Sign in

Register

Cyber LOL 1vs1

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players
1. Format Turnira i jetapy ego provedenija:

Dobavit v druzja sudju "Cybercoffeehouse" dlja provedenija transljacii

1.1. Format igry: 1h1;

1.2. Karta igry: Howling Abyss;

1.3. Rezhim igry: Blind Pick;

1.4. Server: RU;

1.5. Format provedenija matchej: best of 1, final - best of 3.

1.6. Minimalnoe kolichestvo uchastnikov turnira - 6. V sluchae, esli sobralos menee 6 uchastnikov, to Organizatory imejut pravo otmenit turnir ili perenesti ego na drugoe vremja.

2. Pravila provedenija matchej LoL i registracija v turnire.

2.1. Pobeditelem matcha schitaetsja igrok, sdelavshij pervoe ubijstvo ili unichtozhivshij vyshku protivnika;

2.2. Posle zavershenija odnogo iz uslovija pobedy oba igroka dolzhny pokinut match, prodolzhat ego do snosa Neksusa ne nuzhno!

2.3. Pered matchem igroki banjat po 3 Chempiona po ocheredi v chate matcha na sajte. Nachinaet igrok, kotoryj sleva;

3. Tehnicheskoe porazhenie:

3.1. V sluchae opozdanija igroka bolee chem na 10 minut, igroku prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie;

3.2. Igry nachinajutsja tolko v formate 1x1 i iskljuchitelno v sostave, zajavlennom na turnirnom portale;

3.3. Pri ispolzovanii serjoznoj oskorbitelnoj rechi vo vremja matcha igrok poluchaet tehnicheskoe porazhenie. V kachestve dokazatelstva nuzhno predostavit na rassmotrenie sudjam skrinshot s oskorbitelnymi vyskazyvanijami. Porazhenie igroku zaschityvaetsja tolko posle podtverzhdenija sudej;

3.4. Igrok poluchaet tehnicheskoe porazhenie v igre za ispolzovanie bagov karty.

«Diskonnekt», restart, pauzy.

«Diskonnekt» schitaetsja ljuboj razryv setevogo soedinenija vo vremja matcha iz-za nepoladok v sisteme, seti, kompjutera, problem s naprjazheniem i t.p.

4.1. Esli igrok ispytyvaet tehnicheskie problemy, on imeet pravo na pauzy. Obshhee kolichestvo pauz ne mozhet byt bolee treh za match. Summarnaja prodolzhitelnost pauz sostavljaet ne bolee 3 minut (1 minuta na kazhduju iz pauz);

4.2. Igrok imeet pravo na bolee dlitelnye pauzy (do 5 minut) s soglasija sopernika;

4.3. Igrok, kotoryj postavil na pauzu match, dolzhen objasnit prichinu svoemu protivniku;

4.4. Esli posle pauzy odin iz igrokov snjal pauzu bez preduprezhdenija drugogo igroka i podtverzhdenija s ego storony, jeto mozhet rascenivatsja kak narushenie pravil. Esli jeto dejstvie serezno povlijala na match igroku mozhet byt zaschitano tehnicheskoe porazhenie po resheniju sudi, dlja jetogo nuzhno predostavit dokazatelstvo v vide skrinshota.

4.5. V sluchae pereigrovki matcha, igroki dolzhny vybrat te zhe predmety;

5. Priz, kotoryj predostavljaetsja Organizatorom:

5.1. Organizator vyplachivaet priz igrokam komandy-prizera v techenie 7 (semi) kalendarnyh dnej s momenta opredelenija prizovogo mesta v turnire;