Cyber LOL 1vs1
1. Format Turnira i jetapy ego provedenija:
Dobavit v druzja sudju "Cybercoffeehouse" dlja provedenija transljacii
1.1. Format igry: 1h1;
1.2. Karta igry: Howling Abyss;
1.3. Rezhim igry: Blind Pick;
1.4. Server: RU;
1.5. Format provedenija matchej: best of 1, final - best of 3.
1.6. Minimalnoe kolichestvo uchastnikov turnira - 6. V sluchae, esli sobralos menee 6 uchastnikov, to Organizatory imejut pravo otmenit turnir ili perenesti ego na drugoe vremja.
2. Pravila provedenija matchej LoL i registracija v turnire.
2.1. Pobeditelem matcha schitaetsja igrok, sdelavshij pervoe ubijstvo ili unichtozhivshij vyshku protivnika;
2.2. Posle zavershenija odnogo iz uslovija pobedy oba igroka dolzhny pokinut match, prodolzhat ego do snosa Neksusa ne nuzhno!
2.3. Pered matchem igroki banjat po 3 Chempiona po ocheredi v chate matcha na sajte. Nachinaet igrok, kotoryj sleva;
3. Tehnicheskoe porazhenie:
3.1. V sluchae opozdanija igroka bolee chem na 10 minut, igroku prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie;
3.2. Igry nachinajutsja tolko v formate 1x1 i iskljuchitelno v sostave, zajavlennom na turnirnom portale;
3.3. Pri ispolzovanii serjoznoj oskorbitelnoj rechi vo vremja matcha igrok poluchaet tehnicheskoe porazhenie. V kachestve dokazatelstva nuzhno predostavit na rassmotrenie sudjam skrinshot s oskorbitelnymi vyskazyvanijami. Porazhenie igroku zaschityvaetsja tolko posle podtverzhdenija sudej;
3.4. Igrok poluchaet tehnicheskoe porazhenie v igre za ispolzovanie bagov karty.
«Diskonnekt», restart, pauzy.
«Diskonnekt» schitaetsja ljuboj razryv setevogo soedinenija vo vremja matcha iz-za nepoladok v sisteme, seti, kompjutera, problem s naprjazheniem i t.p.
4.1. Esli igrok ispytyvaet tehnicheskie problemy, on imeet pravo na pauzy. Obshhee kolichestvo pauz ne mozhet byt bolee treh za match. Summarnaja prodolzhitelnost pauz sostavljaet ne bolee 3 minut (1 minuta na kazhduju iz pauz);
4.2. Igrok imeet pravo na bolee dlitelnye pauzy (do 5 minut) s soglasija sopernika;
4.3. Igrok, kotoryj postavil na pauzu match, dolzhen objasnit prichinu svoemu protivniku;
4.4. Esli posle pauzy odin iz igrokov snjal pauzu bez preduprezhdenija drugogo igroka i podtverzhdenija s ego storony, jeto mozhet rascenivatsja kak narushenie pravil. Esli jeto dejstvie serezno povlijala na match igroku mozhet byt zaschitano tehnicheskoe porazhenie po resheniju sudi, dlja jetogo nuzhno predostavit dokazatelstvo v vide skrinshota.
4.5. V sluchae pereigrovki matcha, igroki dolzhny vybrat te zhe predmety;
5. Priz, kotoryj predostavljaetsja Organizatorom:
5.1. Organizator vyplachivaet priz igrokam komandy-prizera v techenie 7 (semi) kalendarnyh dnej s momenta opredelenija prizovogo mesta v turnire;