Sign in

Register

DotA2 JeR-Telekom

Lobby
Results
Rules
Prizes
Players

Svjaz s sudjami cherez soobshhenija gruppy VK: https://vk.com/click_storm

Kak svjazatsja s protivnikom i vystavit rezultat: https://click-storm.com/ru/blogs/25761/

Obshhee polozhenie: https://click-storm.com/ru/blogs/25686/

Pravki v reglamente ot 20.09; 14:03 MSK

Pravki v reglamente ot 24.09; 16:10 MSK

Format: Robin Round (Bo2) -> Double Elimination Bo3

Osnovnye pravila:

1. Vybor fp/side opredeljaetsja monetkoj v lobbi. Lobbi v DOTA 2 sozdaet storona, kotoraja nahoditsja nizhe po setke.

2. Zriteli dopuskajutsja v igru tolko s razreshenija sudi.

3. Pauzy v igre razresheny. Otzhimat pauzu razreshaetsja tolko s soglasija protivoborstvujushhej komandy.

4. Obshhaja prodolzhitelnost pauz v igre 10 minut. Esli vremja proshlo – soobshhite protivnikam chtoby prodolzhali igru (bez lishnej agressii, objasniv situaciju).

5. Prodolzhitelnost igry - do opredelenija pobeditelja.

6. Pobeditelem igry schitaetsja komanda, kotoraja polnostju unichtozhit tron protivnika, ili vynudit ego sdatsja.

7. Za ispolzovanie bagov karty, komanda mozhet poluchit tehnicheskoe porazhenie v igre.

8. Creepskip razreshen (spelami stopit kripov mozhno).

9. Backdoor – RAZREShEN vseh taverov.

10. Predmety igroka, pokinuvshego server, ostajutsja u ego geroja v bekpake ili podlezhat timselu. Razresheno ispolzovat jetogo geroja i ne prodavat predmety, no peredavat ostalnym igrokam zapreshheno.

11. V sluchae restarta igra dolzhna byt perezapushhena s takimi zhe nastrojkami, kak i v pervoj igre. Igroki dolzhny vybrat teh zhe geroev, startovye predmety i te zhe linii. Smena linij razreshaetsja posle togo kak geroi i kripy vstretjatsja na linijah.

12. Esli ne mozhete samostojatelno reshit konfliktnuju situaciju - soobshhite sude kratkoe opisanie pojavivshejsja problemy.

13. Ogranichenij na kolichestvo predmetov net.

14. Nechestnoj igroj schitaetsja: ispolzovanie programm, vzlamyvajushhih igru.

15. Pri narushenii pravil so storony komandy-uchastnika, ej v zavisimosti ot tjazhesti narushenija, mozhet byt vyneseno preduprezhdenie, zaschitano tehnicheskoe porazhenie v tekushhej igre ili diskvalifikacija v turnire.

16. Opozdanie na igru v techenie 15 minut (otsutstvie v lobbi na sajte) - diskvalifikacija. Reshenie o diskvalifikacii mozhet prinjat ili ne prinjat tolko sudja.

17. Vremja ozhidanija komandy sopernika ne dolzhno prevyshat 25 minut. V sluchae esli ozhidajushhaja komanda sozdala lobbi - faktorom ozhidanija schitaetsja otsutstvie komandy protivnika v lobbi v polnom sostave (5 igrokov). V protivnom sluchae faktorom ozhidanija schitaetsja otsutstvie priglashenija v lobii/ otsutstvie dannyh o naimenovanii lobbi (parolja)/ otsutstvie komandy sozdavshej lobbi v polnom sostave (5 igrokov). Start vremeni ozhidanija obuslovlen vremenem starta igry (+/- 2 minuty raznicy v nastrojke vremeni), pervye 15 minut ozhidanija prohodjat bez shtrafa dlja opazdyvajushhej komandy. Dalee ispolzuetsja vremja otvedjonnoe na tehnicheskie/ strategicheskie pauzy v igre - otvedjonnye po reglamentu 10 minut. V sluchae esli opozdavshaja komanda ne mozhet nachat igru ili prisutstvuet v lobbi v ne polnom sostave, opazdyvajushhaja komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie v karte. I komandy perehodjat k sledujushhej igre. V sluchae esli opazdyvajushhaja komanda ne mozhet nachat igru - reglament povtorjaetsja. V sluchae esli opazdyvajushhaja komanda mozhet nachat igru, vremja na ispolzovanie tehnicheskoj/strategicheskoj pauzy schitaetsja ispolzovannym. Povtornoe ispolzovanie pauzy vo vremja igry povlechjot za soboj tehnicheskoe porazhenie.

Pravilo serverov dlja igry v turnirah:

1. Po umolchaniju matchi igrajutsja na servere - Ljuksemburg (na dannyj moment samyj stabilnyj server dlja provedenija turnirov).

2. Versija igry - Latest (Poslednjaja).

3. Esli komandam ne udobno igrat na defoltnom servere - oni mogut privatno i obojudno dogovoritsja ob ustraivajushhem ih. Esli dogovoritsja, ne poluchilos - smotrite pervyj punkt (sudi v jetot process ne vmeshivajutsja).

4. Rezhim igry: Rezhim Kapitanov (Captain's Mode)

5. Lobbi v DOTA 2 sozdaet storona, kotoraja nahoditsja nizhe po setke.

Zriteli i strimery v igre:

1. Kommentirovat matchi imejut pravo tolko oficialnye strimery transljacii.

2. Ot oficialnyh strimerov i partnerov sajta bez argumentirovannoj na to prichiny otkazatsja nelzja!

3. Esli somnevaetes chto kommentator, zashedshij v vashu igru imeet pravo ejo kommentirovat, mozhete poprosit ssylku na spisok strimerov u administratorov.

4. Kommentatory objazany predostavit ssylku, soobshhit svoj nickname i kanal twitch - chto i est prjamym dokazatelstvom togo, chto jetomu kommentatoru mozhno kommentirovat matchi.

5. Takzhe, komandy imejut pravo potrebovat ot kommentatora vod (zapis transljacii).

Pauzy v igre:

1. Pravilami ustanovlen summarnyj limit pauzy v 10 minut.

2. Esli protivnik prevysil jeto vremja – snimat pauzu bez uvedomlenija sudej i ih razreshenija nelzja.

3. Esli protivniki narochno zaderzhivajut igru i ne mogut uladit konflikt ili predlozhit svoi varianty - match doigryvaetsja kak est (no vyhodit iz igry nelzja, t.k pobeditelem schitaetsja komanda, kotoraja snosit tron).

4. Uchtite, chto v takoj situacii vpolne verojatny spory i posleigrovoe razbiratelstvo. Vse dokazatelstva v vide skrinshotov i zapisej igr dolzhny byt na rukah. Sootvetstvenno, esli vy sebja vedete neadekvatno ili pytaetes tolko vvesti v zabluzhdenie sudej, to mozhete poluchit preduprezhdenie ili tehnicheskoe porazhenie. Vozmozhno, chto pri takom konflikte potrebuetsja prosmotr zapisi igry.

Diskonnekty:

1. Pri diskonnekte vseh(!) igrokov s servera naznachaetsja regejm (match pereigryvaetsja), piki i bany ostajutsja takie zhe, kak do diskonnekta.

2. Pri diskonnekte odnogo ili neskolkih igrokov iz komandy, stavitsja pauza na srok ne bolee 10 minut na komandu, ili do vozvrashhenija igroka/ov. Esli po istecheniju 10 minut igrok/i ne vernulis, match mozhet byt libo prodolzhen v sostave imejushhihsja igrokov, libo pereigran po obojudnomu soglasiju. O takih sluchajah neobhodimo soobshhat sude.

3. Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry ne bolee 10 minut s raznicej v schjote ne bolshe 5 ochkov - naznachaetsja regejm pri teh zhe pikah.

4. Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry bolee 15 minut pobeditelja igry vyjavljaet sudja turnira po vyshkam, kolichestvu ubijstv i gpm, ili zhe naznachaet pereigrovku.

5. V kachestve dokazatelstva predjavljajutsja skrinshoty, dokazyvajushhie pobedu.

Zameny

V hode onlajn-kvalifikacii dopuskaetsja odna zamena.

Dlja jetogo pishite v gruppu VK Click-Storm.

V sluchae esli kto-to iz osnovnogo sostava ne mozhet prinjat uchastie v matche, match mozhet byt perenesen (naprimer, na vyhodnye).

V sluchae esli igrok ne mozhet igrat v komande po obektivnym prichinam - kapitan obrashhaetsja k sudjam, kotorye izuchajut situaciju i dajut dobro na zamenu.

Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, takzhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu. Iskljucheniem mogut posluzhit zameny, kotorye regulirujutsja administraciej turnira posle tshhatelnoj proverki.

Disciplinarnye sankcii:

1. Disciplinarnye sankcii za narushenija pravil ustanavlivajutsja sudej. Vozmozhnye mery nakazanija - ot preduprezhdenija do diskvalifikacii.

2. Kazhdyj igrok objazuetsja oznakomitsja i sledovat vsem pravilam turnira, a takzhe sledovat reshenijam sudej po voprosam, kotorye mogut vozniknut na protjazhenii turnira. Neznanie pravil ne osvobozhdaet igroka ot otvetstvennosti, takzhe organizatory ostavljajut za soboj pravo menjat uslovija provedenija i pravila chempionata.

3. Momenty, ne ukazannye v dannyh pravilah, sudja vprave reshit po svoemu usmotreniju.

Vnimanie! Otpravljaja zajavku na uchastie, igrok avtomaticheski podtverzhdaet fakt prochtenija i soglasija s pravilami chempionata.