Sign in

Register

Kubok Rostelekoma World of Tanks

Lobby
Bracket
Results
Rules
Prizes
Players

I. Osnovnye polozhenija:
1. Turnir “Kubok Rostelekoma" provoditsja po sisteme plej-off (do treh pobed). Sistema provedenija «ataka-oborona»
2. Pobeditelem matcha schitaetsja komanda, pervoj oderzhavshaja 3 pobedy v serii iz maksimum 5 boev(BO5).
3. Posle kazhdogo boja komandy menjajutsja storonami.
4. Pervonachalnaja storona komand v pervom boju opredeljaetsja sledujushhim obrazom: komanda, nahodjashhajasja vyshe po setke, imeet pravo vybora storony v pervom boju.
5. Esli v hode matcha proishodit tehnicheskij sboj, match pereigryvaetsja v polnom obeme, nezavisimo ot rezultatov uzhe provedennyh boev. Tehnicheskim sboem schitaetsja sluchaj padenija servera.
6. Dopuskaetsja ispolzovanie premiumnyh tankov, snarjadov i rashodnikov.
7. Komanda dolzhna sostojat minimum iz 5 igrokov. V komande mozhet byt 1 zapasnoj igrok. Komanda, sostojashhaja menee chem iz 5 igrokov, ne dopuskaetsja k uchastiju v chempionate.
Vazhno! Esli pered nachalom boja komanda budet prisutstvovat v nepolnom sostave, to v boj ona dopushhena ne budet i dannoj komande budet prisuzhdeno porazhenie.
8. Ljuboj chlen komandy mozhet uchastvovat v bojah na ljuboj razreshennoj reglamentom tehnike. Nabor tehniki ne deklariruetsja.
9. Zhaloby na narushenija reglamenta prinimajutsja v techenie 15 minut posle zavershenija matcha na sajte Click-Storm. V zhalobe dolzhny byt ukazany: jetap chempionata, match i vremja ego nachala, nazvanie komandy narushitelja, ukazanie na narushenie, a takzhe soderzhatsja skrinshot narushenija. Na skrinshote dolzhno byt chetko vidno kolichestvo i niki igrokov, a takzhe naimenovanie tehniki.
10. Komandy, narushivshie reglament, a takzhe vse igroki jetih komand, diskvalificirujutsja.
11. Proezd, prozhivanie i pitanie oplachivaetsja komandami, proshedshimi onlajn otborochnye. Komandy, podajushhie zajavki na uchastie, dolzhny byt gotovy, v sluchae prohozhdenija v offlajn chast turnira, priehat v gorod provedenija.

II. Pravila Turnira
1. Nastrojki matcha
• Sostav komandy: 5 chelovek;
• Vremja boja: 7 minut;
• Vremja zahvata bazy: 120 sekund, kazhdaja baza zahvatyvaetsja otdelno, ochki odnovremennogo zahvata dvuh baz ne summirujutsja;
• Ploshhadka: Trenirovochnye boi;
• Igry prohodjat na servere "RU8".

2. Trebovanija k sostavu
• Komandy mogut sostojat iz tankov raznyh nacij;
• Dopuskaetsja ispolzovanie premium tankov, snarjadov i snarjazhenija;
• K uchastiju dopuskaetsja edinstvenno vozmozhnyj nabor tehniki: 5 Tankov 8-go urovnja.

3. Porjadok vybora kart na matchi, opredelenie respaunov i format matcha
Oficialnymi kartami Turnira javljajutsja:
• «Himmelsdorf»;
• «Prohorovka»;
• «Ruinberg»;
• «Stepi»;
• «Lassvill»;
• «Rudniki»;
• «Murovanka».

4. Karty dlja kazhdogo iz jetapov:
• Dlja kazhdogo iz jetapov turnira karta opredeljaetsja Sopernikami putjom “Vycherkivanija”.
• Pervoj kartu (iz 7 oficialnyh turnirnyh kart) vycherkivaet komanda, nahodjashhajasja vyshe po setke. Vycherkivanie proizvoditsja do teh por, poka ne ostanetsja odna karta (poslednej kartu vycherkivaet komanda, nahodjashhajasja nizhe po setke).
• Na vybrannoj karte igrajutsja vse boi matcha.

5. Storony komand na karte raspredeljajutsja po sledujushhej sheme:
• Pervyj boj: ataka-oborona;
• Vtoroj boj: oborona-ataka;
• Tretij boj: ataka-oborona;
• Chetvertyj boj: oborona-ataka;
• Pjatyj boj: ataka-oborona.
• V sluchae, esli odna iz komand pervoj oderzhala 3 pobedy v matche, ostavshiesja boi matcha ne igrajutsja;
• Pervonachalnaja storona komand v pervom boju opredeljaetsja po pravilu: storonu v pervom boju vybiraet komanda, nahodjashhajasja vyshe po setke.
• Posle kazhdogo boja komandy menjajutsja storonami.
Vazhno! Dlja prodolzhenija uchastija v sledujushhem jetape turnira komande neobhodimo nabrat imenno 3 ochka. V sluchae esli po rezultatam 5 bojov schjot matcha okazhetsja 2:1, to obe komandy vybyvajut iz dalnejshego uchastija v turnire.

6. Uslovija pobedy dlja atakujushhej i oboronjajushhej storon
• Uslovija pobedy dlja atakujushhej storony: unichtozhenie vsej vrazheskoj tehniki ili zahvat kak minimum odnoj iz baz sopernika za ustanovlennoe vremja matcha;
• Uslovija pobedy dlja oboronjajushhej storony: unichtozhenie vsej vrazheskoj tehniki ili predotvrashhenie zahvata odnoj iz baz v ustanovlennoe vremja matcha. V sluchae esli obe komandy ne unichtozhili vsju vrazheskuju tehniku i ni odna iz baz oboronjajushhej storony ne byla zahvachena, to pobeditelem boja schitaetsja komanda, prinimavshaja uchastie za oboronjajushhuju storonu.

III. Dopolnitelnye polozhenija:
1. Komandy i igroki, uchastvujushhie v Golden Series k uchastiju v turnire ne dopuskajutsja.
2. Igrokom Golden Series schitaetsja ljuboj igrok Golden Series (RU/EU), igravshij v poslednem sezone Ligi ili nahodjashhijsja v mezhsezone posle zavershenija ligi (dazhe esli s Ligi igrok vyshel/vybyl). Esli igrok nahoditsja v mezhsezone, v novom sezone on budet prinimat uchastie v Golden Series, no boev tam eshhe ne provodil, takoj igrok dopuskaetsja k turniru.
3. K uchastiju dopuskajutsja igroki, ne prinimajushhie uchastie v Golden Series v techenie odnogo sezona, dlja jetogo igrok dolzhen predostavit ssylki na komandy i akkaunt, chtoby dokazat dannuju informaciju.
4. Pri narushenii vysheizlozhennyh punktov komanda budet diskvalificirovatsja s tekushhego turnira v polnom sostave.
5. V turnire prinimajut uchastie vse komandy iz chisla podavshih zajavku. V offlajn chasti turnira prinimajut uchastie 2 komandy.
6. Turnirnaja setka posle okonchanija registracii budet sostavljatsja pro pomoshhi kompjuternoj programmy metodom sluchajnogo randoma.

IV. Prochie pravila
1. Esli komanda ne smozhet vystavit zaregistrirovannuju 5ku na igru, to komande budet vyneseno teh. porazhenie.
2. Zapreshheno ispolzovanie igroka iz drugoj komandy igrajushhej na jetom chempionate (prodolzhajushhej uchastvovat ili uzhe zavershivshej uchastie), v sluchae podobnogo narushenija komanda diskvalificiruetsja, tak zhe diskvalificiruetsja igrok kotoryj byl prizvan na zamenu.
3. Komanda dolzhna pribyt v polnom sostave k nachalu sorevnovanij. V sluchae opozdanija bolee chem na 15 minut komande prisuzhdaetsja tehnicheskoe porazhenie.
4. Igrokam zapreshhaetsja necenzurno vyrazhatsja. V sluchae narushenija, igroku vynositsja preduprezhdenie. V sluchae povtornogo narushenija, sudja imeet pravo udalit igroka do konca igry.
5. Igrokam zapreshhaetsja prerekatsja s sudjami. Bolee togo, vse spornye voprosy s sudjami obsuzhdaet tolko kapitan komandy (ili zhe menedzher). V sluchae narushenija igrok mozhet byt diskvalificirovan.