandy imejut ravnoe kolichestvo vyigrannyh raundov (15-15), naznachajutsja 2 dopolnitelnyh perioda po 3 raunda.

1.7. V nachale kazhdogo dopolnitelnogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 16000 USD (virtualnyh deneg).

1.8. Esli komanda ne zahodit na server v techenie 10 minut (po raspisaniju) ili komanda nahoditsja v ne polnom sostave (5 chel) bez uvazhitelnoj prichiny, to komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie. Pobeditelju nuzhno sdelat skrinshot i prikrepit ego k turnirnoj tablice, gde vidno pustoe lobbi, nepolnuju komandu i vremja.

1.9. Na podgotovku vydeljaetsja 15 minut, esli komanda ne uspevaet po lichnym prichinam, to poluchaet tehnicheskoe porazhenie, esli prichina zaderzhki obosnovana, to vremja podgotovki mozhet byt uvelicheno po resheniju sudi.

1.10. Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannyh pjat igrokov na igru, to komande budet vyneseno tehnicheskoe porazhenie.

1.11. Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, takzhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.

1.12. Vsja pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit v konce raunda pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae pretenzii ne rassmatrivajutsja.

1.13. Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.

1.14. Vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy. V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan. Voprosy ot drugih igrokov komandy i storonnih lic ignorirujutsja (mozhet byt iskljuchenie, esli kapitan otdal pravo vesti dialog drugomu igroku).

1.15. Vse voprosy po sostavu i akkauntam protivnikov do nachala igry dolzhny byt razresheny kapitanami komand. Esli komandy nachali igru, to zhaloby na nesootvetstvie akkauntov ne prinimajutsja.

Mehanika Turnira

1. Opredelenie storony proishodit vo vremja nozhevogo raunda – pobeditel vybiraet storonu, posle chego proizvoditsja restart (perezapusk). Nozhevoj raund objazatelen na kazhdoj karte matcha

2. Porjadok cherkanija kart dlja matchej BO1: nachinaet komanda, kotoraja stoit vyshe po setke, dlja cherkanija ispolzujte chat v igre ili chat na sajte:

Komanda A banit pervuju kartu

Komanda B banit vtoruju kartu

Komanda A banit tretju kartu

Komanda B banit chetvertuju kartu

Komanda A banit pjatuju kartu

Komanda B banit shestuju kartu

Ostavshajasja sedmaja karta ispolzuetsja dlja provedenija matcha.

3. Karty igry

de_inferno

de_mirage

de_train

de_nuke

de_overpass

de_vertigo

de_dust2

Nastrojka igry

Ispolzovanie koktejlja Molotova razresheno, revolver zapreshhen.

Zapreshheno menjat znachenie konsolnoj komandy net_graph (standartnoe znachenie - 0) (dopuskaetsja znachenie 1).

Zapreshheno brat bolee chetyreh granat, dve granaty mogut byt tolko “svetovye”.

Ispolzovanie 16 bit zapreshheno.

V papke konfiguracii razreshaetsja imet tolko konfiguracionnye fajly.

Strogo zapreshheny vse skripty.

Izmenenie igrovoj grafiki i tekstur s pomoshhju drajverov videokarty ili analogichnyh instrumentov javljaetsja nezakonnym.

Konsolnaja komanda cl_bobcycle mozhet imet znachenie tolko 0.98.

Konsolnaja komanda mat_hdr_level zapreshhena.

Menjat znachenie komandy weapon_debug_spread_show zapreshhaetsja (standartnoe znachenie - 0).

Komanda weapon_recoil_model zapreshhena.

Zapreshheno ispolzovanie ljubyh ne razreshennyh nastojashhimi pravilami nastroek igry;

Zapreshheno ispolzovanie oshibok kart, prosmotr igrovogo prostranstva karty poverh tekstur, nestandartnyh modelej, sprajtov i tekstur.

U igrokov dolzhny byt otkryty profili Steam (Igry i kolichestvo chasov v igre).

Zaprety. Diskvalifikacija

Zapreshheno ispolzovanie kakih-libo programm (chitov), dajushhih preimushhestvo pered drugimi uchastnikami sorevnovanij.

Tehnicheskie pravila:

V sluchae, esli u odnogo i bolee uchastnikov igry proizoshel razryv soedinenija, ili drugaja tehnicheskaja nepoladka, povlekshaja za soboj nevozmozhnost prodolzhat igru, odin iz ostavshihsja uchastnikov imeet pravo postavit pauzu bez razreshenija sudi. Igra budet prodolzhena s razreshenija sudi, posle vosstanovlenija soedinenija ili ustranenija tehnicheskih nepoladok.

Esli tri i bolee igroka byli vybrosheny s servera do smerti, tekushhij raund ne zaschityvaetsja, igroki zahodjat na server i igra prodolzhaetsja. Pri neobhodimosti stavitsja pauza i zhdut poka igroki zajdut na server (mp_startmoney opredeljaetsja Glavnym sudej sorevnovanij).

V sluchae prednamerennogo razedinenija sudja mozhet zaschitat porazhenie komande-narushitelju.

Komanda, otkazavshajasja ot pereigrovki, naznachennoj glavnym sudej, diskvalificiruetsja

Forma podachi protestov

Nazvanie(Nomer) vashej komandy i komandy sopernika

Schjot matcha

Skrinshoty/zapisi igr

Opisanie problemy

Sudejskie reshenija

Vse reshenija prinimajutsja sudjami na osnovanii pravil, v situacijah, kotorye ne mogut byt resheny s pomoshhju pravil, sudja prinimaet reshenie na svoe usmotrenie.

Vse reshenija prinjatye sudjami turnira, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.

Esli vasha igra byla sygrana vne raspisanija, to ljuboj protest ot ljuboj storony budet schitatsja nedejstvitelnym.

Zriteli i strimery v igre

Ljuboj match turnira mozhet byt vybran administraciej dlja transljacii.

Igroki vybrannogo matcha ne mogut otkazatsja ot transljacii

Dlja iskljuchenija nechestnoj igry transljacija budet vestis s zaderzhkoj v 2-4 minuty.

Transljacija matcha cherez GOTV dopuskaetsja. Zaderzhka na GOTV dolzhna byt ustanovleno na 90 sekund i vyshe.

DISCIPLINARNYE SANKCII:

  • Nejavka komandy na match / komanda ne otvechaet bolee 10 minut sude turnira ili soperniku (schet vystavljaet sopernik na stranice matcha, 1-0 v svoju polzu)

  • Uchastie v matche igroka ne zajavlennogo v komande ili s nevernym STEAM ID (proverte pered nachalom igry).

  • Necenzurnaja leksika i oskorblenija vo vremja matcha igrokov/sudej/administracii/kommentatorov. Stepen nakazanija opredeljaet sudja turnira.

  • Ispolzovanie bagov igry: naprimer, peremeshhenie skvoz steny i kryshi, po nevidimym krajam karty, ustanovka bomb takim obrazom, chtoby ih nelzja bylo razminirovat.

  • Sudja imeet pravo diskvalificirovat igroka/komandu bez objasnenija prichin.

  • Momenty, ne ukazannye v dannyh pravilah, sudja vprave reshit po svoemu usmotreniju.

Vnimanie! Otpravljaja zajavku na uchastie, igrok avtomaticheski podtverzhdaet fakt prochtenija i soglasija s pravilami chempionata.