Sign in

Register

Liga Chempionov Click-Storm Mortal Kombat 11 PC #1

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

Obshhie pravila
Platforma: PC, Steam
Format turnira: Full Double Elimination


Format matchej: Bo3; Finaly (final vinerov, final luzerov i grandfinal - Bo5) ili FT2, finaly - FT3.
Luzerpik, to est pobeditel igry sohranjaet personazha i variaciju v sledujushhej igre. Proigravshij imeet pravo smenit personazha i/ili variaciju v sledujushhej igre.
Vybor personazha: igrok mozhet ispolzovat slepoj pik (hidden cursor) dlja pervoj igry


Nastrojki igry:

Sorevnovatelnyj rezhim: VKL.

PC:

Chtoby vkljuchit sorevnovatelnyj rezhim neobhodimo vybrat rezhim igry Zakrytyj (Private) -> 1na1 (1v1) -> vkljuchit v nastrojkah sorevnovatelnyj rezhim (Kompetitive Mode)

PlayStation/Xbox:

Chtoby vkljuchit sorevnovatelnyj rezhim neobhodimo vybrat rezhim igry Zakrytyj (Private) -> 1na1 (1v1) i ne podtverzhdaja vybor vkljuchit v nastrojkah sorevnovatelnyj rezhim (Kompetitive Mode) s pomoshhju ()

Pered nachalom igry vnimatelno proverte, chtoby vse nastrojki boja (vkljuchaja vybor personazha, ego variaciju i nastrojki upravlenija) byli vystavleny korrektno. Posle nachala boja protesty po povodu nevernyh nastroek boja ne prinimajutsja!
VNIMANIE!!!
Spec. priemy turnirnogo rezhima mogut otlichatsja ot spec. priemov v obychnoj igre.

Zapreshheno ispolzovat II na turnire.
Pri pervom ispolzovanii - preduprezhdenie
Pri vtorom - Zaschityvaetsja porazhenie v matche
Pri posledujushhih - diskvalifikacija s turnira

Diskonnekty
V sluchae obshhej oshibki "Igrovaja sessija nedostupna" igroki dolzhny perezapustit igru (Bo3), no ne celyj match. Oba uchastnika matcha objazany predostavit skrinshot dannoj oshibki, vo izbezhanie raznoglasij v sluchae vozniknovenija protesta.

V sluchae diskonnekta igroka, on poluchaet tehnicheskoe porazhenie za igru, ne tolko za odin raund v igre. Tem ne menee, on mozhet prodolzhit match v sledujushhej igre tekushhego matcha (pri formate Bo3 ili Bo5). Otkljuchivshiesja igroki dolzhny perepodkljuchitsja k svoemu opponentu v techenie 5 minut. Rekomenduem delat skrinshoty diskonnektov, vo izbezhanie raznoglasij s opponentom v proteste.

Nevozmozhnost podkljuchitsja k opponentu
Esli igrokam ne udaetsja podkljuchitsja drug k drugu, chtoby sygrat match, to administraciej budet predlozheno proverit oboim igrokam svjaz s opponentom v sledujushhem matche. Tot igrok, kotoromu ne udaetsja podkljuchitsja kak k tekushhemu opponentu, tak i k opponentu v sledujushhem matche, poluchit tehnicheskoe porazhenie. Esli oba igroka ne mogut podkljuchitsja k opponentu v sledujushhem matche, to oba igroka budut diskvalificirovany iz turnira.

Posle matcha
Objazatelno nuzhno delat skrinshoty (klavisha F12 v Steam) rezultata matcha. Na skrinshote dolzhen byt otobrazhen rezultat boja i viden vash niknejm.
Esli Vash opponent ushel, ne podtverdiv rezultat matcha, Vy dolzhny zagruzit skrinshoty na stranicu matcha i uvedomit administraciju turnira. Administrator podtverdit rezultat.