Sign in

Register

AORUS League CS:GO

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

OSNOVYNE MOMENTY:

• Na sajte v vashej komande dolzhno byt 5 chelovek, vse nepolnye sostavy budut udaleny pered nachalom turnira v 10:30 po NSK;

• Nachalo igr v 11:00 po Novosibirskomu vremeni;

• Turnirnaja tablica pojavitsja v 10:30 po NSK;

• Vse obshhenie mezhdu igrokami idet na sajte (v lobbi turnira);

• Vse obshhenie mezhdu sudjami idet cherez soobshhenija v gruppe VKontakte - vk.me/sfg.cybersport

• Rezultaty igr vykladyvajutsja na sajte, nuzhno prikrepit skrinshot k vashej igre v setke;

UChASTNIKAM TURNIRA V OBJaZATELNOM PORJaDKE NUZhNO SDELAT REPOST DANNOJ ZAPISI - vk.com/sfg.cybersport?w=wall-72315785_58286

Turnir prohodit za odin den, raspisanie igr:

• 1 Tur BO1 (128) 11:00 - 12:00 (NSK)

• 2 Tur BO1 (64) 12:00-13:00 (NSK)

• 3 Tur BO1 (32)– 13:00-14:00 (NSK)

• 4 Tur BO1 (16) –  14:00-15:00 (NSK)

• 5 Tur BO3 (8) –  15:00-17:00 (NSK)

• 6 Tur BO3 (4) –  17:00-19:00 (NSK)

OSNOVNYE PRAVILA:

1. V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.

2. Igra sostoit iz 2-h periodov. Pervyj - 15 raundov (k primeru 9-6), vtoroj period zakanchivaetsja esli komanda nabiraet v obshhej slozhnosti 16 raundov (k primeru 16-13)

3. Prodolzhitelnost raunda sostavljaet 1:55 minuty.

4. V nachale kazhdogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 800 USD.

5. Odin period komanda provodit za oboronu (Counter-Terrorist Force), a vtoroj za ataku (Terrorist Force). (Pravo pervogo vybora storony razygryvaetsja raundom na nozhah)

6. V sluchae esli po istechenii 2-h periodov komandy imejut ravnoe kolichestvo vyigrannyh raundov (15-15), naznachajutsja 2 dopolnitelnyh perioda po 3 raunda.

7. V nachale kazhdogo dopolnitelnogo perioda na finansovom schetu kazhdoj komandy nahoditsja po 16 000 USD.

8. Esli komanda ne zahodit v lobbi v techeni 10 minut (ot raspisanija) ili komanda nahoditsja v ne polnom sostave (5 chel) bez uvazhitelnoj prichiny, to komanda poluchaet tehnicheskoe porazhenie. Pobeditelju nuzhno sdelat skrinshot i krekrepit ego k turnirnoj tablice, gde vidno pustoe lobbi ili ne polnuju komandu i vremja.

9. Komandy objazany imet lichnyj server dlja uchastija. Server vybiraetsja po naimenshemu pingu dlja obeih komand ili zhe pri nevozmozhnosti vybora - moskovskij. Esli ni u odnoj iz komand net lichnogo servera, to obeim naznachaetsja porazhenie. Rekomenduem ispolzovat servera:

• U proekta budet 10-15 serverov ih poluchat pervye napisavshie komandy v den turnira (bolee podrobno budet izvestno blizhe k turniru)

• Mozhno kupit server za 200r - myarena.ru

• Besplatnyj hosting serverov - cwmix.net

• Besplatnyj hosting serverov - popflash.site

SISTEMA MATChA, SERVERA I KARTY:


1. Opredelenie storony proishodit na nozhevom raunde - pobeditel vybiraet storonu, posle chego proizvoditsja restart. Nozhevoj raund objazatelen na kazhdoj karte matcha.

2. Porjadok cherkanija kart dlja matchej bo1, nachinaet komanda vyshe stojashhaja po setke, dlja cherkanija ispolzujte chat v igre:

  • Komanda A banit pervuju kartu
  • Komanda B banit vtoruju kartu
  • Komanda A banit tretju kartu
  • Komanda B banit chetvertuju kartu
  • Komanda A banit pjatuju kartu
  • Komanda B banit shestuju kartu
  • Ostavshajasja sedmaja karta ispolzuetsja dlja provedenija matcha.


3. Karty turnira:

  • de_inferno
  • de_nuke
  • de_mirage
  • de_cache
  • de_overpass
  • de_dust2
  • de_train

IGROVYE MOMENTY:


1. Ispolzovanie koktejlja molotova razresheno, revolver zapreshhen.

2. Zapreshheno menjat znachenie konsolnoj komandy net_graph (standartnoe znachenie - 0) (dopuskaetsja znachenie 1).

3. Zapreshheno brat bolee chetyrjoh granat, dve granaty mogut byt tolko “Svetovye”.

4. Ispolzovanie 16 bit zapreshheno.

5. V papke konfiguracii razreshaetsja imet tolko konfiguracionnye fajly.

6. Strogo zapreshheny vse skripty.

7. Izmenenie igrovoj grafiki ili tekstur s pomoshhju drajverov videokarty ili analogichnyh instrumentov javljaetsja nezakonnym.​

7. Konsolnaja komanda cl_bobcycle mozhet imet znachenie tolko 0.98.

8. Konsolnaja komanda mat_hdr_level zapreshhena.

9. Menjat znachenie komandy weapon_debug_spread_show zapreshhaetsja (standartnoe znachenie - 0).

10. Komanda weapon_recoil_model zapreshhena.

12. Zapreshheno ispolzovanie ljubyh ne razreshennyh nastojashhimi pravilami nastroek igry;

13. Zapreshheno ispolzovanie oshibok kart, prosmotr igrovogo prostranstva karty poverh tekstur, nestandartnyh modelej, sprajtov i tekstur.

14. Multiakkaunty zapreshheny.  

MOShENNIChESTVO. BANY. ZAPRETY. DISKVALIFIKACII:

1. Zapreshheno ispolzovanie kakih-libo programm (chitov), dajushhih preimushhestvo pered drugimi uchastnikami sorevnovanij. Igrok, ulichennyj v ispolzovanii storonnego PO (vseh vidov chitov), poluchaet BAN na vseh turnirah pod jegidoj SFG navsegda.

2. Zabanennye VAC igroki ne mogut uchastvovat v turnire (ne vazhno v kakoj igre poluchen ban). Esli v sostave prisutstvuet osnovnoj ili zapasnoj igrok s VAC banom, to komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie (proverjajte zaregistrirovannye akkaunty zaranee).

3. Esli na turnire budet obnaruzhen igrok s VAC-Ban’om po CS:GO - igrok budet zabanen na vseh turnirah pod jegidoj SFG navsegda  

4. Esli mozhno prosledit prichastnost igroka k akauntu s VAC banom (CS:GO) takoj igrok ne imeet prava uchastvovat v turnire i ego komanda budet diskvalificirovana, a igrok zabanenna vseh turnirah ot SFG (Administracii turnira neobhodimy veskie dokazatelstva prichastnosti igroka k akkauntu s VAC banom)  

5. Esli v komande sostoit igrok, zamechennyj v nechestnoj igre (ban za chiterstvo) na ljubom servere ili platforme, to ego komanda budet diskvalificirovana, a igrok zabanen na vseh turnirah ot SFG (Tak zhe, administracii turnira neobhodimy neoproverzhimye dokazatelna bana na drugih platformah)  

6 Igrokam s privatnymi profiljami Steam, zapreshheno uchastvovat v turnire. Esli vse-taki u igroka budet zamechen skrytyj profil, to emu neobhodimo ego otkryt. V protivnom sluchae ego komanda budet diskvalificirovana.

7. Uchastvovat imejut pravo tolko igroki, u kotoryh naigrano bolee 100 chasov v CS:GO.

TEHNIChESKIE MOMENTY:

1. V sluchae esli u odnogo i bolee uchastnikov igry proizoshel razryv soedinenija, ili drugaja tehnicheskaja nepoladka, povlekshaja za soboj nevozmozhnost prodolzhat igru, odin iz ostavshihsja uchastnikov imeet pravo postavit pauzu bez razreshenija sudi. Igra budet prodolzhena s razreshenija sudi, posle vosstanovlenija soedinenija ili ustranenija tehnicheskih nepoladok.  

2. Esli tri i bolee igroka byli vybrosheny s servera do smerti, tekushhij raund ne zaschityvaetsja, igroki zahodjat na server i igra prodolzhaetsja. Pri neobhodimosti stavitsja pauza i zhdut poka igroki zajdut na server (mp_startmoney opredeljaetsja Glavnym sudej sorevnovanij).  

3. V sluchae prednamerennogo razedinenija sudja mozhet zaschitat porazhenie komande-narushitelju.  

4. Komanda, otkazavshajasja ot pereigrovki, naznachennoj glavnym sudej, diskvalificiruetsja.

5. Limit pauzy na komandu - 10 minut

PROChIE MOMENTY:

1. Na podgotovku i razygrovku vydeljaetsja 10 minut, esli vy ne uspevaete po lichnym prichinam to poluchaete tehnicheskoe porazhenie, esli prichina zaderzhki obosnovana to vremja podgotovki uvelichitsja.

2. Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannuju 5ku na igru, to komande budet vyneseno teh. porazhenie.

3. Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, tak zhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.

4. Vsja pretenzii kasatelno narushenija pravil igry i prochego proizvoditsja tolko vo vremja igry, kapitan komandy objazan postavit v konce raunda pauzu i uvedomit sudju sorevnovanij o slozhivshejsja situacii. V ljubom drugom sluchae vse pretenzii ne rassmatrivajutsja.

5. Komanda dolzhna pribyt v polnom sostave k nachalu sorevnovanij. V sluchae opozdanija bolee chem na 10 minut komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie. Esli zhe v komande ne hvataet odnogo igroka, to komande predostavljaetsja vozmozhnost sygrat vchetverom.

6. Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.

7. Igrokam zapreshhaetsja prerekatsja s sudjami. Bolee togo, vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy (ili zhe menedzher). V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan

8.Vse vosprosy po sostavu i akkauntam protivnikov do nachala igry

ZAMENY:

1. Razresheno imet v rezerve komandy 2 zameny;

2. Esli vy nuzhdaetes v zamene, vy dolzhny vyslat sude dannye (nazvanie komandy, ssylku na profil na nashem sajte i nik) o tom kogo na kogo menjaete;

Obrazec:

Komanda "team1"
Menjaem "Romeo" https://click-storm.com/ru/profile/1483 + ssylka na profil Steam  
na "Daniil" https://click-storm.com/ru/profile/1484 + ssylka na profil Steam

Na schet zamen pishem v soobshhenija gruppy.

3. Zamenu nuzhno provodit do nachala igry, esli vy ne predupredili sudju o zamene, to vasha komanda budet diskvalificirovana s turnira.

FORMA PODAChI PROTESTOV:

  • Nazvanie vashej komandy i komandy sopernika
  • Schjot matcha
  • Skrinshoty/zapisi igr
  • Opisanie problemy


1. Vse reshenija prinimajutsja sudjami na osnovanii pravil, v situacijah, kotorye ne mogut byt resheny s pomoshhju pravil, sudja prinimaet reshenie na svojo usmotrenie.  

2. Vse reshenija prinjatye sudjami turnira, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.  

POV – Demo, Bandicam:

1. Vse igroki objazany pisat POV-demo.

2. Pri vzaimnom soglasii komand i organizatora, zapis POV-demo, mozhet byt otmenena.

3. POV-demo, nuzhno predostavit po trebovaniju sopernika OBJaZATELNO.

4. Zapros delaetsja posle igry v lobbi s sopernikom na sajte turnira ili v lichnye soobshhenija.

5. Soperniku dajotsja 15 minut na zagruzku demo i predostavleniju ssylku na nih. Esli nuzhno bolshe vremeni na zagruzku obratites k sude i predostavte skrinshot zagruzki. Na prosmotr demo komande dajotsja 10 minut.

6. Soperniki v prave zaprosit 2 demo na vybor.

7. Pri vyjavlenii v zapisi moshennichestva ili podozritelnyh momentov neobhodimo zapisat s pomoshhju programm videozahvata dannyj otrezok i skinut v soobshhenija gruppy-organizatora.

8. Sudja posle prosmotra zapisi vynosit svoj verdikt.

7. Demo dolzhny byt celymi (ne bitye), na nej dolzhny byt zapisany vse raundy, kotorye byli sygrany po faktu v igre.  

8. Esli komanda ne mozhet predostavit 2 zaproshennyh demo, to komanda diskvalificiruetsja s turnira.



ZRITELI I STRIMERY V IGRE:

1. Ljuboj match turnira mozhet byt vybran administraciej dlja transljacii.  

2. Igroki vybrannogo matcha ne mogut otkazatsja ot transljacii  

3. Dlja iskljuchenija nechestnoj igry transljacija budet vestis s zaderzhkoj v 2 minuty.  

4. Transljacija matcha cherez GOTV dopuskaetsja. Zaderzhka na GOTV dolzhno byt ustanovleno na 90 sekund i vyshe.

DISCIPLINARNYE SANKCII:

1. Nejavka komandy na match / komanda ne otvechaet bolee 15 minut sude turnira ili soperniku (schjot vystavljaet sopernik na stranice matcha, 1-0 v svoju polzu)  

2. Otkaz ili nepredostavlenie POV v techenii 15 minut posle zaprosa.

3. Ne polnoe POV demo.  

4. Uchastie v matche igroka ne zajavlennogo v komande ili s nevernym STEAM ID. (proverte pered nachalom igry).

5. Maty i oskorblenija vo vremja matcha igrokov/sudej/administracii/kommentatorov. Tjazhest nakazanija opredeljaet sudja turnira.

6. Ispolzovanie bagov igry.

8. U dvuh komand otsutstvuet server dlja korrektnogo provedenija igry.

9. Sudja imeet pravo diskvalificirovat igroka/komandu bez objasnenija prichin.

Kazhdyj igrok objazuetsja oznakomitsja i sledovat vsem pravilam chempionata, a takzhe sledovat reshenijam sudej po voprosam, kotorye mogut vozniknut na protjazhenii chempionata. Neznanie pravil ne osvobozhdaet igroka ot otvetstvennosti, tak zhe organizatory ostavljajut za soboj pravo menjat uslovija provedenija i pravila chempionata.