Otborochnye po DOTA 2 PKL
1. Obshhaja informacija
1.1 Versija igry: licenzionnaja “Dota2” poslednej versii.
1.2 Vse matchi prohodjat po sisteme best of three(do dvuh pobed)
2. Format provedenija matchej
2.1. V igre prinimajut uchastie 2 komandy po 5 chelovek v kazhdoj.
2.2 Creepskip razreshen («spelami» stopit «kripov» mozhno).
2.3 Backdoor – razreshen vseh «taujerov».
2.4 Igrovye nastrojki pri ispolzovanii russkogo klienta:
Rezhim igry: Rezhim Kapitanov
Versija: Turnirnaja
Mestopolozhenie servera: Ljuksemburg
Razreshit nabljudenie – zapretit
Nalichie trenera - razresheno
2.5 Igrovye nastrojki pri ispolzovanii anglijskogo klienta:
Game mode: Captains Mode
Version: Tournament
Server Location: Luxembourg
Spectators – disabled
Coach - enabled
2.6. Esli komandam ne udobno igrat na defoltnom servere - oni mogut dogovoritsja ob ustraivajushhem ih.
2.7. Pobezhdaet komanda, unichtozhivshaja tron protivnika, ili vynudivshaja komandu protivnika pokinut igru.
3. Zapreshheno
3.1. Ljubye dejstvija, protivorechashhie dannym Pravilam, a takzhe Pravilam igry Dota2
3.2 Ispolzovanija «bagov» karty
3.3 Peredacha Divine Rapier pri pomoshhi suicida ili smerti ot Roshan ili «kripov» (vrazheskih i/ili nejtralnyh) zapreshhena. Takzhe zapreshhena peredacha podobnym obrazom trofejnoj Divine Rapier.
3.4 Nahozhdenija v igre postoronnih lic
3.5. Oskorblenija v adres protivnikov, «timmejtov» i drugih uchastnikov sorevnovanij.
3.6. «Flud» v chat.
3.7. Nesportivnoe povedenie (naprimer, sabotirovanie matchej).
3.8. Ispolzovanie zapreshhennyh programm.
4. Pauzy v igre
4.1. Ustanovlen limit pauzy v 5 minut. Kazhdaja iz komand mozhet ispolzovat 2 pauzy za 1 match.
4.2. Esli protivnik prevysil jeto vremja - anpauzit bez uvedomlenija i ih razreshenija nelzja. Neobhodimo soobshhit im o narushenii, a tak zhe uvedomit sudju.
5. Disciplinarnye sankcii
5.1. Za narushenie ljubogo iz pravil, sudi ostavljajut za soboj pravo naznachit komande tehnicheskoe porazhenie, ili vynesti oficialnoe preduprezhdenie.
5.2. Povtornoe preduprezhdenie v hode matcha – vsegda vedet k tehnicheskomu porazheniju.
6. Tehnicheskie problemy
6.1 Pri diskonnekte vseh(!) igrokov s servera naznachaetsja pereigrovka, piki i bany ostajutsja takie zhe, kak do diskonnekta.
6.2. Pri diskonnekte odnogo ili neskolkih igrokov iz komandy, stavitsja pauza na srok ne menee 5-ti minut
6.3. Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry ne bolee 10 minut s raznicej v schjote ne bolshe 5 ochkov - naznachaetsja pereigrovka pri teh zhe pikah.
6.4. Pri diskonnekte vseh igrokov iz odnoj komandy, pri dlitelnosti igry bolee 15 minut pobeditelja igry vyjavljaet sudja turnira po «vyshkam», kolichestvu unichtozhennyh geroev i gpm, ili zhe naznachaet pereigrovku.
6.5. Pri vylete pikera komandy vo vremja vybora i bana geroev i nevozmozhnosti bystrogo ego perepodkljuchenija (poterja hotja by odnogo osoznannogo bana ili vybora geroja), lobbi matcha sozdajotsja zanovo. Pri jetom pikery dolzhny budut povtorit vse sdelannye do momenta vyleta piki i bany.
7. Porjadok rassmotrenija apelljacij
7.1. Vse pretenzii kasatelno narushenija pravil igry proizvoditsja v techenie 5 minut posle okonchanija matcha. Pretenziju sude dolzhen ozvuchivat kapitan komandy, a ne igroki.
7.2. Reshenija Sudi po ljuboj situacii, vkljuchaja ne opisannye v nastojashhih pravilah, javljajutsja okonchatelnymi i obsuzhdeniju ne podlezhat.
7.3. Obsuzhdenie okonchatelnogo reshenija po ljuboj situacii, prinjatogo Sudej Turnira, javljaetsja prichinoj prisuzhdenija tehnicheskogo porazhenija na tekushhej karte ili v matche v celom.