Sign in

Register

CS GO Samarskie otbory na Chempionat Rossii

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

hnicheskie pravila po vidu programmy Counter-Strike: Global Offensive «Sorevnovanija po CS:GO 2019» 1. Obshhaja informacija 1.1. Uchastniki sorevnovanij objazany sobljudat trebovanija nastojashhih pravil, a takzhe trebovanija Reglamenta sorevnovanij. 1.2. Versija igry: licenzionnaja, poslednjaja opublikovannaja v servise Steam. 1.3. Minimalnyj vozrast uchastnikov sorevnovanij – 18 let. Vozrast ustanavlivaetsja na 17.02.2019. V sorevnovanijah mogut prinimat uchastie tolko grazhdane Rossijskoj Federacii, kak muzhchiny, tak i zhenshhiny. 2. Nastrojki igry 2.1. Vse turnirnye servera ispolzujut konfiguracionnyj fajl esl5on5.cfg. Nastrojki igry proizvodjatsja soglasno dannomu konfigu. 3. Provedenie matchej 3.1. V matche prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj. 3.2. Sorevnovanija provodjatsja na kartah: de_inferno, de_mirage, de_train, de_nuke, de_overpass, de_dust2, de_cache. 3.3. Igrovye karty opredeljajutsja metodom vycherkivanija proizvoditsja v igre. Posle togo, kak uchastniki prostavljajut znachenie !ready, napisav dannuju komandu v chate. Porjadok vycherkivanija opredeljaetsja randomnym znacheniem. 3.3.1. Primer pri formate bo1 (do pobedy v odnom gejme): 1. TeamA veto de_inferno; 2. TeamB veto de_mirage; 3. TeamA veto de_train; 4. TeamB veto de_nuke; 5. TeamA veto de_overpass; 6. TeamB veto de_dust2; 7. Autopick last map de_cache 3.3.2. Primer pri format bo3 (do pobedy v dvuh gejmah): 1. TeamA veto de_inferno; 2. TeamB veto de_mirage; 3. TeamA pick de_train; 4. TeamB choose side. 5. TeamB pick de_nuke; 6. TeamA choose side. 7. TeamA veto de_overpass; 8. TeamB veto de_dust2; 9. Autopick last map de_cache, esli ponadobitsja. 3.3.3. Primer pri format bo5 (do pobedy v trjoh gejmah): 1. TeamA veto de_inferno; 2. TeamB veto de_mirage; 3. TeamA pick de_train; 4. TeamB choose side. 5. TeamB pick de_nuke; 6. TeamA choose side. 7. TeamA pick de_overpass; 8. TeamB choose side. 9. TeamB pick de_dust2; 10. TeamA choose side. 11. TeamA pick de_cache. 3.3.4. Posle proizvoditsja smena na vybrannuju kartu. Igrokam neobhodimo povtorno napisat !ready ili !forceready dlja nachala matcha. 3.4. Po okonchaniju pervogo perioda (15 raundov), komandy menjajutsja storonami. 3.5. Esli v gejme odna iz komand nabiraet 16 pobed v raundah v pervye dva perioda, ona stanovitsja pobeditelem gejma. 3.5.1. Esli po itogam 2 (dvuh) periodov komandy imejut ravnoe kolichestvo vyigrannyh raundov, to naznachaetsja 2 (dva) dopolnitelnyh perioda (overtajma) po 3 raunda kazhdyj. Komanda, vyigravshaja 4 ili bolee raundov v serii iz dvuh overtajmov, stanovitsja pobeditelem gejma. V sluchae nichejnogo scheta posle dvuh overtajmov, naznachaetsja eshhe 2 dopolnitelnyh overtajma, i tak do opredelenija pobeditelja gejma. 3.5.2. Storony v overtajme ne vybirajutsja. Pervyj (i posledujushhie nechetnye) overtajm komandy nachinajut za te zhe storony, za kotorye igrali vo vtorom periode matcha (do overtajmov). Vtoroj (i posledujushhie chetnye) - za te storony, za kotorye byli sygrany vo vtorom periode pervogo overtajma. 4. Obshhenie s sudjami sorevnovanija 4.1. Obshhenie uchastnikov s sudjami i drugimi oficialnymi licami sorevnovanij proishodit v servise Discord v chat-kanale https://discord.gg/VhJDcFh (dalee - Chat) i v lichnyh chat-kanalah (dlja dostupa k nim nuzhno nazhat na niknejm polzovatelja pravoj klavishej myshki i vybrat v pojavivshemsja menju punkt “Napisat soobshhenie”). Ne pozdnee, chem za 60 minut do nachala jetapa sorevnovanij, uchastniki dolzhny prisoedinitsja k jetomu chat-kanalu i ukazat klanteg svoej komandy. Dlja jetogo neobhodimo nazhat pravoj knopki myshi na svoj nik, vybrat “Izmenit niknejm”, vvesti teg komandy i nazhat “Sohranit”. 4.2. So storony komandy kommunikaciju po organizacii matchej i spornym situacijam vedjot iskljuchitelno kapitan komandy. V sluchae narushenija pravil opponentami, kapitanu komandy sleduet postavit igru na pauzu i obratitsja k sude v chat-komnate turnira.

1. Obshhaja informacija

1.1. Versija igry: licenzionnaja, poslednej aktualnoj versii.

1.2. Kazhdyj uchastnik objazuetsja igrat pod svoim nastojashhim niknejmom. Komandy objazany ukazy-vat v igrovom lobbi nazvanie, kotoroe ukazano v sudejskih protokolah.

1.3. Pered igroj komandy uznajut u sudej svoj server i parol na nego. Maksimalnoe vremja za-derzhki nachala matcha - 15 minut posle opredelenija opponentov.

1.4. Kazhdyj sledujushhij match igraetsja srazu posle okonchanija predydushhego. (Posle pojavlenija obeih komand v setke).

1.5. Organizator ne nesjot otvetstvennosti za tehnicheskie sboi v samoj igre.

1.6. Posle okonchanija matcha uchastniki dolzhny soobshhit sudjam rezultat.

1.7. Za 30 minut do nachala matcha neobhodimo podtverdit uchastie putem soobshhenija o gotovnosti sude.

1.9. Dlja koordinacii mezhdu uchastnikami i sudjami turnira sozdan chat-kanal: ssylka. V chate neob-hodimo ukazat svoj klanteg i nik (primer: [klanteg]nik). V chate est privat. Chtoby ego aktivirovat, trebuetsja pravoj klavishej myshki nazhat na niknejm sopernika. Pojavitsja menju, v kotorom nuzhno vybrat parametr “napisat soobshhenie”. Posle jetogo otkroetsja dopolnitelnoe okno.

1.9.1. So storony komandy kommunikaciju po organizacii igr i spornym situacijam vedjot iskljuchi-telno kapitan komandy.

1.10. Posle okonchanija registracii, v techenie 10 minut stroitsja turnirnaja setka. Posle zavershenija postroenija sudi translirujut ejo v «ChAT» i v oficialnuju gruppu Vkontakte. Poka sudja ne soob-shhit, chto setka oformlena i mozhno nachinat, startovat svoi matchi zapreshheno.

1.11. Kapitany komand objazany soobshhit sudjam turnira v «ChAT» o gotovnosti nachat match. Posle otpravki soobshhenija komandy imejut pravo nachat match, bez podtverzhdenija ot sudi (primer soob-shhenija: komanda «Flowers» gotova). Iskljuchenie sostavljajut matchi, kotorye budut pokazyvat v prja-mom jefire.

2. Informacija o registracii na turnirnom sajte

2.1. Pri registracii na uchastie v Chempionate, uchastnik objazan dostoverno zapolnit svedenija o sebe v forme jelektronnoj zajavki, razmeshhennoj na oficialnoj stranice Vkontakte FKS Samar-skoj oblasti. A tak zhe oplatit vstupitelnyj vznos

2.2. Podrobnaja instrukcija registracii uchetnoj zapisi i sozdanie komandy na oficialnoj strani-ce Vkontakte FKS Samarskoj oblasti

3. Sistema i format provedenija matchej

3.1. Vse turnirnye servera ispolzujut konfiguracionnyj fajl esl5on5.cfg. Nastrojki igry proiz-vodjatsja soglasno dannomu konfigu.

3.2. V matche prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

3.3. Sportivnye sorevnovanija provodjatsja na kartah: de_inferno, de_mirage, de_train, de_nuke, de_overpass, de_cobblestone, de_cache.

3.4. Ocherednost vybora kart na match opredeljaetsja putem podbrasyvanija sudej monetki.

3.4.1. V sluchae matcha do odnoj pobedy, komanda, vyigravshaja brosok monetki, opredeljaet, kto vy-cherkivaet karty pervym. Posle vybora kapitany komand poocheredno vycherkivajut iz spiska kart po odnoj karte. Na karte, kotoraja ostanetsja poslednej, igraetsja match.

3.4.2. V sluchae matcha do dvuh pobed, komanda, vyigravshaja brosok monetki, opredeljaet, kto vycherki-vaet karty pervym. Posle vybora kapitany komand poocheredno vycherkivajut iz spiska kart po od-noj karte. Na treh kartah, kotorye ostanutsja poslednimi, igraetsja match. Komanda, kotoraja vycherki-vaet vtoroj, vybiraet kartu na pervyj gejm, zatem vybor kart iz chisla ostavshihsja proishodit po-ocheredno.

3.4.3. Kazhdaja komanda dolzhna imet sobstvennyj server dlja matcha. Esli ego net, soobshhit sude zaranee, dlja reshenija problemy.

3.5. Vybor storony na kazhdoj iz kart opredeljaetsja nozhevym raundom. Storony menjajutsja mestami posle okonchanija pervogo raunda.

3.6. V gejme pobezhdaet komanda, kotoraja pervaja vyigraet 16 raundov za 2 storony.

3.6.1. V sluchae, esli po istechenii 2 (dvuh) periodov komandy imejut ravnoe kolichestvo vyigrannyh raundov, naznachaetsja 2 (dva) dopolnitelnyh perioda (overtajma) po 3 raunda. V sluchae nichejnogo scheta posle dvuh dopolnitelnyh periodov, naznachajutsja novye overtajmy, i tak do opredelenija pobeditelja.

3.6.2. Storony v overtajme ne vybirajutsja. Pervyj overtajm komandy nachinajut za te zhe storony, chto i v nachale gejma. Vtoroj - za te storony, za kotorye byli sygrany vo vtorom periode pervogo overtajma. V tretem overtajme - vse kak v pervom, v chetvertom - kak vo vtorom i t.d.

3.7. Na protjazhenii vsego jetapa online-otborochnyh turnir idet po olimpijskoj sisteme (group + single elimination) v formate bo1 (do odnoj pobedy) do chetvertfinalov vkljuchitelno i v formate bo3 (do dvuh pobed) nachinaja s polufinalov.

4. Zapreshheno

4.1. Ljubye dejstvija, protivorechashhie dannym Pravilam, a takzhe «Pravilam igry Counter-Strike: Global Offensive».

4.2. Ispolzovanie «bagov» karty.

4.3. Nahozhdenie v igre postoronnih lic.

4.4. Ispolzovanie zapreshhennyh programm i skriptov.

4.5. Nachinat match nepolnymi sostavami komand. Pri otsutstvii dazhe 1 igroka iz kakoj-libo ko-mandy v techenie 10 minut nachinat match v formate 4x5 zapreshheno.

4.6. Nabljudat za jekranom sopernika po hodu matcha, a takzhe poluchat informaciju ot ljubyh ljudej ne iz komandy

4.7. Namerenno razryvat soedinenie s serverom. Namerennym razryvom soedinenija schitaetsja takovoj bez osnovatelnyh i javnym obrazom ukazannyh prichin.

4.8. Oskorbljat protivnikov, tovarishhej po komande, drugih uchastnikov sorevnovanij i oficial-nyh lic sorevnovanij. Otpravljat izbytochnye soobshhenija (fludit) v vnutriigrovoj «chat».

4.9. Vesti sebja nesportivno. Nesportivnoe povedenie opredeljaetsja sudej ili glavnym sudej i vkljuchaet v sebja nekorrektnoe povedenie, sabotirovanie matchej sorevnovanija i t.p.

4.10. Igrat s chuzhoj uchetnoj zapisi. Zapreshheny igra s uchetnoj zapisi drugogo igroka, ravno kak i podstrekatelstvo, pobuzhdenie libo pooshhrenie tretego lica ili ukazanie emu igrat s uchetnoj zapisi drugogo igroka.

5. Pauzy v gejme

5.1. Uchastniki vprave ostanavlivat gejm tolko po ukazannym nizhe prichinam i dolzhny nezamedli-telno soobshhit sopernikam prichinu pauzy. K dopustimym prichinam otnosjatsja sledujushhie:

* Neprednamerennyj razryv soedinenija.

* Neispravnost oborudovanija ili problema s programmnym obespecheniem (naprimer, pro-blemy s pitaniem monitora, vyhod iz stroja periferijnyh ustrojstv ili sboj igry).

5.2. Esli gejm ostanovlen po drugoj prichine, jeto schitaetsja nechestnoj igroj, i sudja po svoemu usmotreniju opredeljaet nakazanie.

5.3. Ustanovlen limit pauzy v 5 minut. Kazhdaja iz komand mozhet ispolzovat 2 pauzy za 1 gejm.

5.4. Esli protivnik prevysil jeto vremja, snimat pauzu bez uvedomlenija i razreshenija sudi nelzja. Neobhodimo soobshhit o narushenii sude.

5.5. Razresheno snimat pauzu tolko posle poluchenija soobshhenija ot protivopolozhnoj komandy o gotovnosti prodolzhit gejm.

6. Tehnicheskie problemy

6.1. V sluchae vozniknovenija tehnicheskih problem u odnoj iz komand v hode gejma, igroki objazany ostanovit igru libo v nachale tekushhego raunda (freeze time), libo po ego zaversheniju i obratitsja k sude za dalnejshimi instrukcijami. Pretenzii po okonchaniju gejma – rassmotreny ne budut.

7. POV zapisi

7.1. Kazhdyj uchastnik objazan proizvodit POV-zapis pri pomoshhi komandy “record *nazvanie demki”. Kapitan komandy vprave potrebovat ot protivnikov zapisi POV-demo.

7.2. Trebovanie o predostavlenii poslematchevogo POV-demo dolzhno byt vyskazano do nachala os-novnogo vremeni kazhdoj iz igrovyh kart (vo vremja razminki). Trebovanija, vyskazannye posle nacha-la osnovnogo vremeni ne rassmatrivajutsja.

7.3. V sluchae, esli POV-demo vam ne byli predostavleny, nesmotrja na trebovanie - soobshhite o narushenii sudjam, prilozhiv sootvetstvujushhie dokazatelstva v vide skrinshotov. Vse problemy, kotorye mogut pomeshat vam zapisat POV, dolzhny byt ustraneny do nachala turnira.

7.4. Nesmotrja na ljubye podozrenija - vy dolzhny otygrat gejm do konca. Dazhe esli vash protivnik po-vashemu mneniju ispolzoval chity, vam budet zaschitano porazhenie, esli vy pokinuli gejm, ne zavershiv ego. Vse pretenzii kasatelno narushenija pravil igry proizvodjatsja v techenie 10 minut posle okonchanija tekushhej storony.

7.5. Vy dolzhny predostavit raspisannyj po vremeni spisok momentov s dokazatelstvami ob is-polzovanii komandoj protivnika chitov - raspisannyj vashim mneniem i podkreplennyj dokaza-telstvami (argumentami) v video-formate. Dlja prinjatija reshenija v vashu polzu trebuetsja prilo-zhit ne menee treh garantirovannyh momentov.